Найти в Дзене
Tale-teller Sid

Rec.List. Terminator: Resistance

Ну вот, настало время и написать об игре, которую я прошел на канале. Прежде всего это сделать для тех, кто не любит смотреть видео в Дзене или ВК. Как и заведено - в рубрике Rec.List я публикую материал только по тем играм, которые мне однозначно понравились и раздумий их приобретение не вызывает, т.е. о тех играх, которые я могу 100% порекомендовать к приобретению (ну или скачиванию) и прохождению. В этот раз речь пойдет о игре-приквеле к каноничному (!) Терминатору, а именно к первым двум фильмам - Terminator: Resistance. Вообще история серии, как я считаю, оказалась очень трагичной, потому как после первых как раз двух оригинальных фильмов, снятых и выпущенных в прокат еще в XX веке, далее пошел откровенный шлак, полностью дискредитировавший всю серию. Джеймс Кэмерон со временем стал сам себе противоречить. Отсняв фильм так "чтобы никто далее не мог снимать продолжения, т.к. временная петля в фильме полностью закрыта", он сам себе заблокировал пути для дальнейшего развития сюжетной
Оглавление

Ну вот, настало время и написать об игре, которую я прошел на канале. Прежде всего это сделать для тех, кто не любит смотреть видео в Дзене или ВК. Как и заведено - в рубрике Rec.List я публикую материал только по тем играм, которые мне однозначно понравились и раздумий их приобретение не вызывает, т.е. о тех играх, которые я могу 100% порекомендовать к приобретению (ну или скачиванию) и прохождению.

В этот раз речь пойдет о игре-приквеле к каноничному (!) Терминатору, а именно к первым двум фильмам - Terminator: Resistance. Вообще история серии, как я считаю, оказалась очень трагичной, потому как после первых как раз двух оригинальных фильмов, снятых и выпущенных в прокат еще в XX веке, далее пошел откровенный шлак, полностью дискредитировавший всю серию. Джеймс Кэмерон со временем стал сам себе противоречить. Отсняв фильм так "чтобы никто далее не мог снимать продолжения, т.к. временная петля в фильме полностью закрыта", он сам себе заблокировал пути для дальнейшего развития сюжетной арки. Дальнейшие потуги уже были больше похожи на попытки выжать деньги из легенды. Кэмерон сам предпочел "переобуться" и сказать "ну... там же тема со временем, в конце концов и то, что вы видите на экране это альтернативное представление реальности канона, который приведен непосредственно в первых двух частях". Тем самым Кэмерон превратил Терминатора в некое подобие Mortal Combat с кучей интерпретаций. Превратил очень уж неуклюже и глупо. Но это совсем не значит, что фанатов канона стало меньше. Холивары по поводу выходящих частей Терминатора продолжаются до сих пор - фанаты ловят кринж, а новоприбывшая когорта ньюфагов пытаются доказать что последующие части фильмов имеют право называться каноном только потому "что батя разрешил". Ну и в таком духе.

-2

История

Есть такое ощущение, что польская студия Teyon крепко психанула после выхода в свет шестого (!) фильма серии - Терминатор: Темные судьбы, который, мягко говоря, стал без малого посмешищем для критиков, наполненным кучей политических отсылок, повесточкой да и много чем еще, совсем не относящимся к каноничному представлению о битве человечества со Скайнет.

Сокрушительный позор, а не фильм...
Сокрушительный позор, а не фильм...

О процессе разработки известно крайне мало. Неизвестно даже была ли приобретена поляками официальная лицензия на выпуск игры по франшизе (ну стало бы была - иначе бы их, наверное, жестко засудили). О благословении Кэмерона на подобный проект тоже сведений нет. Игру выпустили в 2019 году и начали распространять сначала на территории ЕС и Австралии на платформы PS4 и PC, а уже позже (в 2020м) она вышла и в США. Забавно, что за долгое время сообщество фанатов уже было расколото на 2 лагеря - сторонников канона первых двух фильмов и ньюфагов-адептов новых частей Терминатора. Поколение, которое было в каноничном лагере осталось в меньшинстве, потому как первые фильмы выпускались в 1983 и 1991 годах, соответственно и тех кто мог или хотел играть в компьютерную игру по мотивам Терминатора среди фанатов осталось не так и много. Поэтому получилось так, что разработчики выпускали свой продукт на растерзание фанатов-ньюфагов, которые не особо так приемлют первые 2 части. Как итог - низкие оценки от различных изданий. Я не сомневаюсь, что именно такая расстановка сил в фанатском лагере и привела к такому недооцениванию игры. Например, Metacritic по выходу игры поставил сдержанные 60-70 баллов из 100, а также издания как IGN или Destructoid решили снизить оценки до минимума в 4 балла из 10... Поэтому можно смело сказать, что игра зашла только реальным фанатам канона.

Один из первых терминаторов-лазутчиков, изображенный в арте к игре
Один из первых терминаторов-лазутчиков, изображенный в арте к игре

Но не смотря на такую "теплую" встречу, разработчики не приуныли, а выпустили еще и 2 дополнения к игре (к сожалению в рамках прохождения в записях, мы с ними не столкнулись). 05.11.2020 разработчики выкатили бесплатное обновление с новым режимом "Лазутчик", в ходе которого нам предстояло играть за Т800 в режиме лазутчика, который должен собрать информацию о бойцах сопротивления. Позже выяснится, что именно благодаря этой информации Скайнет стало известно о Саре Коннор, а также координатах ее нахождения и проживания в прошлом. В 2021 году разработчики выпускают DLC "Рубеж зачистки", в ходе которого нам предстояло совершить 4х часовую вылазку в тыл силам Скайнет. Выход этого дополнения также совпал с техническими доработками игры. Игра обзавелась поддержкой 4К, новым освещением и текстурами, тесселяцией.

-5

Сюжет

2028 год. Война с машинами Скайнет в самом разгаре. Силы Сопротивления терпят одно поражение за другим, но все же умудряются сопротивляться и биться до конца. Рядовой Джейкоб Риверс - обычный боец Тихоокеанского дивизиона сил Сопротивления попадает в крепкую передрягу - на убежище дивизиона нападает одна из новых моделей терминаторов, мимикрирующая под обычного человека-добытчика. Риверс чуть ли не единственный, кому удается выжить в мясорубке и сбежать, встретив по пути отряд выживших, ищущих свое призвание в постапокалиптическом мире. Риверс задумал встретиться с другим дивизионом, под командованием Бейрон, чтобы примкнуть к его силам в борьбе за выживание человечества. Однако, он не знает, что судьбой ему уготована судьба куда более ключевой фигуры нежели обычного бойца.

-6

Геймплей

В сюжете я постарался не спойлерить весь сюжет, иначе вам в последующем будет вообще неинтересно, если вдруг решите пройти игру. Ведь именно из-за сюжета и его перекликанием с каноничной веткой, эту игру и любят фанаты (ну или уважают, по крайней мере). Поэтому далее постараюсь без особых спойлеров и сухо чисто по механикам.

Терминатор Т-47 - считайте самый топовый противник в этой игре. Может быть вооружен как пулеметами так и плазмой, а при атаке не скупится и на ракеты
Терминатор Т-47 - считайте самый топовый противник в этой игре. Может быть вооружен как пулеметами так и плазмой, а при атаке не скупится и на ракеты

Значит, что из себя представляет игра в сухом остатке? Это лутер-шутер FPS. Ходим по локациям от первого лица, отстреливаем металлические лица противникам с возможностью затем посмотреть содержащихся в их трупиках лут.

Человекоподобных терминаторов можно завалить только плазмой. Хотя бы такой кустарной плазменной винтовкой как у нашего ГГ в руках
Человекоподобных терминаторов можно завалить только плазмой. Хотя бы такой кустарной плазменной винтовкой как у нашего ГГ в руках

Первое, что вы действительно заметите в игре - скорость загрузки уровней непосредственно. Для того качества графики, которое игра предлагает, это действительно быстро. В кадре выдается достойный FPS. Игра действительно достаточно хорошо оптимизирована. Уж не знаю как она выглядела до обновления графической составляющей, но то что сейчас - весьма и весьма неплохо.

Графоний со временем претерпел некоторые изменения. Вместе с "мылом" в игру завезли и новое освещение
Графоний со временем претерпел некоторые изменения. Вместе с "мылом" в игру завезли и новое освещение

В игре присутствуют RPG элементы. Так за каждое действие ГГ будь то взлом замков или терминалов, убийство противника, выполнение побочных или основных задач, мы получаем очки опыта. И так мы накапливаем на уровень за уровнем. Каждый уровень мы получаем очки навыков, которые можно потратить на изучение навыков в нескольких ветках. В основе своей это все пассивные навыки - уменьшение урона, увеличение размера инвентаря, появление дополнительных чертежей для крафта. А... да - тут есть крафт, достаточно примитивный правда... Т.е. всего можно создать от силы предметов под 20 и это различные расходники - боеприпасы, мины, отмычки, ножи и пр. Для крафта используются различные ресурсы, которые мы подбираем с убитых противников и из ящиков/тайников/сумок и пр. Вообще разработчики достаточно эргономично и ненавязчиво втащили в игру систему инвентаря. У вас есть инвентарь, который не ограничивается по весу, а только по количеству ячеек в нем. И рассчитан этот инвентарь таким образом, что таскать с собой всё, что есть в игре никак не получится - всё равно придется чем-то жертвовать. По моему опыту инвентаря хватит на все необходимые для крафта ресурсы + 4 основных ствола + 1 какой-нибудь запасной или на продажу + 3-4 вспомогательных предмета + 2 наступательных.

