По статистике Steam более 70% первых игр как от студий, так и от разработчиков-одиночек оказываются провальными, то есть убыточными. Но это не значит, что оставшиеся 30% - прибыльные, ведь среди них много тех, кто вышел в ноль. Давайте посмотрим, как это выглядит в цифрах на примере соулслайк-платформера в сеттинге русских сказок Slavania. Игра разработана инди-студией FrostLeaf Games LLC. И если отслеживать, как игра продвигалась в медиа, то можно предположить, что разработчики выжали максимум из своих возможностей по привлечению игроков. Важно отметить, что игра в итоге вышла далеко не идеальной, как это часто бывает с первыми проектами. И еще более важно, что Владимир Аверьянов публично признал допущенные ошибки и согласился с конструктивной критикой в отзывах и комментариях. Так может ли первый блин комомом при должном рвении по части пиара все-таки получить заметную прибыль и хотя бы отбить вложения на разработку? Slavania вышла в релиз 14 марта 2024 года и к ноябрю получила 198 о
Каких успехов можно добиться со своей первой игрой в Steam на примере российской метроидвании Slavania
21 ноября 202421 ноя 2024
145
2 мин