Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Ностальгический пост про оригинального «Сталкера»

Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил. Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы. Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот т

Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.

Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.

Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — «самоноводящиеся» гранаты врагов.

Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до сталкеров с болтами и байками у костра.

-2

Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!