🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Hobby World
🎎 Количество игроков: 2-5
⏱ Среднее время партии: 15-30 минут
📆 Возраст: 14+
Ах, конец октября. У многих народов он ассоциируется с увяданием природы, почитанием мертвых, началом нового года и многим подобным. По некоторым приданиям, в последнюю ночь октября границы нашего мира становятся максимально истончаются, в связи с чем можно волей-неволей встретить обитателей иных причудливых планов бытия. Кому-то такая встреча может полностью изменить жизнь в лучшую сторону, а кому-то - испортить, если вообще удастся ее пережить.
Именно поэтому конец октября - время магии и ведьмовских шабашей на которых она вершится. Сегодня поговорим об игре, в которой игрокам, как раз, предстоит выступить в роли ведьм и поучаствовать в одном из таких шабашей. Но в этом году соревнование будет особо сложным, так как победительница получит звание главы Магического Совета, а это уже не шуточки! Именно поэтому для победы участницам придется использовать все свои знания и... умения творить пакости.
Что в коробке?
Коробка у игры "Ведьмин круг" весьма крупная, но это не должно вас сильно пугать. На самом деле, игра состоит из пары колод карт, кубиков ингредиентов, жетонов чар и планшетов игроков. Размеры коробки завязаны на одном из самых милых и тематичных компонентов этой игры - котлах. В разобранном виде они занимают достаточно мало места, но правила сразу же предлагают игрокам склеить их перед первой партией, чтобы уменьшить последующий износ. Ну а 5 собранных котлов - это 5 собранных котлов! Даже если они маленькие и сделаны из картона, их нужно где-то хранить.
Подготовка к игре
Каждый игрок размещает перед собой планшет, котел и карту чар, рядом с которой кладутся 3 жетона чар, по 1 типу каждый. В завершении игроки получают по 4 рецепта и карту ведьмы. На одной ее стороне указаны стартовые ингредиенты, которые нужно будет переместить на планшет, взяв их из общего запаса, а на другой - написана специальная способность, которая сможет выручить в сложный момент.
Для первой партии рекомендуется играть Посвященными, обладающими одинаковыми умениями и стартовым набором ресурсов. Для более интересной игры можно будет выбрать "продвинутых" ведьм, все они ассиметричны и отличаются как умениями, так и стартовыми ресурсами.
Шабаш можно начинать!
Игровой процесс
Чтобы победить в "Ведьмином круге" нужно раньше других игроков собрать в специальной зоне своего планшета 5 ингредиентов. О том, как это сделать поговорим поподробнее.
Каждый ход можно условно разделить на несколько этапов, которые игроки будут выполнять одновременно:
🟢 Заготовки. Игроки в обязательном порядке выбирают один из рецептов из своей руки и разыгрывают его перед собой рубашкой вверх. После того, как все определились с выбором рецепты раскрываются.
❗️ Карты рецептов делятся на 2 типа. У одних между 2 частями располагается стрелка, а у других специальный символ - игрок сам решает какой стороной выкладывать эту карту. Но делается это только один раз, во время ее розыгрыша.
В верхней части некоторых рецептов можно обнаружить символ чар. Таких симоволов может быть несколько. Сразу же после того, как такой рецепт будет раскрыт, соответствующие жетоны передвигаются на 1 деление по треку карты чар.
❗️ Если жетон чар передвинулся на четное деление карты или перескочил его, игрок может сразу же применить эффект этого типа чар. Делать это нужно в этом же ходу, отложить использование чар на следующий ход не получится.
🟢 Зельеварение. Разыгранные рецепты позволяют игрокам трансформировать ингредиенты. Для этого нужно заполнить все ячейки верхней части рецепта. Делать это нужно при помощи ингредиентов, расположенных на игровом планшете, или ингредиентов, полученных в результате розыгрыша других рецептов. Да, каждый ход количество рецептов перед игроком увеличивается на один, и каждый ход игрок может разыграть их все, причем порядок розыгрыша он определяет для себя сам. Но всегда нужно помнить, что за ход рецепт можно разыграть единожды.
Ячейки нижней части карт рецептов - это результат трансформации, заполнять их нужно ингредиентами из запаса.
После того, как все рецепты будут разыграны, ингредиенты, получившиеся в результате варки помещаются в котел, а ингредиенты которые использовались для сотворения зелья перемещаются в запас.
🟢 Передача котлов. Игроки передают свои котлы с получившимися ингредиентами соседу справа, получая котлы от соседа слева. Все, что в них находится, необходимо будет расположить на соответствующих ячейках своего планшета. Если один из ингредиентов полностью заполнил все ячейки планшета, а ресурсы все еще остались, игрок должен будет передать все излишки соседу слева - тому, кто передал ему котел. Эти ресурсы и будут считаться победными очками, они размещаются в "Ведьмином круге" - зоне планшета и больше не будут участвовать в игре.
