Найти в Дзене

Азерот возвращается

Собственно, он и не мог не вернуться. Я бы даже сказал, что его возвращение было предрешено – ибо нельзя не продолжить играть в сию игру, единожды не начав это делать. Итак, первая часть истории Азерота позади. Что ждёт нас дальше? Азерот пал. Орды орков хозяйничают в этом краю людей среди руин некогда величественного Штормграда. Те, кто выжил, смогли перейти море и найти пристанище в землях Лордерона. Однако, разве может море спасти от Орды, которая превращает в свою добычу всё, что видит или даже о чём догадывается? Понимая это, Андуин Лотар, герой Азерота, решается призвать на помощь бывших соперников человеческой расы – эльфов и гномов – дабы сплотиться супротив общего врага, пришедшего из Тёмного Портала. Король Лордерона Теренас прислушивается к плану Лотара и собирает бывших соперников под знамёна. Но не всё в царстве новых союзников проходит гладко: внутренние конфликты никуда не делись и некоторые правители всерьёз думают о том, а надо ли им вступать в новый альянс. Впрочем, в
Оглавление

Собственно, он и не мог не вернуться. Я бы даже сказал, что его возвращение было предрешено – ибо нельзя не продолжить играть в сию игру, единожды не начав это делать. Итак, первая часть истории Азерота позади. Что ждёт нас дальше?

Изображение взято из интернета
Изображение взято из интернета

Предыстория

Азерот пал. Орды орков хозяйничают в этом краю людей среди руин некогда величественного Штормграда. Те, кто выжил, смогли перейти море и найти пристанище в землях Лордерона. Однако, разве может море спасти от Орды, которая превращает в свою добычу всё, что видит или даже о чём догадывается? Понимая это, Андуин Лотар, герой Азерота, решается призвать на помощь бывших соперников человеческой расы – эльфов и гномов – дабы сплотиться супротив общего врага, пришедшего из Тёмного Портала. Король Лордерона Теренас прислушивается к плану Лотара и собирает бывших соперников под знамёна. Но не всё в царстве новых союзников проходит гладко: внутренние конфликты никуда не делись и некоторые правители всерьёз думают о том, а надо ли им вступать в новый альянс.

Впрочем, внутренние противоречия есть и в Орде. Новый глава Орды – Оргрим Молот Рока – нравится далеко не всем. В число его противников, например, входят сыновья великого ныне Чернорука. Хотя свои союзники у орков тоже присутствуют: в их число, например, входят огры и тролли.

Кампании, игры и сюжеты.

Судя по предыстории, каноническим завершением прошлой игры была кампания за орков. Она же, по замыслу создателей данной части серии, является начальной здесь. И правильный порядок прохождения, если верить Википедии – сначала за орков, потом – за людей, но тут, как и в первой части, есть нюанс. Кампания за людей показывает те миссии, которые были успешными для сил Альянса, тогда как кампания за орков показывает успешные операции сил Орды. То есть, как и в прошлый раз, обе кампании как-бы переплетены друг с другом и по сюжету, и по событиям.

Есть у эой игры также и дополнение, выпущенное не Blizzard, а Cyberlore Studios (которая, ко всему прочему, сделала также дополнение к Heroes of Might and Magic II). Является ли это дополнение частью канонической истории – вопрос открытый, но посмотреть его, на мой взгляд, безусловно стоит.

Вид игрового интерфейса новой версии игры
Вид игрового интерфейса новой версии игры

Что нового

Warcraft 2 вышел менее чем через 2 года после первой игры (верия для DOS появилась под конец 1995 года). Что же добавили в него разработчики? Помимо новых юнитов и нового типа ресурсов (нефть, необходимая для морских сражений), а также более разнообразный рельеф, в игре упростили управление войсками (теперь можно кликнуть на точку, в которую игрок хочет отправить войска, объединения в отряды большего размера (9 юнитов вместо 4), а также был добавлен «серый» Туман Войны. Это тот самый Туман войны, который мы знаем по современным стратегиям – когда игроки видят всю разведанную местность, но без дополнительной разведки не будут иметь представления о том, что на этой местности делает противник. Также в игре расширились возможности для совместной игры против других игроков: сначала появилась возможность играть по сети, а позже (в 1999 году) появилась площадка battle.net, позволявшая играть через интернет

Что ж, краткая справка завершена. Пора переходить от слов к делу. До встречи на эфирах по пятницам! Подробности здесь: https://rgoblin.club-vega.ru/live/games/online.php