Ну вот, настало время и написать об игре, которую я прошел на канале. Прежде всего это сделать для тех, кто не любит смотреть видео в Дзене или ВК. Как и заведено - в рубрике Rec.List я публикую материал только по тем играм, которые мне однозначно понравились и раздумий их приобретение не вызывает, т.е. о тех играх, которые я могу 100% порекомендовать к приобретению (ну или скачиванию) и прохождению.
В этот раз речь пойдет о игре-приквеле к каноничному (!) Терминатору, а именно к первым двум фильмам - Terminator: Resistance. Вообще история серии, как я считаю, оказалась очень трагичной, потому как после первых как раз двух оригинальных фильмов, снятых и выпущенных в прокат еще в XX веке, далее пошел откровенный шлак, полностью дискредитировавший всю серию. Джеймс Кэмерон со временем стал сам себе противоречить. Отсняв фильм так "чтобы никто далее не мог снимать продолжения, т.к. временная петля в фильме полностью закрыта", он сам себе заблокировал пути для дальнейшего развития сюжетной арки. Дальнейшие потуги уже были больше похожи на попытки выжать деньги из легенды. Кэмерон сам предпочел "переобуться" и сказать "ну... там же тема со временем, в конце концов и то, что вы видите на экране это альтернативное представление реальности канона, который приведен непосредственно в первых двух частях". Тем самым Кэмерон превратил Терминатора в некое подобие Mortal Combat с кучей интерпретаций. Превратил очень уж неуклюже и глупо. Но это совсем не значит, что фанатов канона стало меньше. Холивары по поводу выходящих частей Терминатора продолжаются до сих пор - фанаты ловят кринж, а новоприбывшая когорта ньюфагов пытаются доказать что последующие части фильмов имеют право называться каноном только потому "что батя разрешил". Ну и в таком духе.
История
Есть такое ощущение, что польская студия Teyon крепко психанула после выхода в свет шестого (!) фильма серии - Терминатор: Темные судьбы, который, мягко говоря, стал без малого посмешищем для критиков, наполненным кучей политических отсылок, повесточкой да и много чем еще, совсем не относящимся к каноничному представлению о битве человечества со Скайнет.
О процессе разработки известно крайне мало. Неизвестно даже была ли приобретена поляками официальная лицензия на выпуск игры по франшизе (ну стало бы была - иначе бы их, наверное, жестко засудили). О благословении Кэмерона на подобный проект тоже сведений нет. Игру выпустили в 2019 году и начали распространять сначала на территории ЕС и Австралии на платформы PS4 и PC, а уже позже (в 2020м) она вышла и в США. Забавно, что за долгое время сообщество фанатов уже было расколото на 2 лагеря - сторонников канона первых двух фильмов и ньюфагов-адептов новых частей Терминатора. Поколение, которое было в каноничном лагере осталось в меньшинстве, потому как первые фильмы выпускались в 1983 и 1991 годах, соответственно и тех кто мог или хотел играть в компьютерную игру по мотивам Терминатора среди фанатов осталось не так и много. Поэтому получилось так, что разработчики выпускали свой продукт на растерзание фанатов-ньюфагов, которые не особо так приемлют первые 2 части. Как итог - низкие оценки от различных изданий. Я не сомневаюсь, что именно такая расстановка сил в фанатском лагере и привела к такому недооцениванию игры. Например, Metacritic по выходу игры поставил сдержанные 60-70 баллов из 100, а также издания как IGN или Destructoid решили снизить оценки до минимума в 4 балла из 10... Поэтому можно смело сказать, что игра зашла только реальным фанатам канона.
