Спустя два десятилетия после релиза GTA San Andreas бывший технический руководитель Rockstar Games Оббе Вермей вспомнил, насколько иначе проходили запуски игр в 2000-х по сравнению с нынешними временами. Вермей, работавший над несколькими частями Grand Theft Auto, поделился воспоминаниями в соцсетях, отметив, что большинство разработчиков удивительно спокойно отнеслись к огромному событию. Запуски игр тогда были другими. На производство, упаковку и дистрибуцию дисков требовалось шесть недель. Интернет-патчей еще не существовало, так что вся нервотрепка завершилась в момент завершения билда за шесть недель до релиза. Крупных проблем не возникло. Так как работа над патчем первого дня и хотфиксами тогда не требовалась, Вермей добавил, что "большинство разработчиков уже ушли в отпуск и думали о следующем тайтле." Цифровой дистрибуции тогда не существовало. Игры обычно выходили во вторник или среду в США и по пятницам в Великобритании. Интернет был слабым, и помимо пары трейлеров, игроки зн
Ветеран GTA San Andreas рассказал, что Rockstar была расслаблена перед запуском игры — большинство разработчиков даже ушли в отпуск
30 октября 202430 окт 2024
8
1 мин