Откуда ноги растут
У меня нет красивой истории знакомства со вторым Сайлент Хиллом. Не было у меня никогда PlayStation 2, свой ПК появился лишь под конец нулевых, а интернет к нему подвели ещё позже. Тогда мой интерес был смещён в сторону более актуальных на тот момент игр.
Отсутствие консолей 7 поколения мне в данном вопросе даже сыграло на руку и я избежал знакомства с великолепным по своей ужасности HD-ремастером, известный своими проблемами с текстурами, отображением тумана и вот такой замечательной табличкой ранчо, переписанной по какой-то причине шрифтом Comic Sans.
Если говорить в целом о моём первом знакомстве с серией, то оно также не связано с сиквелом. И помогли мне в этом портативки от Sony. Если не ошибаюсь, то моим первым Сайлент Хиллом стала Shattered Memories от Climax Studios для PSP – действительно неплохая игра, однако же имевшая мало общего с оригинальными играми. Новый взгляд на историю первой части, переосмысление подачи сюжета, геймплея и самого Сайлент Хилла, где на замену ржавчине пришли снег и лёд, не передавали, так сказать, философию первых игр от оригинальных разработчиков.
Следующей у меня на очереди была Origins, выпущенная немного ранее той же студией для той же платформы. Это уже больше походило на настоящий Сайлент Хилл. Будучи приквелом к первой игре, Origins предлагала для исследования тот же город, более-менее схожий геймплей и в целом была вписана в лор основной серии. Впрочем, эту игру я забросил, задушившись боёвкой с вечно ломающимся оружием и частыми прыжками между обычным и альтернативным мирами, что немного подпортило впечатления о серии.
Наконец, у меня дошли руки до того, с чего всё начиналось – до первой Silent Hill, которая так и манила меня в PSN на PS Vita. И вроде всё здорово – музыка Акиры Ямаоки, густой туман, затянувший своей непроглядной завесой мёртвые улочки заброшенного города, по которым бродят жуткие создания, всякие шорохи скрипы, звуки шагов... плюсом к тому картинка, которую выдавала PS1 со своими ограничениями и искажениями повышала градус положительного для хоррора дискомфорта. И стоит отметить, что на вите это ещё и неплохо игралось, если не считать особенности оригинального управления, к которым стоило привыкнуть.
Но и тут вмешался фактор личного восприятия.
Во-первых, само-собой сыграло свою роль недостаточное знание английского языка, что временами отрицательно сказывалось на понимании, что игра от меня хочет в конкретный момент. Из-за этого я умудрялся несколько раз застрять по причине того, что попросту заблудился.
Во-вторых, неочевидность некоторых загадок усиливалась моим владением языком, так что иногда я подсматривал в гайды, но мне принципиально не хотелось таким образом пройти всю игру.
Так что, очевидно, первый "Тихий Холм" отправился у меня мариноваться до лучших времён.
Всё это сформировало у меня определённый бэкграунд перед игрой в Silent Hill 2. Несмотря на такое неровное знакомство с серией, мне она всё-таки стала в некоторой степени интересна. Правда, по большей части не как игры, а как уникальный феномен с неповторимыми историями, музыкой и общим стилем. Про Сайлент Хилл было любопытно слушать и читать, что закономерно привело и к ловле спойлеров.
Другой стороной именно такого рода интереса было и то, что в моём сознании затесалась мысль, что Сайлент Хиллы пестрят слишком замороченными головоломками и неочевидными моментами, да и в целом имеют в основе старый геймдизайн, к которому я не привык и не был готов к нему. По этим причинам я не особо спешил окунуться в оригинальные игры даже когда появилась такая возможность, но и не горел желанием браться за что-то из поздних частей из-за негативных отзывов к ним.
Насколько же оправдались вот такие мои сформированные ожидания?
В моих беспокойных снах я вижу этот город...
Silent Hill 2 вышел в ныне далёком 2001 году, а сейчас стал настоящей классикой, возведённой чуть ли не в культ. Такое отношение к игре действительно завышают ожидания и не у каждого, кто сейчас возьмётся за её прохождение, они оправдаются. Это абсолютная норма и от этого никуда не деться – любые произведения со временем в чём-то устаревают и начинают отталкивать современную аудиторию по ряду причин, а разговоры о шедевральности и вовсе могут сыграть злую шутку.
Но не будем забегать вперёд и для начала определимся, как будем играть. Мой выбор пал на Enhanced Edition – фанатскую сборку для ПК с огромным количеством улучшений, не только графических, но и мелких геймплейных, при этом сохраняя эстетику и ощущения как от оригинальной игры. По большому счёту это то, каким должно было в идеале получиться HD-переиздание. Посмею предположить, что сегодня это также лучший вариант для ознакомления с игрой.
Главный герой, Джеймс Сандерленд, при странных обстоятельствах оказывается в туманном городе – его супруга в письме просит приехать к ней туда. Но как это возможно? Она умерла три года назад от болезни! И всё же несмотря на возникающие в голове вопросы, в необъяснимом порыве Джеймс приезжает в Сайлент Хилл и, несмотря на ожидающие на его пути опасности, хочет во что бы то ни стало найти свою Мэри. Даже если с рациональной точки зрения шансов на это практически нет.
Дорога перекрыта и дальше придётся идти пешком, захватив с собой карту города. Густой туман, словно потусторонняя зловещая завеса, перекрывает почти всю видимость вокруг. Одиночество. Только мы, туман и звуки наших шагов при пересечении леса. А также фоновый эмбиент, постепенно наращивающий нехорошие предчувствия, ожидание опасности впереди дополняют непонятного происхождения звуки то ли вдали, то ли совсем поблизости.
Именно таким чувством изолированности от нормального мира и пленящей загадочностью встречает второй Сайлент Хилл.
Чувство одиночества не будет покидать на протяжении практически всей игры, хоть тут и будут встречаться другие персонажи. Каждый сам по себе и тоже по какой-то причине приехал в этот город. Из-за своеобразной озвучки, сцены диалогов с ними словно пропитаны некой дереализацией, будто всё это происходит во сне, что одновременно и отлично способствует общему настроению игры, и слегка вызывает тревогу.
Вскоре Джеймс встретится не только с живыми людьми, но и чем-то лишь отдалённо напоминающим человека, враждебно настроенным и неестественно двигающимся. Из первой встречи с таким существом открываются две вещи – на монстров реагирует найденное поблизости радио, издавая шумы, что несомненно пригодится, а также то, что стоит хоть чем-то вооружиться для самообороны. Пока для этого сгодится и простая доска.
Но я не собираюсь уходить в полный и подробный пересказ своего прохождения. Тратить и своё, и ваше время на это не имело бы смысла, да и в связи с выходом ремейка вновь актуальна тема на серьёзные сюжетные спойлеры, поэтому во избежание этого я лучше сосредоточусь на наиболее важных, на мой взгляд, моментах и аспектах игры, а также своих впечатлениях.
Боёвка тут действительно немного "деревянная", но каких-то затруднений не вызывает. Джеймс целится в сторону врага и в ближнем бою может наносить несколько видов ударов. В общем, экшен тут довольно условный и минималистичный. Это сложно назвать однозначно плюсом или минусом, но самое главное, что бои тут не раздражают, а оружие не ломается при любом удобном и не очень случае.
В дальнейшем в инвентаре Джеймса появится и нагрудный фонарик для изучения тёмных окрестностей и зданий Сайлент Хилла, и оружие посерьёзнее, и аптечки, и различные квестовые предметы – ключи, составные части головоломок и прочие полезные и необходимые для продвижения предметы. Всё это, к слову, станет дополнением к уже имеющимся в карманах фотографии жены и конверта с её письмом.
Сначала Джеймс держит свой путь в парк, а затем в отель в поисках "особого места", о котором говорила Мэри в письме. Но город постоянно встречает то расщелинами на дорогах, то тупиками из строительных лесов, увешанных уже не столь белыми тканями, и прочими препятствиями. Из-за этого приходится делать "крюки" и отправляться в незапланированные места.
Вот так для начала предстоит пройти через жилой комплекс, но и там всё не так просто.
И дело не только в длинных коридорах с давяще узкими проходами и высокими потолками, с которых словно кто-то наблюдает за Джеймсом из-за специфического угла камеры. Потому как тут встретится тысяча и одна дверь, каждую из которых стоит проверить на возможность её открыть. Запутаться не даст план помещения, на котором будут оставаться отметки о заблокированных и открытых дверях. Уже тут начнут появляться первые головоломки.
Забегая вперёд, отмечу, что мои ожидания от игры не оправдались. Нет, не в том плане – я переживал, что SH2 будет душить своими пазлами и запутанными коридорами. На моё удивление, эти опасения не сбылись. При среднем уровне сложности у меня практически не было тупиковых ситуаций, а все головоломки оказались достаточно понятными и логичными. Тут, конечно, ещё и заслуга хорошего перевода. Помимо этого не было и ситуаций, когда я не понимал куда мне нужно идти. Всегда была либо конкретно поставленная цель, либо левелдизайн способствовал тому, чтобы я шёл верным путём.