Но не смотря на такую "теплую" встречу, разработчики не приуныли, а выпустили еще и 2 дополнения к игре (к сожалению в рамках прохождения в записях, мы с ними не столкнулись). 05.11.2020 разработчики выкатили бесплатное обновление с новым режимом "Лазутчик", в ходе которого нам предстояло играть за Т800 в режиме лазутчика, который должен собрать информацию о бойцах сопротивления. Позже выяснится, что именно благодаря этой информации Скайнет стало известно о Саре Коннор, а также координатах ее нахождения и проживания в прошлом. В 2021 году разработчики выпускают DLC "Рубеж зачистки", в ходе которого нам предстояло совершить 4х часовую вылазку в тыл силам Скайнет. Выход этого дополнения также совпал с техническими доработками игры. Игра обзавелась поддержкой 4К, новым освещением и текстурами, тесселяцией.
Сюжет
2028 год. Война с машинами Скайнет в самом разгаре. Силы Сопротивления терпят одно поражение за другим, но все же умудряются сопротивляться и биться до конца. Рядовой Джейкоб Риверс - обычный боец Тихоокеанского дивизиона сил Сопротивления попадает в крепкую передрягу - на убежище дивизиона нападает одна из новых моделей терминаторов, мимикрирующая под обычного человека-добытчика. Риверс чуть ли не единственный, кому удается выжить в мясорубке и сбежать, встретив по пути отряд выживших, ищущих свое призвание в постапокалиптическом мире. Риверс задумал встретиться с другим дивизионом, под командованием Бейрон, чтобы примкнуть к его силам в борьбе за выживание человечества. Однако, он не знает, что судьбой ему уготована судьба куда более ключевой фигуры нежели обычного бойца.
Геймплей
В сюжете я постарался не спойлерить весь сюжет, иначе вам в последующем будет вообще неинтересно, если вдруг решите пройти игру. Ведь именно из-за сюжета и его перекликанием с каноничной веткой, эту игру и любят фанаты (ну или уважают, по крайней мере). Поэтому далее постараюсь без особых спойлеров и сухо чисто по механикам.
Значит, что из себя представляет игра в сухом остатке? Это лутер-шутер FPS. Ходим по локациям от первого лица, отстреливаем металлические лица противникам с возможностью затем посмотреть содержащихся в их трупиках лут.
Первое, что вы действительно заметите в игре - скорость загрузки уровней непосредственно. Для того качества графики, которое игра предлагает, это действительно быстро. В кадре выдается достойный FPS. Игра действительно достаточно хорошо оптимизирована. Уж не знаю как она выглядела до обновления графической составляющей, но то что сейчас - весьма и весьма неплохо.
В игре присутствуют RPG элементы. Так за каждое действие ГГ будь то взлом замков или терминалов, убийство противника, выполнение побочных или основных задач, мы получаем очки опыта. И так мы накапливаем на уровень за уровнем. Каждый уровень мы получаем очки навыков, которые можно потратить на изучение навыков в нескольких ветках. В основе своей это все пассивные навыки - уменьшение урона, увеличение размера инвентаря, появление дополнительных чертежей для крафта. А... да - тут есть крафт, достаточно примитивный правда... Т.е. всего можно создать от силы предметов под 20 и это различные расходники - боеприпасы, мины, отмычки, ножи и пр. Для крафта используются различные ресурсы, которые мы подбираем с убитых противников и из ящиков/тайников/сумок и пр. Вообще разработчики достаточно эргономично и ненавязчиво втащили в игру систему инвентаря. У вас есть инвентарь, который не ограничивается по весу, а только по количеству ячеек в нем. И рассчитан этот инвентарь таким образом, что таскать с собой всё, что есть в игре никак не получится - всё равно придется чем-то жертвовать. По моему опыту инвентаря хватит на все необходимые для крафта ресурсы + 4 основных ствола + 1 какой-нибудь запасной или на продажу + 3-4 вспомогательных предмета + 2 наступательных.
