Найти в Дзене
RapEtoHustle

История компании Апейрон, часть 2: 7,62 и 7,62: Перезарядка

Ранее мы остановились на безусловном успехе Бригады Е5: Новый Альянс: успешный релиз и титул "Лучшая тактическая игра года" от нескольких видных изданий обеспечили команде "Апейрон" ресурсы на производство сиквела, который должен был быть больше, лучше, быстрее, выше, сильнее предшественника, для этого штат студии расширили до 18 человек, на постоянной занятости. Закипела работа над Е6... На самых ранних этапах проект покидает Владимир Уфнаровский, о причинах этого поступка более подробно можно почитать в первой части, за старших остаются: Ещё одной потерей для команды стал Шон Линг, сценарист Бригады Е5: Новый Альянс и Jagged Alliance 2: его не привлекли к продолжению, скорее всего из-за неудачной работы над первой игрой студии - на его работу было больше всего негатива игроков, а именно на сюжет, мир и квесты. Первоначальный скелет сценария написал завсегдатай форума ja2.su Олесь "COBRA" Калашник, ранее писавший тексты для Бригады, а в 7,62 Олесь занимался звуком оружия, подробнее о

Ранее мы остановились на безусловном успехе Бригады Е5: Новый Альянс: успешный релиз и титул "Лучшая тактическая игра года" от нескольких видных изданий обеспечили команде "Апейрон" ресурсы на производство сиквела, который должен был быть больше, лучше, быстрее, выше, сильнее предшественника, для этого штат студии расширили до 18 человек, на постоянной занятости. Закипела работа над Е6...

-2

На самых ранних этапах проект покидает Владимир Уфнаровский, о причинах этого поступка более подробно можно почитать в первой части, за старших остаются:

  • Павел Голубев, главный художник Бригады Е5, который стал руководителем разработки;
  • Дмитрий Ивашкин, студент Владимира на матмехе СПбГУ, получивший титул главного программиста. В первой части у Дмитрия был широкий круг технических обязанностей, а также именно он часто общался с прессой;
  • Роман Зорин, который присоединился к команде позже и стал гейм-дизайнером и сценаристом проекта;
Роман Зорин, гейм-дизайнер и сценарист 7,62
Роман Зорин, гейм-дизайнер и сценарист 7,62

Ещё одной потерей для команды стал Шон Линг, сценарист Бригады Е5: Новый Альянс и Jagged Alliance 2: его не привлекли к продолжению, скорее всего из-за неудачной работы над первой игрой студии - на его работу было больше всего негатива игроков, а именно на сюжет, мир и квесты. Первоначальный скелет сценария написал завсегдатай форума ja2.su Олесь "COBRA" Калашник, ранее писавший тексты для Бригады, а в 7,62 Олесь занимался звуком оружия, подробнее о своей роли в сценарии он писал на форуме следующим образом:

насчёт моей роли - не совсем так. Главный сценарист, геймдизайнер "7.62", - Роман Зорин. Я работал на начальном этапе, до того, как Роман влился в коллектив. То есть, сделал базис сценария. Название страны, концепция карты, большая часть географических названий, предыстория Альгейры и Палинеро, фабула, фракции, основные персонажи, логическое обоснование их поступков, суть основных квестов, концепция радио-новостей и т.д. Но всё это было черновиками, которые довёл до ума, дополнил и развил Роман. Превратил в полноценный сценарий. Детальная проработка квестов, подробности биографий, географических описаний, тексты диалогов - это уже его. Сами понимаете, что снабдить всех героев ветвящимся набором разнообразных высказываний - вот где объем так объем! Так что доля моего участия - процентов 20, не больше.
...
Что до подробностей, - если я что-то и знаю, то не имею права рассказывать :) Конечно, я старался исключить квесты вроде "бутылочных", и сделать так, чтобы реакция противоборствующих сил на события была жизненной. Так ведь и Роман - мужик адекватный. Не сомневайтесь, всё будет в лучшем виде.

