Найти в Дзене
Верни консоль

Первые впечатления от «Сталкера 2» — разочарование да не то

Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют. Но уже могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована плохо. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть. Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать э
Оглавление

Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.

Пока я наиграл несколько часов

Но уже могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована плохо. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.

Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.

-2

Но враги, конечно, глупейшие — что мутанты, что люди

Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.

И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать негодяя в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — неизвестно, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.

-3

Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?