Инвентарь, непосредственно
Инвентарь, непосредственно

Кстати, про оружие и предметы. Ваш персонаж может таскать на своем бренном теле 4 ствола, между которыми может переключаться. Может конечно таскать и больше, если инвентарь позволяет, но придется раз за разом переключаться на инвентарь и переопределять активное вооружение, что не слишком удобно. Помимо оружия есть активные ячейки вспомогательных предметов - это аптечки, различного рода инъекторы, позволяющие замедлить время, увеличить скорость на короткое время и т.д. Есть небольшой баг - почему-то после перезагрузки игры или загрузке сохранения, в ячейку вспомогательных предметов автоматически попадает любой из имеющихся инъекторов, даже если в ней была аптечка. Поэтому желательно проверять что стоит активным перед боем. Также у персонажа есть ячейка наступательных предметов. Это, как не сложно догадаться - гранаты, приманки и пр. Гранатами вы точно пренебрегать в ходе игры не будете, поэтому следите за тем, какие предметы у вас установлены.

-11

Помимо различного оружия и ресурсов по мере игры вы будете находить некие обменные ресурсы. Визуально это могут быть бутылки с водой, медикаменты, еда и пр., но когда вы будете их подбирать то показываться это все будет как обменный ресурс. Это своего рода местная валюта. Полезные для продажи предметы автоматически будут в эту валюту конвертироваться и уже за эту условную валюту вы как раз и будете торговать с местными барыгами. Барыги тут есть - торговцы находятся в ваших базах-хабах. Вообще впринципе игра имеет какую структуру - пришли на базу (это может быть убежище Сопротивление, убежище добытчиков и т.д. в зависимости от прохождения сюжетки) - взяли там задание, поторговали, поговорили с NPC - пошли на миссию. И вот как раз в таких своеобразных хабах в перерывах между миссиями вы можете найти торговца, который может купить у вас то, что вам не нужно и продать свое барахло. Но, если честно, прям такого упора на торговлю в игре не делается. Торгуете по мере возможности и интереса, если вдруг вам не хватает какого-то ресурса, или какой-нибудь ствол у торговца вас заинтересовал.

За время игры вы примете участие как в одиночных миссиях, так и в баталиях в компании NPC
За время игры вы примете участие как в одиночных миссиях, так и в баталиях в компании NPC

Меня поначалу завела в ступор система улучшения оружия. Дело в том, что прямо с первых миссий с противников можно будет насобирать платы улучшения оружия. Этих плат достаточно много - какие-то улучшают показатель отдачи, какие-то увеличивают боезапас или урон. Однако... делать с ними вы пока ничего не сможете. Их нельзя применить к обычному огнестрельному оружию. Они применяются только к оружию на плазменной технологии. Эти улучшения имеют определенные ограничения по интеграции. С правой и левой частей каждой платы находятся "разъемы" или схемы разной формы и необходимо, чтобы форма разъема была одинакова с формой разъема рядом стоящего улучшения. Это автоматом не дает вам создать "волыну мечты", но в то же время вносит элемент баланса. В плазменное оружие можно вставить 3 платы улучшения, но работать они будут только тогда, когда цепь будет замкнута - все платы подошли друг к другу разъемами. Условно оружие можно разделить на огнестрельное (привычное) и плазменное. Отличие в том, что первым можно сносить различных дронов-разведчиков и пауков, вторым же можно сносить всё. Если мы выбежите с ПП на какого-нибудь Т800 или 850, то максимум, что сможете сделать ему с привычного огнестрельного оружия - немного поцарапать краску... ну или повалить на короткое время, если использовался дробовик. Это, кстати объясняется лором Терминатора. Ибо в более продвинутых версиях гуманоидных терминаторов Скайнет использовал очень крепкие сплавы с титаном и никелем. Поэтому плазменное оружие целесообразно применять именно против них. Тем не менее, в дальнейшем по сюжету откроется более продвинутое плазменное оружие, которое позволит уже сбивать ранее невосприимчивых к урону Воздушных охотников.