Олесь "COBRA" Калашник

Анонс нового проекта произошёл на "дочке" КРИ, первом "Игромире" в 2006 году (жив до сих пор, в отличие от КРИ), где был стенд . Такой подход к маркетингу говорит о серьёзной ставке издателя на новую итерацию тактической игры от студии "Апейрон". Там же в блиц-интервью для AG.ru Дмитрий и Роман ёмко сформулировали подход к разработке:

Мы придерживаемся принципа «не сломалось — не чини», при этом обращая внимание на пожелания игроков и пытаясь добавить какие-то элементы

Ответ Apeiron на вопрос об отличиях нового проекта от предыдущего

Основной акцент в разработке был сделан на улучшении интерфейса; увеличении номенклатуры вооружений (появилась куча экспериментальных образцов вроде G11); переезде на движок E6, работы над которым начались ещё до ухода "на золото" E5; более детальной проработке всего, что касается сценария: персонажи, квесты, конфликтующие стороны, "живость" мира.

На «Игромире» студия представила прессе один из альфа-билдов. Ожидание готового продукта заняло чуть больше полугода, и уже в конце июня 2007 года журналисты, участвующие в организованном 1С пресс-туре, получили релизные версии 7,62 для ознакомления.

-5

И вот 24 августа 2007 релиз состоялся: преданные фанаты уже рыскают по полкам полкам магазинов в поисках продолжения, пресса публикует обзоры, издатель ждёт хорошую сумму на расчётном счету. Сразу же всплыл негатив, многие игроки жаловались на множество багов: игра до сих пор любит вылетать, использование дымов превращается в испытание не только для противников, но и для системы, проблемы с поиском путей не решил и последний на данный момент официальный патч 1.11 от декабря 2007 (он же стоит в Steam-версии). Пресса же была удовлетворена результатом, без фанатизма, игра получила оценки на уровне 7-8 баллов из 10, отмечали: улучшения в графике, сюжете и сниженном пороге входа. Пора поговорить о самой игре.

-6

Начинается всё с конца предыдущей игры, определяется канон вселенной: генерал Торменс победил в гражданской войне, избавился от "диких гусей" и построил привычную для стран Южной Америки армейскую диктатуру. Нам предлагается, также как и два года назад, взять на себя роль наёмника, но на этот раз заказ приходит из России: клиент желает найти "крысу" Ипполита Факирова, который скрылся с "общаком" где-то в Альгейре, географическом соседе Палинеро.

-7

Главные герои, доступные к выбору, такие же как и в первой части плюс два новых солдата удачи - бывший аргентинский снайпер Габриэль Алавез и болгарская штатская Кристина Хоуп. Чудесное спасение протагониста от чисток генерала Торменса делает нашего героя/героиню главным специалистом по региону на рынке, что относится и к новичкам, которые к операции в Палинеро отношения не имели, что выглядит странно. Что ещё страннее: игру главный герой начинает с пистолетом ТТ и без амуниции - в первый раз мы выходили из лагеря рабов и было понятно, почему мы не подготовлены к жизни в условиях гражданской войны, в Альгейру же мы прибываем без этих проблем, но подготовка заканчивается на зелёной футболке и короткостволе с пачкой патронов - покупать пояс, рюкзак и, если повезёт, бронежилет будем уже на месте.

Атмосфера в стране накалённая, идёт гражданская война, пусть и не в самом её разгаре: непримиримые укрылись в джунглях, последний очаг открытого сопротивления - город Ольвидад - осаждён правительственными войсками. Страна разделена на две зоны: открытая, полностью контролируемая силовиками генерала Дефнесы и закрытая, где на дорогах шастают бандиты, а в лесах лютуют партизаны. Первым квестом и является получение разрешения о выходе за подконтрольный периметр, где скорее всего скрывается наша цель, от министра внутренних дел Альгейры. Мир действительно стал лучше проработан по сравнению с Бригадой Е5, во внутренней энциклопедии можно почитать про историю выдуманной латиноамериканской страны, есть краткие статьи про города и веси Альгейры, NPC тоже могут сказать пару слов о стране, населённом пункте, где живут и ключевых персонажах, пополняющие отряд вояки также могут выдать несколько предложений о положении дел вокруг. Уменьшилось количество доступного для найма личного состава - Дефенса провёл радикальные сокращения, напоминаю - но те, что остались получили расширенные на абзац предыстории. Другим отличным сценарным нововведением стало внутриигровое радио с двумя станциями: одна правительственная, где крутится официальная пропаганда о бесконечных победах силовиков, а вторая соответственно - партизанская волна, где вещают об ужасах жизни при диктатуре и скором приходе перемен.

Игроки были услышаны, и всё, что связано со сценарием, действительно стало лучше: текстов много, написаны они неплохо. Ключевых фракций в игре две, они и приведут нас к Факирову: правительство Альваро Дефенсы и мятежники Тани Торменс, дочери генерала из соседнего Палинеро. Место контрабандистов заняли наркоторговцы, но они ослаблены, и их старший - Эмилиано Хос - взаимодействует и с государством, и герильей, чтобы оставаться на плаву. По началу нам позволят работать сразу на две фракции, познакомиться с руководством и почти всей диспозицией сторон, собирать деньги за задания со всех работодателей, но сохранять нейтралитет не получится вечно - в один момент гражданская война возобновляется, и дальнейший путь будет возможен только с одной из сторон, что имеет и свои бонусы - это открывает доступ к интендантам.

При всём этом игра всё ещё бедна на квесты. Стороны дают одинаковые, пусть и противоположные, задания: повстанцы подряжают на убийство главы полиции курортного города, МВД Альгейры поручает разобраться с оперативной информацией и предотвратить это убийство. После начала активной фазы становится совсем тускло - все задачи скатываются до "необходимо взять стратегически важный город Угледар, занимайтесь, товарищ". В интербеллуме есть несколько заданий, несвязанных со сторонами: можно будет отбить у бандитов базу по заказу представителя "иностранной державы", разобраться в странном убийстве младшего брата местного бизнесмена, помочь аргентинскому немцу релоцировать бизнес и ещё несколько - проработанных заданий всё также очень мало, а большая часть это задания-пустышки по доставкам писем, выбиванию налогов да защите честно́го народа от криминалитета. В общем ситуация с сюжетом и РПГ-элементами стала лучше, но всё ещё на "троечку" просто теперь с плюсом, а не с минусом.

Стандартный бестолковый квест. Таких сотни и часто они багают и не переходят в выполненные.
Стандартный бестолковый квест. Таких сотни и часто они багают и не переходят в выполненные.

С точки зрения графики также стало лучше. Во-первых, у персонажей теперь отрисованные художниками портреты, вместо угловатых 3D-голов. Во-вторых, появилась простенькая физическая модель для окружения и такая же простенькая разрушаемость: трава колышется, экстракция гильз на землю присутствует, ломаются заборы и ящики, но не более - расковырять здания по кирпичику не получится. Модельки персонажей не поражали воображения и в те годы, сейчас тем более, потешный рэгдолл сохранился без изменений. Больше всего чувствуется работа по наполнению мира: города теперь похожи на города, имеют какую-то свою архитектуру и проектировку, а не выглядят набором из случайно натыканных коробок. Интерфейс, как и было обещано, улучшили, теперь он стал более понятным, приятным и полным, добавилась мини-карта, не нужно вылазить на отдельный экран.

Неплохие эмбиенты "Апейрон" получил от Strategic Music, хотя их тоже немного и за десяток часов композиции уже приедаются.

Дробины режут кусты, оружие выбрасывает гильзы - красиво.
Дробины режут кусты, оружие выбрасывает гильзы - красиво.