Кстати, про оружие и предметы. Ваш персонаж может таскать на своем бренном теле 4 ствола, между которыми может переключаться. Может конечно таскать и больше, если инвентарь позволяет, но придется раз за разом переключаться на инвентарь и переопределять активное вооружение, что не слишком удобно. Помимо оружия есть активные ячейки вспомогательных предметов - это аптечки, различного рода инъекторы, позволяющие замедлить время, увеличить скорость на короткое время и т.д. Есть небольшой баг - почему-то после перезагрузки игры или загрузке сохранения, в ячейку вспомогательных предметов автоматически попадает любой из имеющихся инъекторов, даже если в ней была аптечка. Поэтому желательно проверять что стоит активным перед боем. Также у персонажа есть ячейка наступательных предметов. Это, как не сложно догадаться - гранаты, приманки и пр. Гранатами вы точно пренебрегать в ходе игры не будете, поэтому следите за тем, какие предметы у вас установлены.
Помимо различного оружия и ресурсов по мере игры вы будете находить некие обменные ресурсы. Визуально это могут быть бутылки с водой, медикаменты, еда и пр., но когда вы будете их подбирать то показываться это все будет как обменный ресурс. Это своего рода местная валюта. Полезные для продажи предметы автоматически будут в эту валюту конвертироваться и уже за эту условную валюту вы как раз и будете торговать с местными барыгами. Барыги тут есть - торговцы находятся в ваших базах-хабах. Вообще впринципе игра имеет какую структуру - пришли на базу (это может быть убежище Сопротивление, убежище добытчиков и т.д. в зависимости от прохождения сюжетки) - взяли там задание, поторговали, поговорили с NPC - пошли на миссию. И вот как раз в таких своеобразных хабах в перерывах между миссиями вы можете найти торговца, который может купить у вас то, что вам не нужно и продать свое барахло. Но, если честно, прям такого упора на торговлю в игре не делается. Торгуете по мере возможности и интереса, если вдруг вам не хватает какого-то ресурса, или какой-нибудь ствол у торговца вас заинтересовал.
Меня поначалу завела в ступор система улучшения оружия. Дело в том, что прямо с первых миссий с противников можно будет насобирать платы улучшения оружия. Этих плат достаточно много - какие-то улучшают показатель отдачи, какие-то увеличивают боезапас или урон. Однако... делать с ними вы пока ничего не сможете. Их нельзя применить к обычному огнестрельному оружию. Они применяются только к оружию на плазменной технологии. Эти улучшения имеют определенные ограничения по интеграции. С правой и левой частей каждой платы находятся "разъемы" или схемы разной формы и необходимо, чтобы форма разъема была одинакова с формой разъема рядом стоящего улучшения. Это автоматом не дает вам создать "волыну мечты", но в то же время вносит элемент баланса. В плазменное оружие можно вставить 3 платы улучшения, но работать они будут только тогда, когда цепь будет замкнута - все платы подошли друг к другу разъемами. Условно оружие можно разделить на огнестрельное (привычное) и плазменное. Отличие в том, что первым можно сносить различных дронов-разведчиков и пауков, вторым же можно сносить всё. Если мы выбежите с ПП на какого-нибудь Т800 или 850, то максимум, что сможете сделать ему с привычного огнестрельного оружия - немного поцарапать краску... ну или повалить на короткое время, если использовался дробовик. Это, кстати объясняется лором Терминатора. Ибо в более продвинутых версиях гуманоидных терминаторов Скайнет использовал очень крепкие сплавы с титаном и никелем. Поэтому плазменное оружие целесообразно применять именно против них. Тем не менее, в дальнейшем по сюжету откроется более продвинутое плазменное оружие, которое позволит уже сбивать ранее невосприимчивых к урону Воздушных охотников.
