На фоне празднования 20-летия World of Warcraft игроки и исследователи вновь вспоминают, как эта культовая MMORPG изменила индустрию игр. Среди множества исторических событий особенно выделяется случай 2005 года, когда внутриигровая эпидемия Кровавой чумы вышла за пределы рейдовой зоны и превратилась в глобальную катастрофу, ставшую предметом исследований реальных пандемий. Изначально дебафф "Порченая кровь" был создан для рейдового босса Хаккара, Кровавого Бога. Этот эффект наносил урон игрокам и распространялся на тех, кто стоял рядом. Однако баг позволил дебаффу выйти за пределы рейда и заразить миллионы игроков. Когда игроки заходили в игру, они обнаруживали города Азерота, заполненные скелетами. Инфекция распространялась по-разному: от случайного контакта до намеренного заражения. Некоторые игроки специально инфицировались, чтобы использовать магию исцеления для продления своей "жизни" и переносить болезнь в города противоборствующих фракций. Blizzard потребовалось почти месяц, чт
Во время изучения Covid-19 исследователи проводили параллели с "Кровавой чумой" из World of Warcraft
21 ноября 202421 ноя 2024
4
2 мин