-13

Как я и говорил ранее - основной геймплей тут таков: берем основное задание, берем дополнительные задания (если есть) - идем на миссию - приходим обратно на базу, сдаем выполненные задания, получаем следующие и т.д. При этом, если вы смотрели видео по игре, может сложиться обманчивое впечатление о некой открытости местного мира. Но это не так - локации достаточно коридорны. Да... местами тут можно выбрать различные пути для подхода к необходимой точке, различные раздвоения маршрутов и т.д. Но все равно это все - коридор. Просто более... обновленный что ли. При этом игра все равно достаточно интересна. Сюжетные вставки и кат-сцены позволяют достаточно неплохо держаться в курсе сюжета. В игре достаточно много отсылок на первые фильмы Кэмерона. К примеру, не удивляйтесь, если в первых миссиях найдете труп Роберта Патрика (актера, который сыграл терминатора Т1000 в фильме Терминатор 2). Сразу станет понятно, что Скайнет использовал внешний вид некоего человека (быть может даже из Сопротивления), для создания внешнего вида Т1000.

Какая неожиданная встреча...
Какая неожиданная встреча...

Ложка дёгтя

Я так всё расписываю, вроде как нейтрально-положительно, хотя объективно картина может быть немного иной. Просто мне игра, что называется "зашла" и достаточно понравилась. Но есть в ней безусловно и минусы, о которых сейчас поговорим.

-15

➖Коридорные локации. Это безусловно минус данной игры. Как я и писал выше - локации вроде как и большие и просторные, но стоит посмотреть на карту впринципе и начинаешь понимать, что все сделано по принципу коридорного шутера.

➖Малое количество предметов. С одной стороны их, в действительности, хватает, но с другой - хочется побольше. Ну что это такое? На всё про всё у вас будет 4 огнестрела (которые вы после половины игры, скорее всего, продадите или выкинете), штук 7 различных плазменных орудий (и то - второе поколение плазменного оружия отличается от первого разве что цветом) и пара тяжелых стволов типа ракетницы и минигана. По расходникам картина не лучше - есть гранаты (pipebombs), есть более сильные гранаты, есть С4, мины-ловушки, да звуковые приманки. Конечно... глупо наверное требовать от разработчиков в данной игре навала лута, но душа требует разнообразия.

Практически всё оружие, которое встречается в игре
Практически всё оружие, которое встречается в игре

➖Интуитивная "понятность" сюжета. Не требуется тут быть фанатом - достаточно просто знать сюжет первых двух фильмов Кэмерона, чтобы впринципе предугадать развитие сюжета в игре. Тут как бы даже не претензия, а больше несбывшееся пожелание.

Вместе с игрой, разработчики бесплатно (!) распространяют комикс, сюжет которого рассказывает о становлении Бейрон и ее жизни до встречи с ГГ. Некоторые сюжетные повороты можно почерпнуть и из него.
Вместе с игрой, разработчики бесплатно (!) распространяют комикс, сюжет которого рассказывает о становлении Бейрон и ее жизни до встречи с ГГ. Некоторые сюжетные повороты можно почерпнуть и из него.

➖Склонность к стелсу. По сути игра (вроде как) не склоняет вас поддерживать какой-то определенный стиль прохождения. Хочешь - воюй, хочешь - стелси. Но... это всего лишь иллюзия. Мягкая иллюзия свободы выбора. На деле же ситуация такова - за то, сколько урона вы получаете отвечает скилл "Выносливость". Чем больше вы его качаете тем меньше урона получаете. Но полностью за 4-5 уровней его прокачать не получится - игра просто скажет "Необходим 20 уровень для активации навыка". И вам придется это съесть и проглотить. Без выносливости вас хватит на пару выстрелов плазмой от ближайшего Т825 и в лучшем случае вы будете сидеть в укрытии и трястись за свою 5ю точку, спешно перематываясь и думая "Что же делать?". Игра (по крайней мере до середины) абсолютно не поощряет спидран с дробовиком наперевес. Она мягко, но тем не менее склоняет вас к неторопливому прохождению с максимумом стелса.

На стелс намекают и очки, которые позволяют вам замечать цели через препятствия, и которые вы получаете чуть ли не в самом начале игры
На стелс намекают и очки, которые позволяют вам замечать цели через препятствия, и которые вы получаете чуть ли не в самом начале игры

Итог

Но не смотря на все вышеперечисленные минусы и недочеты игра все равно достаточно годная. А для фанатов Терминатора вообще must have. Она полностью соответствует канону первых фильмов, позволяет достаточно лихо окунуться в период времени, когда на Земле наступил полный апокалипсис, творимый машинами и почувствовать себя в шкуре бойца Сопротивления, трепещущего перед грозными машинами, но не сломленного. Опять же - это мое субъективное мнение как любителя данной серии.

-19

А между тем - статья окончена. Всем кто дочитал до конца - СПАСИБО! Не забывайте подписываться на канал, если формат его контента вам понравился и прожимать лайки, если материал статьи оказался хоть чем-то полезен. Спасибо до встречи на канале!