Найти в Дзене
Дейли Днайв

Fallout 3 который не состоялся: Обзор демоверсии Van Buren

Перед тем как сгинуть от недостатка денег, Black Isle Studios успела подготовить технологическую демоверсию под названием "Van Buren", дабы продемонстрировать свои наработки по Fallout 3. Демка не относилась к основному сюжету, и просто призвана показать общий вид будущей постъядерной ролевой игры и её механики. Демоверсия есть в общем доступе, и пройти, или посмотреть на её прохождение, может каждый. Ну раз каждый, то и я тоже. И есть у меня несколько мыслей касательно не вышедшего Fallout 3. Прежде всего, отмечу две вещи которые всем известны: название демоверсии отсылает нас к одному из американских президентов, а некоторые сюжетные наработки игры потом легли в основу Fallout: New Vegas. Однако здесь я хочу поговорить не о Fallout 3 от Black Isle Studios, а конкретно о короткой демоверсии Van Buren и её внутреннем сюжете. Все кто играл в первый и второй Fallout, найдут главное меню близким сердцу. Дизайн не только меню, но и всей игры узнаваем. Правда кнопочки располагаются теперь
Оглавление

Перед тем как сгинуть от недостатка денег, Black Isle Studios успела подготовить технологическую демоверсию под названием "Van Buren", дабы продемонстрировать свои наработки по Fallout 3. Демка не относилась к основному сюжету, и просто призвана показать общий вид будущей постъядерной ролевой игры и её механики.

Демоверсия есть в общем доступе, и пройти, или посмотреть на её прохождение, может каждый. Ну раз каждый, то и я тоже. И есть у меня несколько мыслей касательно не вышедшего Fallout 3.

Прежде всего, отмечу две вещи которые всем известны: название демоверсии отсылает нас к одному из американских президентов, а некоторые сюжетные наработки игры потом легли в основу Fallout: New Vegas. Однако здесь я хочу поговорить не о Fallout 3 от Black Isle Studios, а конкретно о короткой демоверсии Van Buren и её внутреннем сюжете.

Главное меню

Все кто играл в первый и второй Fallout, найдут главное меню близким сердцу. Дизайн не только меню, но и всей игры узнаваем. Правда кнопочки располагаются теперь слева, а картинка на заднем плане анимированна - это заметно по лёгким покачиваниям двух мужиков и мощно въезжающему вагону.

Экран персонажа

-2

Для начала "зацепимся" на процессе создания героя. Из экрана нашего героя мы можем почерпнуть много интересной информации о несостоявшемся проекте. Например, навыков стало меньше и они теперь разбиты на 4 группы. Лёгкое оружие, тяжёлое и энергетическое ужали в один навык "Firearms". В статах добавились такие пункты как уклонение, рейтинг навыков и перков. Дополнительных особенностей осталось шестнадцать - как и было раньше. SPECIAL, разумеется, не поменялись. Но я отметил, что у героя первого уровня слишком большой показатель хит поинтов - аж сто единиц. Однако, чуть позже, вы поймёте почему их стало так много.

В самом низу располагается набор по кастомизации внешности персонажа. Можно играть как за мужчину, так и за девушку, и в демоверсии женский персонаж выглядит довольно пикантно (просто для неё не нарисовали одежды).

Переходим к самой игре.

Игровой процесс

Вот тут самое интересное. Игровой процесс вобрал в себя всё лучшее что было в прошлых играх, добавив кое-что от себя. Так как сюжет этого отрезка совершенно не связан с сюжетом основной игры, то его нужно коснуться несколькими предложениями.

-3

Игра начинается во время Великой войны, то есть в момент начала ядерных бомбардировок. И есть в этом что-то напоминающее о Fallout 4. Осиротевший главный герой, родители которого погибли во время бомбардировок, должен добраться до ближайшего Убежища, чтобы спастись. Дабы не погибнуть от рук... коммунистов-мятежников, героя сопровождает капрал в силовой броне. Вот такой нехитрый сюжет. Нас ждет небольшая городская локация и еще более мелкая локация убежища.

Новый движок сразу же бросается в глаза. И хотя общий вид сверху сохранился, но мы отчетливо видим, что игра перешла в 3D. Теперь стало возможным вертеть камеру как нашей душе угодно. Общий вид запустевшего городка навивает на мысль, что ядерная война идёт в этом мире уже давно, и постапокалипсис поселился здесь задолго до начала бомбардировок. Но атмосфера наступившего конца света передана отлично, а звуковое сопровождение и завывающая где-то вдалеке собака погружают нас в безрадостный мир.