"Основное блюдо", тактический геймплей с системой SPM, осталось неизменным, мы всё также малой группой чистим сектора в реальном времени с паузой на важных моментах: обнаружение противника, выполнение действия, получение ранения и т.п. Уменьшились дистанции за счёт изменения ландшафта и наполнения карт, где-то сохранились чистые поля, как, например, легендарная миссия с колонной, почитайте в прохождениях про неё - это полный атас, самое сложное задание в игре: бесконечные шок, броски гранат, мощные "сомалийцы" (на сколько позволяет игра изобразить сомалийскую стрельбу) - незабываемый контент, после прохождения хочется в долгий затяг перекурить. Арсенал расширился количеством наименований, но по сути у нас остались те же пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки и гранатомёты - не хватает разве что термобарических выстрелов на РПГ и "одноразок" РПО/РШГ. В остальном игровая составляющая осталась прежней, подробней о ней написал в первой части.

Е6 была тепло принята, но в этот раз негатив от технической части звучал громче, игра поддерживалась, патчи выходили регулярно до версии 1.11, и на рубеже 2007 и 2008 года вышел аддон E7 - "Перезарядка".

-12

Аддон стартует недолго после окончания основной игры, каноничной является концовка "Непримиримых": генерал Дефенса - мёртв, народ восстал против силовиков, но позиции Тани Торменс во власти шатки, что выливается в репрессии и наведение порядка методами аналогичными методам своего предшественника или папашки в Палинеро. Словом: революция удалась, эксплуатация побеждена. Противовес новой власти составили уцелевшие сторонники Дефенсы, в лес ушла и его советница Амаранта Фелисидад, которая и будет нашим руководителем на время кампании.

Выбора главных героев в аддоне нет, нам под управление дают экс-капитана гвардии Альгейры - Мигеля Гарсию. Он возглавит рейдовый отряд оппозиции, состоящий из наших старых знакомых.

Мигель Гарсия, новый главный герой
Мигель Гарсия, новый главный герой

"Перезарядка" отказалась от праздных походов по глобальной карте, теперь мы играем за кадрового военнослужащего, который без задачи не покидает расположение части. Теперь приключение линейное, похожее на Fallout Tactics - есть хаб, в нём мы пополняемся, снаряжаемся, получаем задачу и двигаемся на её выполнение, возвращаемся в хаб и цикл повторяется до запуска титров. Такой вариант подходит играм "Апейрон" гораздо лучше и исключает побегушки по торговцам и барам Альгейры в поисках наёмников или нужного ствола.

Арсенал так же широк, как в 7,62, нанять на миссию теперь можно и главных героев основной игры, итого доступно к найму 38 человек. Для приключений Мигеля отрисовали новые карты, завезли дополнительный режим "Схватка" — что-то вроде стандартной схватки с ботом в RTS, — а также внутриигровую энциклопедию вооружений. Игра всё ещё нередко по-мелочи багует и по-крупному крашится, но сильно реже в сравнении с оригиналом. В остальном, 25 часов контента будут аналогичны E6.

Цифровой версии аддона 1С не продаёт, в интернете предлагают взять только DVD.

Не хватает только НСД добавить для полноты информации
Не хватает только НСД добавить для полноты информации

Отдельно стоило бы упомянуть мод Hard Life, который продаётся в составе бандла с оригинальной игрой в Steam, но он мне особо не зашёл излишней "духотой" вроде получения разрешений на ношение оружия определённых типов, водительских прав и т.п.

В целом эта веха истории компании "Апейрон" была весьма удачна, многими 7,62: High Calibre воспринимается как пик идеи SPM. Несмотря на уход лидера и автора идеи Владимира Уфнаровского, костяк команды остался и смог успешно продолжить E5. Казалось бы, достаточно продолжать в том же духе: не ломать работающее, расширять контентную часть проекта, подтягивать графическую составляющую и совершенствовать движок, чтобы наконец победить главный негативный фактор всех игр компании - баги и вылеты.

Но об этом - в следующий раз...

Спасибо за внимание, лайки и подписки - приветствуются, все вопросы/жалобы/предложения в комментариях.

Честь имею.

Хобби
3,2 млн интересуются