Вступление. "Амнезия: Призрак прошлого" — культовый представитель жанра хоррор-игр, вышедший в 2010 году и тщательно обходимый мной стороной до октября 2024 года. Именно тогда я выключил свет, запустил игру… и не пожалел. Первые впечатления. Начало оставляет странное ощущение. Просыпаешься в мрачном замке без внятных объяснений — ни цели, ни контекста. Приходится самому придумывать причины идти вперёд. К счастью, долго мучиться вопросом "зачем?" не приходится — атмосфера быстро берёт своё. Замок, который ненавидит тебя лично. В игре множество локаций, но не одна из них не чувствуется комфортно: Самое "уютное" место — зал с фонтаном, в котором играет относительно спокойная музыка и никто не нападает, но даже его разработчики со временем превращают в кошмар. Главный источник напряжения — не внезапные скримеры, а постоянная тревога. То свет гаснет, то герой неожиданно начинает паниковать, хотя явных опасностей еще не видно. К этому привыкаешь, но расслабиться не дают никогда.