Кубики в ДнД – это не просто кубики, это стодвадцатиячейник или возможно даже тессеракт четырехмерного измерения. Каждая цифра, даже на простом шестиграннике, отображающаяся на выпавшей грани, открывает тысячу исходов, а если брать двадцатигранник, то и того больше. От броска многое зависит, а именно - всё! Наш ГМ любит единицы, что является критической неудачей. Ему кажется, что достойно проиграть лучше, чем пафосно выиграть. Мы же с друзьями в корне не согласны, так как проигрываем не всегда с достоинством. Например, я наношу удар битой и выпадает кол… И я не просто не попадаю в цель, я ещё и замахиваясь бью себя по лбу и поскальзываясь падаю мордой в грязь. Кубиков семь: три грани, шесть, восемь, десять и процентный, двенадцати и двадцати. Двадцатигранник самый основной, а точнее чаще используемый. Остальные тоже нужны и однажды я разберусь зачем, но пока кидаю тот, на который пальцем показывает Саныч. Он знает всё и даже больше. Но то что он мой сосед по столу и дар и проклятье од