-4

Для фаната серии станут заметны модельки из оригинальной игры, которые перевели на новый движок: броня, оружие, шкафы с полками, компьютеры убежища и многие другие вещи. Звуки из прошлых игр тоже к нам вернулись. А вот что стало для меня в новинку, помимо внешнего вида - боевая система. Она теперь проходит в реальном времени, и, поскольку перед атакой врага больше нет времени посидеть и хорошенько подумать, понятно почему общий уровень здоровья стал больше: чтобы не отъехать мгновенно от одного шального критического выстрела. Насчет реального времени, следует сделать небольшую оговорку: на атаку у героя всё ещё тратятся очки действий, только восполняются они в реальном времени, а стреляет или бьет наш персонаж с некоторой задержкой, ожидая когда эти очки накопятся.

Начинаем мы с плохоньким оружием, но если пошариться по заброшенным домам, можно будет найти пистолет-пулемёт. У одного из коммунистов в чёрном (а разве коммунисты не должны быть наряжены в красное?) окажется даже огнемет, который нельзя будет подобрать с мёртвого тела. Вот что можно будет точно подобрать с тела, так это пулемёт. А с какого тела? Да нашего союзника, капрала Армстронга. Парнишка стреляет мощно, превращая врага в фарш, но никто не мешает его сразу прикончить (анархия же, постапокалипсис), забрав и пулемёт и силовую броню. Тут мы можем полюбоваться на расширенный инвентарь героя. Он стал более информативным, удобным, и открыл отдельный слот для головного убора.

-5

Закончив шарахаться по локации состоящий из нескольких домов, мы подходим к узнаваемой двери Убежища. Тут капрал нас бросает, сообщив что выполнил свою миссию, а дверь Убежища красиво открывается, впуская нас внутрь (вернее, мы сами её открываем). На этом игра еще не заканчивается, так как местный житель Фрэнк наваливается на вас со своей проблемой, едва вы успеваете перешагнуть порог. "Мы в дер*ме!" начинает он, и главный герой понимает, что в глазах Фрэнка он превратился в черпак, призванный эту субстанцию вычерпнуть. Смотритель еще не приехал, но Убежище уже сбоит, отключив систему жизнеобеспечения, а без этой системы пережить ядерный апокалипсис, случившийся на поверхности, окажется делом невозможным. Странно что смотритель еще не прибыл - это вам не на работу в офис опоздать на пол часика, здесь у нас Ядерный Апокалипсис, и поговорка "Начальство не опаздывает - начальство задерживается" в данной ситуации неприменима.

-6

Ну ладно, если уж внутри Убежища оказались инста-самки и крипто-трейдеры, то придётся герою чинить местный генератор, дабы он вернул систему жизнеобеспечения в действие. На этом этапе демки, нужно поиграть не мускулами, а навыками науки и починки. Сначала необходимо отремонтировать генератор (если что - с помощью набора инструментов данная задача решается), а потом, используя компьютер запустить систему Убежища в действие. Ещё, для завершения задания было бы неплохо отремонтировать местного летающего дроида, который тоже пришёл в негодность. Блин, мне жаль этих добряков, что решили здесь переждать ужасы внешнего мира: не успел апокалипсис начаться, а Убежище уже разваливается. После выполнения всех задач, отчитываемся Фрэнку и всё. Дальше в демке делать нечего.

Итог

К сожалению, по короткой и неоднозначной демоверсии трудно сказать, какой нас ожидала игра. Графика смотрелась симпатичной, боевая система, на мой взгляд, неоднозначна, но вполне вероятно что поиграв, мне бы понравилось. Классно, что в игре присутствует возможность применить свои навыки и решить задачу несколькими способами, главное чтобы эти способы были заложены в игре в большом количестве. Van Buren ощущается как тот самый Фоллаут, логичное продолжение первой и второй части, без революции, которую подарила нам Bethesda. В старых фолычах было меньше кинематографичности и экшена, но зато больше тактики и больше ролевого отыгрыша с обилием интересных квестов. Другое дело, что и в том Fallout, который мы имеем сейчас, можно добавить и интересные квесты с разными вариантами решения, и отличный отыгрыш, и даже тактику, в рамках активной боевой системы. Отчасти мы это видели в New Vegas. Другое дело, что создатели не всегда стремятся дать фанатам то чего они хотят.

Fallout
3339 интересуются