Найти в Дзене
Lairs&Vyverns

Тот самый WoW: поиск ностальгии на пиратских серверах

Сейчас прозвучит самая крамольная мысль на свете: сюжет в старом WoW — неоч. Я говорю не про глобальный лор. Я говорю про квесты, про линейки заданий по локациям, подводки к данжам и рейдам. Они такие прям, олдскульно дндшные. Когда днд был сильно про чистку данжей и сбыт награбленного. Чистый днд из книжки до сих пор такой, но сейчас не об этом. Квесты в старых версиях WoW были не разнообразными с точки зрения механического решения. И вся нарративная составляющая была нужна только для того, чтобы у игроков была мотивация вообще бегать по этим пустым локациям. Что спасало WoW и придавало ему шарм — это коллективность. Ты никогда не был один в нуб зоне, мог найти человека, который тоже не может пройти какой-то квест. Постепенно именно эта наполненность уходила на второй план, локации пустели, либо пробегались опытными игроками на автомате. Единственным населенным местом становилась эндгейм зона. Почему это случилось и как в актуальных версиях эту проблему решает компания Blizzard — те
И много раз воскрес
И много раз воскрес

Сейчас прозвучит самая крамольная мысль на свете: сюжет в старом WoW — неоч. Я говорю не про глобальный лор. Я говорю про квесты, про линейки заданий по локациям, подводки к данжам и рейдам. Они такие прям, олдскульно дндшные. Когда днд был сильно про чистку данжей и сбыт награбленного. Чистый днд из книжки до сих пор такой, но сейчас не об этом.

Квесты в старых версиях WoW были не разнообразными с точки зрения механического решения. И вся нарративная составляющая была нужна только для того, чтобы у игроков была мотивация вообще бегать по этим пустым локациям.

Что спасало WoW и придавало ему шарм — это коллективность. Ты никогда не был один в нуб зоне, мог найти человека, который тоже не может пройти какой-то квест.

Постепенно именно эта наполненность уходила на второй план, локации пустели, либо пробегались опытными игроками на автомате. Единственным населенным местом становилась эндгейм зона.

За минуту до известной трагедии
За минуту до известной трагедии

Почему это случилось и как в актуальных версиях эту проблему решает компания Blizzard — текст для отдельной статьи.

Вопрос, как решить эту проблему здесь и сейчас игрокам, которые устали бегать по скучным локациям, выполняя скучные квесты?

Ответ: пиратские сервера классики. Для некоторых звучит непривлекательно, но там я нашёл тот самый дух старой школы.

Как тогда

Важно понимать, что частные сервера лишены лоска и современной функциональности, которой нас балует не только современный Warcraft, но и другие ммо на рынке.

Редко найдешь, например, автоматический поиск группы, удобный интерфейс или широкоэкранное разрешение текстуры иногда бьет. Игра всё-таки 2004 года, не забываем.

При этом, комьюнити довольно живое и достаточно приветливое. В локациях всегда есть чем заняться, с кем объединиться и с кем посраться на респе именного нпс.

-3

И что самое главное — чат можно читать. Это плюс конкретно для меня, потому что сообщения с бесконечной продажей голды, бустами, рейдами и прочим РМТ, читать не просто скучно — еще и грустно.

Эта статья на самом деле анонс.

Сделаю троекнижие — три небольших обзора на сервера Turtle WoW, Warmane и Circle.

Именно в таком порядке, потому что сервера предоставляют абсолютно разный опыт.

Turtle WoW — переработанная классика.

Warmane — только что запустил сервера для The Burning Crusade. На момент написания я стою в очереди, потому что под вечер очень много игроков.

Circle — российский сервер Wrath of the Lich King. Старый, мощный, жестко вайбит.

-4

Пока напишите в комментариях играли ли на пиратках и какие посоветуете помимо озвученных.

P.S. первые тексты про поиск того самого WoW'а уже можно почитать здесь