Найти в Дзене
Как же достали статьи «Что такое НРИ»
Крик души. Все знают про ролевые игры. Все в них играют. Да, читаем Йозефа Хейзингу и узнаём, что вообще вся жизнь игра. Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти все абстрактные понятия: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру — нельзя. Идём на работу — примеряем роль. Идём на учёбу — примеряем роль. Вот такие мы все — ролевики. Это не маска в которой мы растворяемся и умираем, а добровольное участие в процессе. Потому что общество сложное, и это наш главный механизм для работы с ним...
11 месяцев назад
Лучшая Готика из ныне живущих: Архолос
ЛОНГРИД Я люблю Готику, эта игра в своё время подарила мне идентичность на долгие годы. При этом я долгое время не знал, что она про магическую тюрьму, поэтому идентичность строил не на этом. Игра про простых людей, а я тоже простой чел, и мне это нравилось. В Готику играл мой двоюродный брат, потому что у него был для этого комп, мой вывозил только квест по Розовой Пантере и игру Акимба: Маленький воин. Поэтому, когда я приходил в гости и видел, что мой брат СПИТ, ДЕРЕТСЯ, СТРЕЛЯЕТ ИЗ ЛУКА, я думал, что жизнь несправедлива и я тоже хочу в это играть...
11 месяцев назад
«Калибр» от 1С и трагедия русского маркетинга
Простой текст-размышление. Сплошная стена без картинок. Капитализм такая вредная штука, он нам подарил культуру потребления и выкрутил её на максимум. Теперь нашу личность определяем не только мы сами, а вещи, которые у нас есть. Айфоны, куртки брендовые, кроссовки. Модели компьютеров, даже видеокарта внутри оных. Всё это влияет на нашу жизнь и на то, как остальные нас воспринимают. Хорошо это или плохо, но мы все, в той или иной степени, смотрим на жизнь через эту капиталистическую призму. Умелые люди научились зарабатывать на этом...
11 месяцев назад
Тот самый WoW: ностальгия на Circle
Забавно, но в начале прошлого года, 2024, я оплатил себе подписку на официальный вов, когда там как раз завершалась фаза Wrath of the Lich King на классике. Я хотел тогда ещё поиграть так, как я делал это в детстве/юношестве, но оказалось, что вов сильно изменился, даже классический. И постоянно над игрой чувствовалось давление Blizzard: купи маунта, купи мгновенный ап. Я уже, через Казахстан, задонатил вам 2к рублей просто, чтобы поиграть пару месяцев, отстаньте от меня. Поэтому, когда я, в рамках серии Тот самый WoW пришёл на Circle за игрой в Лича, я был немного скептически настроен...
11 месяцев назад
Крепость Рэдрика: выбор концовки
Я тут пишу статьи про то, какая Pillars of Eternity плохая игра. В основном, потому что борюсь со своими синдромами утёнка. Пилларсы были практически первой моей изометрической ролевой, которую я прошел аж два раза и в которую был влюблён по уши. В основном, конечно, из-за квестов. Боёвка меня сильно никогда не привлекала, хотя сейчас распробовал и норм. Квест, про который пойдёт речь сегодня, называется Lord of the Barren Land, или Повелитель Пустых Земель. Почему такое название? Название отсылает нас к главному конфликту игры, который заключается в Пустоте...
245 читали · 1 год назад
Трансформация конфликта в WoW: из мифа в постмодернизм
Статья про World of Warcraft и постмодернизм, которую и писал полголда назад на другом, уже мёртвом канале. Дисклеймер: статья очень дерзкая, язык получился скорее обвинительный. Но с мыслями в тексте я согласен. Для тех, кто тоже любит сюжет в вове, несмотря на все дыры и косяки. У меня есть идея фикс в последнее время: заставить всех поиграть на классике. Я понимаю это не для всех, так как игра сильно старая и заставляет тебя делать меньше, а времени тратить больше. Но у этого есть также и хорошая сторона, а это...
