Найти в Дзене

Заканчивай прокрастинацию

Привет 👋 Сегодня разберёмся с «режимом планирования» — когда у тебя есть крутая идея для своей первой игры, но месяцы идут, а ты всё ещё только изучаешь материалы и откладываешь реальный старт. Это ловушка, в которую попадают многие начинающие разработчики. Кажется, что ты делаешь что-то важное, но на деле просто топчешься на месте, всё ещё собираешь информацию и боишься перейти к практике. Сегодня мы разберём основные симптомы этой проблемы, а потом я дам тебе конкретные шаги, чтобы выбраться из этого болота и начать делать игру по-настоящему. Потому что игра создаётся не в планах, а в действиях. Ты уже гуглил «как сделать первую игру» миллион раз, у тебя в закладках десятки гайдов, и, возможно, у тебя уже есть несколько черновых концептов. Но сама игра так и не начата. Что делать: Поставь таймер на 30 минут и выпиши свою лучшую идею для игры и три конкретных шага, чтобы её начать. Важно, чтобы это были небольшие задачи, которые можно выполнить быстро, чтобы создать первый импульс. К
Оглавление

Привет 👋 Сегодня разберёмся с «режимом планирования» — когда у тебя есть крутая идея для своей первой игры, но месяцы идут, а ты всё ещё только изучаешь материалы и откладываешь реальный старт.

Это ловушка, в которую попадают многие начинающие разработчики. Кажется, что ты делаешь что-то важное, но на деле просто топчешься на месте, всё ещё собираешь информацию и боишься перейти к практике.

Сегодня мы разберём основные симптомы этой проблемы, а потом я дам тебе конкретные шаги, чтобы выбраться из этого болота и начать делать игру по-настоящему. Потому что игра создаётся не в планах, а в действиях.

Симптом 1: Бесконечные исследования

Ты уже гуглил «как сделать первую игру» миллион раз, у тебя в закладках десятки гайдов, и, возможно, у тебя уже есть несколько черновых концептов. Но сама игра так и не начата.

Что делать: Поставь таймер на 30 минут и выпиши свою лучшую идею для игры и три конкретных шага, чтобы её начать. Важно, чтобы это были небольшие задачи, которые можно выполнить быстро, чтобы создать первый импульс.

Когда таймер закончится, сразу же приступай к первому шагу. Не «позже», а прямо сейчас.

Симптом 2: Одержимость инструментами и платформами

Ты поставил Unity, Unreal, Godot, пробовал их по очереди, но так и не начал проект. Или проводишь больше времени, выбирая софт для создания ассетов, чем за созданием самой игры. Это классическая прокрастинация, замаскированная под продуктивность.

Что делать: Возьми блокнот и выпиши три главных приоритета для разработки игры. Работай над первым пунктом 25 минут без отвлечений. Никакой движок и никакой инструмент не сделают тебя продуктивным, если ты не начнёшь действовать.

Симптом 3: Бесконечное чтение книг, статей и просмотр видео

У тебя, скорее всего, уже целая библиотека книг и статей по гейм-дизайну и разработке, но игра так и осталась на уровне идей. Не переживай — это нормально и очень распространено. Но пора переходить от чтения к реальным действиям.

Что делать: Выбери ОДНУ книгу или статью и прочти ТОЛЬКО ту главу или раздел, который актуален прямо сейчас. Применяй советы из неё на практике на этой неделе. И никаких «я только узнал про ещё одну книгу…». У тебя уже достаточно информации, чтобы начать создавать.

Симптом 4: Переписывание документации и концептов

Ты уже несколько раз переписал свой концепт-документ, но до сих пор не создал ни одного прототипа. Думаешь, что очередная правка наконец даст тебе идеальный план? Нет.

Что делать: Закрой документ. Напиши краткое описание игры в одном абзаце и поделись им с пятью друзьями или знакомыми, которые интересуются играми. Собери реальный фидбэк. Отзывы людей гораздо важнее любых правок на бумаге.

Симптом 5: Ожидание «идеального момента»

Ты думаешь, что начнёшь разработку, когда у тебя будет больше времени, больше знаний или когда произойдёт [вставь любое событие]. Плохая новость: идеальный момент никогда не наступит.

Что делать: Найди хотя бы один маленький шаг, который можно сделать уже сегодня, несмотря на обстоятельства. Это может быть создание базовой сцены, тест анимации персонажа или разработка первой механики.

Лучшее время начать было вчера. Второе лучшее — сегодня.

Итог: как выбраться из «режима планирования»

Каждая успешная игра начинается с серии неидеальных шагов. Главное — найти баланс между планированием и реальными действиями.

Запомни простое правило: на каждый час планирования — два часа работы над игрой. За занятость никто не платит. Оплата приходит за прогресс.