Как я и говорил ранее - основной геймплей тут таков: берем основное задание, берем дополнительные задания (если есть) - идем на миссию - приходим обратно на базу, сдаем выполненные задания, получаем следующие и т.д. При этом, если вы смотрели видео по игре, может сложиться обманчивое впечатление о некой открытости местного мира. Но это не так - локации достаточно коридорны. Да... местами тут можно выбрать различные пути для подхода к необходимой точке, различные раздвоения маршрутов и т.д. Но все равно это все - коридор. Просто более... обновленный что ли. При этом игра все равно достаточно интересна. Сюжетные вставки и кат-сцены позволяют достаточно неплохо держаться в курсе сюжета. В игре достаточно много отсылок на первые фильмы Кэмерона. К примеру, не удивляйтесь, если в первых миссиях найдете труп Роберта Патрика (актера, который сыграл терминатора Т1000 в фильме Терминатор 2). Сразу станет понятно, что Скайнет использовал внешний вид некоего человека (быть может даже из Сопротивления), для создания внешнего вида Т1000.
Ложка дёгтя
Я так всё расписываю, вроде как нейтрально-положительно, хотя объективно картина может быть немного иной. Просто мне игра, что называется "зашла" и достаточно понравилась. Но есть в ней безусловно и минусы, о которых сейчас поговорим.
➖Коридорные локации. Это безусловно минус данной игры. Как я и писал выше - локации вроде как и большие и просторные, но стоит посмотреть на карту впринципе и начинаешь понимать, что все сделано по принципу коридорного шутера.
➖Малое количество предметов. С одной стороны их, в действительности, хватает, но с другой - хочется побольше. Ну что это такое? На всё про всё у вас будет 4 огнестрела (которые вы после половины игры, скорее всего, продадите или выкинете), штук 7 различных плазменных орудий (и то - второе поколение плазменного оружия отличается от первого разве что цветом) и пара тяжелых стволов типа ракетницы и минигана. По расходникам картина не лучше - есть гранаты (pipebombs), есть более сильные гранаты, есть С4, мины-ловушки, да звуковые приманки. Конечно... глупо наверное требовать от разработчиков в данной игре навала лута, но душа требует разнообразия.
➖Интуитивная "понятность" сюжета. Не требуется тут быть фанатом - достаточно просто знать сюжет первых двух фильмов Кэмерона, чтобы впринципе предугадать развитие сюжета в игре. Тут как бы даже не претензия, а больше несбывшееся пожелание.
➖Склонность к стелсу. По сути игра (вроде как) не склоняет вас поддерживать какой-то определенный стиль прохождения. Хочешь - воюй, хочешь - стелси. Но... это всего лишь иллюзия. Мягкая иллюзия свободы выбора. На деле же ситуация такова - за то, сколько урона вы получаете отвечает скилл "Выносливость". Чем больше вы его качаете тем меньше урона получаете. Но полностью за 4-5 уровней его прокачать не получится - игра просто скажет "Необходим 20 уровень для активации навыка". И вам придется это съесть и проглотить. Без выносливости вас хватит на пару выстрелов плазмой от ближайшего Т825 и в лучшем случае вы будете сидеть в укрытии и трястись за свою 5ю точку, спешно перематываясь и думая "Что же делать?". Игра (по крайней мере до середины) абсолютно не поощряет спидран с дробовиком наперевес. Она мягко, но тем не менее склоняет вас к неторопливому прохождению с максимумом стелса.
Итог
Но не смотря на все вышеперечисленные минусы и недочеты игра все равно достаточно годная. А для фанатов Терминатора вообще must have. Она полностью соответствует канону первых фильмов, позволяет достаточно лихо окунуться в период времени, когда на Земле наступил полный апокалипсис, творимый машинами и почувствовать себя в шкуре бойца Сопротивления, трепещущего перед грозными машинами, но не сломленного. Опять же - это мое субъективное мнение как любителя данной серии.
А между тем - статья окончена. Всем кто дочитал до конца - СПАСИБО! Не забывайте подписываться на канал, если формат его контента вам понравился и прожимать лайки, если материал статьи оказался хоть чем-то полезен. Спасибо до встречи на канале!