Привет 👋 Сегодня про работу гейм-дизайнера и художника в паре. Как сделать так, чтобы все остались довольны, а результат порадовал и вас, и игроков. 😎 Забегая вперёд — работать с художником, это непросто. Это не «нарисуй мне кота» и всё тут. Это про совместное творчество, уважение и грамотную коммуникацию. В этом посте — мои базовые советы и мысли, как наладить этот процесс. ✍️ 1️. Уважай экспертизу художника. Да, ты ГД, и твоя задача — формировать вижн проекта, но художник — мастер своего дела. Не забывай, что он лучше тебя понимает, как цвет, форма и ещё какая-то там магия взаимодействуют. Уважай его талант, прислушивайся к предложениям, даже если они выходят за рамки твоих изначальных идей. Художники чувствуют, когда их не уважают, и ничто не губит творческий процесс быстрее, чем «я сам лучше знаю». 🤨 2️. Дай рамки, но не сужай их до минимума. Одна из частых ошибок — либо давать полную свободу, либо наоборот диктовать каждую линию. Художник не должен блуждать в темноте, не зная,