Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания интерактивных и увлекательных игровых опытов. Одними из таких инструментов являются таймлайны и последовательности, которые позволяют анимировать объекты, контролировать сценарии и эффективно управлять временными процессами в игре. В этой статье мы рассмотрим, что такое таймлайны и последовательности, как они работают и как их можно эффективно использовать в вашем проекте. Таймлайн — это инструмент, который позволяет создавать анимацию и управлять событиями во времени. С его помощью вы можете анимировать свойства объектов, таких как положение, вращение и масштаб, а также запускать события на определенных временных метках. Последовательность (или Sequencer) — это более мощный инструмент, который позволяет разработчикам создавать и редактировать сложные анимации и киношные клипы. С помощью Sequencer можно управлять не только анимациями объектов, но и освещением, камерой, эффектами частиц и многими другими
Таймлайны и последовательности в Unreal Engine 5
11 ноября 202411 ноя 2024
39
3 мин