🟢 Проверка конца игры. Игроки пересчитывают ингредиенты в своих "Ведьминых кругах", и если у одного из игроков их оказывается 5 или более, он немедленно побеждает в игре. Если таких игроков будет несколько, то победит тот, чей круг оказался более заполненным.
🟢 Передача рецептов. Оставшиеся в конце хода на руке карты рецептов передаются соседу слева. Соответственно, на руку приходят карты от соседа справа. После этого рука добирается до 4 карт.
Совершив эти действия, игроки повторяют цикл снова, а партия будет продолжаться до тех пор, пока в игре не появится победитель.
Итог
"Ведьмин круг" - это игра, которая способна приятно удивить. С одной стороны, она имеет очень понятные и незамысловатые правила на освоение которых понадобится от силы минут 10. С другой стороны, игра требует достаточной концентрации и вовлеченности в игровой процесс. По сути, каждый игрок проводит игру сразу за тремя планшетами - своим и соседей. Поначалу это может оказаться не такой уж и простой задачей. Кроме того, нужно очень внимательно относиться к выбору рецептов, так как мало просто чистить свой планшет и в избытке вырабатывать один из ресурсов, но и понимать, какие рецепты будут в конце хода переданы соседу слева, так как необдуманно переданный тобой же рецепт может прийтись очень к месту и помочь переполнить котел, который вернется обратно в следующем ходу. Иногда лучше оставить на руке что-то менее эффективное, но передать то, что окажется для соседа абсолютно бесполезным.
Чем-то игра напоминает фазу производства из "Индустрии", так как, если не учитывать небольшой элемент драфта карт, все же, основной целью игроков является выстраивание максимально эффективной производственной цепочки. Только если в "Индустрии" игроки зарабатывают деньги и ресурсы исключительно под свои нужды, то можно сказать, что "Ведьмин круг" дает замечательный шанс "позаботиться" о соседе, причем сделать это желательно максимально быстро, так как динамике игре не занимать и партия может закончиться очень стремительно. В этом плане заявленные на коробке 30 минут более чем соответствуют действительности. Даже при максимальном количестве участников партия будет проходить примерно в том же темпе благодаря тому, что все действия выполняются игроками одновременно. Прекрасное и элегантное решение, которое начисто убирает даунтайм из игры.
Как показала практика, самая большая просадка в плане геймплея происходит при игре вдвоем. В основном это связано с плохой прокруткой колоды зелий. Половина переданных карт будет возвращаться через один ход обратно в руку. В этой ситуации ход партии очень уж сильно зависит от карт, получаемых при доборе. Но, с другой стороны, "Ведьмин круг" и не заявляет себя как дуэльная игра.
Ну и еще. В игре очень много фидлинга. Игра - это один сплошной фидлинг, но он какой-то приятный и абсолютно ненапряжный. Бывают игры, в которых на огромном цветастом игровом поле приходится искать определенные ячейки, куда нужно переложить какой-то специальный предмет, после чего потянуться через весь стол, чтобы получить за него ресурсы или новые жетоны, для следующего обмена, что вызывает немалые трудности. "Ведьмин круг" работает иначе. Да, каждый ход нужно будет перекладывать кубики ингредиентов с планшетов на карты рецептов, туда же помещать новые кубики из запаса, после этого все сбрасывать в котел, а дальше повторять эту процедуру еще много раз. Но по факту, делать это как-то даже приятно. Четкая цветовая дифференциация ингредиентов позволяет сделать все достаточно быстро, а ходов в одной партии окажется не так уж и много, чтобы это успело надоесть. Даже учитывая, что кубиков аж 170, у нас из-за большого количества перекладываний с места на место, они успевали весьма быстро заканчиваться, и никто даже не обращал на это особого внимания. Еще это связано с достаточно небольшой игровой зоной. Все манипуляции с кубиками происходят исключительно перед игроками.
Из "Ведьминого круга" получился неплохой и быстрый филлер с простыми правилами. Интересна игра может быть абсолютно всем. Необычный представитель игр, в котором происходит весьма плотное взаимодействие между игроками, но при этом не такое уж и злое, что ли. Приятная инфографика и почти полное отсутствие текста помогает очень быстро ориентироваться в игровом пространстве, а если не брать в расчет описания умений с карт ведьм, то игру вообще можно отнести в ряд языконезависимых, что позволяет играть в игру компанией различных возрастов.
🗣 Спасибо, что прочитали статью до конца! Делитесь в комментариях своим мнением и игровым опытом. А если вам интересны новые обзоры, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие публикации. Кроме того еще больше обзоров можно найти в соответствующей подборке.
Игры, упомянутые в обзоре:
Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграмме: