Сейчас прозвучит самая крамольная мысль на свете: сюжет в старом WoW — неоч. Я говорю не про глобальный лор. Я говорю про квесты, про линейки заданий по локациям, подводки к данжам и рейдам. Они такие прям, олдскульно дндшные. Когда днд был сильно про чистку данжей и сбыт награбленного. Чистый днд из книжки до сих пор такой, но сейчас не об этом. Квесты в старых версиях WoW были не разнообразными с точки зрения механического решения. И вся нарративная составляющая была нужна только для того, чтобы у игроков была мотивация вообще бегать по этим пустым локациям. Что спасало WoW и придавало ему шарм — это коллективность. Ты никогда не был один в нуб зоне, мог найти человека, который тоже не может пройти какой-то квест. Постепенно именно эта наполненность уходила на второй план, локации пустели, либо пробегались опытными игроками на автомате. Единственным населенным местом становилась эндгейм зона. Почему это случилось и как в актуальных версиях эту проблему решает компания Blizzard — те
Тот самый WoW: поиск ностальгии на пиратских серверах
20 ноября 202420 ноя 2024
1987
2 мин