1 год назад
Почему я никому не советую играть в старые Pillars of Eternity, ч. 1
Я проходил игру два раза, предзаказывал обе части. Pillars of Eternity — уже старая ролевая игра, которой в следующем году исполнится 10 лет. Круглая дата, большой юбилей. Я прекрасно помню эмцоии от того, что Baldur's Gate исполнилось 10 лет, Морровинду, GTA Vice City. Такого же пиетета перед PoE у меня нет и вот почему. Фэнтэзи-миры похожи один на другой. С одной стороны виноват сильно влиятельный Толкин, с другой стороны популярность меча и магии как жанра. Людям, и мне особенно, нравятся все эти волшебники, варвары и прочие эльфы...
121 читали · 1 год назад
Чиним ваниллу Warcraft: исправляем Дуротар
Лукавый заголовок для очень субъективных статей. Дело в том, что пока я делаю «Тот самый WoW» и играю на 3-5 серверах ежедневно, я стал замечать общие проблемы, которые кочуют от одной пиратки к другой. На фоне того, что на сервере Turtle готовят перезапуск классики, только на движке Unreal, я задался вопросом: почему бы не улучшить известную игру и не сделать её удобнее вместе с этим переносом? Потому что очень много кривых и не работающих механик, рваных сюжетных линий и в целых сегментов игры, которые оторваны друг от друга...
1 год назад
Запуск BfA на Circle: плюсы и минусы запуска Battle for Azeroth на пиратке
Сегодня, точнее уже вчера, как быстро время летит, на WoW Circle запустился реалм х5 на Battle for Azeroth. И это первый раз, когда мне удалось поиграть в BfA в том виде, в котором его не обрезала актуальная версия WoW. Трейлер к этому дополнению заставил людей по всему миру кричать «За Орду» ещё громче, чем обычно. Вместе с этим, в игре появились новые расы, новые механики и наконец-то, практически со времён второй части Warcraft, можно поиграть в настоящую войну Альянса и Орды. Без нюансов и обиняков...
1 год назад
Отрёкшиеся в WoW: как мы (почти) лишились нежити
ЛОНГРИД World of Warcraft разрабтывался одновременно с третьей частью Warcraft. Это такой, общеизвестный факт, притом геймдизайнеры и нарративщики работали разные. То есть, пока еще не был готов Warcraft 3, уже закладывались основы для будущих фракций, локаций и квестовых цепочек WoW. Но некоторые канонные детали в этот момент переписывались или ещё не были придуманы. Из-за этого, даже спустя много лет после релиза можно найти очень много косяков и несостыковок. Одна из точек, на которой сходится огромное количество несоответствий и ошибок — нежить...
132 читали · 1 год назад
Не тот самый WoW: Project Ascension
Отвлечемся немного от нашего сериала про поиск того самого WoW на пиратках и посмотрим на самый необычный сервер из всех, которые я видел. Project Ascension можно описать так: безклассовый турбо-warcraft. Сейчас сервера находятся в стадии освоения Burning Crusade, а в игре тебе в любой момент времени доступны ветки развития всех классов. Да, можно собрать орка шамана-паладина с призванным элементалем. Первое време в игре кажется, будто игра бросает тебя в самое пекло. Выбор испытания, выбор маунта, выбор способностей, выбор карт скиллов (что?)...
616 читали · 1 год назад
Path of Exile 2, час в раннем доступе
Я играл в PoE очень давно, лет семь прошло, далеко не прошёл. Но я уже не могу себе представить своё информационное поле без «Пути Изгнанника». Или «Пути Изгнания». Или «Дороги Выгнанных». Как-то так. Она везде, по крайней мере все мои друзья играют в неё, а я всё никак не могу приложить к ней голову. В Диабло то я провел огромное количество времени, почему сейчас не получается залететь? Желая ответить себе на этот вопрос, я решил, поиграть в ранний доступ нового Path'а. Т.е. попросил ключик у знакомых, которые купили себе ранний доступ и оставались лишние...
1 год назад