Привет 👋 Сегодня разберёмся с «режимом планирования» — когда у тебя есть крутая идея для своей первой игры, но месяцы идут, а ты всё ещё только изучаешь материалы и откладываешь реальный старт. Это ловушка, в которую попадают многие начинающие разработчики. Кажется, что ты делаешь что-то важное, но на деле просто топчешься на месте, всё ещё собираешь информацию и боишься перейти к практике. Сегодня мы разберём основные симптомы этой проблемы, а потом я дам тебе конкретные шаги, чтобы выбраться из этого болота и начать делать игру по-настоящему. Потому что игра создаётся не в планах, а в действиях. Ты уже гуглил «как сделать первую игру» миллион раз, у тебя в закладках десятки гайдов, и, возможно, у тебя уже есть несколько черновых концептов. Но сама игра так и не начата. Что делать: Поставь таймер на 30 минут и выпиши свою лучшую идею для игры и три конкретных шага, чтобы её начать. Важно, чтобы это были небольшие задачи, которые можно выполнить быстро, чтобы создать первый импульс. К