Но порой я задавался вопросами по отношению к логике самого Джеймса. Вот тебе преграждает путь решётка. За решёткой лежит ключ. У тебя в руках палка. Почему бы тебе не дотянуться ей до ключа? Вместо этого ему хочется попробовать дотянуться до него рукой. Возможно, все персонажи хорроров мыслят немного... нестандартно в ущерб себе, что ли?
Не брезгует главный герой совать руку в ещё более сомнительных ситуациях...
В жилкомплексе происходит ещё кое-что важное – первая встреча с Пирамидоголовым. И стоит описать, как именно эта встреча проходит, потому что он не выскакивает откуда-то внезапно, не пытается тут же напасть на Джеймса. Нет, сначала в коридорах слышится чей-то крик. Идя на звук мы увидим его. Он просто спокойно стоит в темноте за решёткой. Не делает никаких резких движений, не издаёт пугающих звуков. Стоит, словно предупреждая, что он тут. И от осознания этого факта становится неспокойно. Более неспокойно становится, когда в следующий раз, выходя из ближайшей комнаты, на этом месте уже никого нет, а значит в любой момент в любом месте на него вдруг можно будет наткнуться. Это действительно довольно жутко и пугает гораздо лучше любого скримера.
Дальше всё становится ещё запутаннее, когда Джеймсу встречается Мария – девушка почти один в один похожа на его жену, но ей не является, да и одевается совсем иначе, более вызывающе.
Делать нечего, в Сайлент Хилле действительно опасно находиться, а Джеймс, в отличие от девушки, способен за себя постоять, так что путешествие по курортному городку они продолжают вместе.
Следующим большим "данжем" становится местный госпиталь, куда убежала маленькая девочка Лора. Как она оказалась совсем одна в этом туманном городе и откуда она знает Мэри? Не только эти вопросы, но и беспокойство за безопасность ребёнка побуждают отправиться за ней.
Из интересного – тут впервые проявляется альтернативная реальность. Бродить по заброшенной тёмной больнице само по себе занятие не из приятных, но когда она видоизменяется в нечто более недружелюбное и неуютное, с облупившейся краской на стенах, ржавой грязью и завешанными тряпками стенами и койками, становится совсем не по себе.
А ещё я прекрасно знал, что тут произойдёт из-за упомянутых мной спойлеров. Даже смутно помнил катсцену в лифте. И всё же несмотря на это, момент оказался болезненно впечатляющим. По мне он ударил гораздо сильнее, чем я думал. Вероятно, тут большая заслуга грамотной постановки, потому что момент очень хорошо отпечатался у меня в памяти. В общем, кто знает, тот знает.
После этого персональный ад Джеймса становится куда более мрачным и пугающим. Улицы Сайлент Хилла затягивает непроглядная тьма, вокруг появляются полчища врагов, от которых проще убежать, чем вступать в драку. Наваливается абсолютно давящее чувство.
Дальнейший маршрут уже выбирают за нас и не остаётся ничего, кроме как подчиниться. Оказавшись в музее, Джеймс буквально отправляется в самую бездну, погружаясь всё глубже и глубже в пучины своего кошмара.
С этого момента в игре нарастает градус сюрреализма, превращая всё происходящее в ужасный сон, где последующие события с трудом поддаются здравому смыслу.
Так музей постепенно перетекает в старую тёмную покрытую ржавчиной тюрьму, а после в некое подобие лабиринта с уходящем ввысь потолком, чтобы оказаться на кладбище с разрытой могилой возле надгробия со своим именем...
Но даже пройдя через всё это и выйдя из мрака на дневной свет, настоящие ужасы не заканчиваются. Как никуда не уходит и сюрреализм, поджидающий Джеймса в отеле на противоположном берегу озера.
Вновь много закрытых дверей, вновь несколько этажей и даже подлый лифт, который заставит вывернуть свои карманы и оставить всё, вплоть до фонарика, в шкафчике хранения, вновь головоломки и враги. А ещё законсервированные лампочки.
Но чем ближе кульминация, тем тревожнее на душе. Джеймс находит кассету, которую когда-то давно записал, отдыхая тут с Мэри в прошлый раз, вставляет её в видеомагнитофон и...
И это тоже было мне заранее известно, но в этот раз не возымело такой же эффект. К сожалению, из-за спойлера мне не удалось в полной мере прочувствовать момент, однако нисколько не умаляю его важность.
После этого отель переходит в своё альтернативное состояние (а может быть и истинное), а Джеймс с тяжёлым бременем на сердце отправляется к развязке истории, о подробностях которой я также умолчу.
Не буду описывать я и возможные концовки, лишь скажу, что мне выпала та, что называется "Уход".
Впечатления поистине всеобъемлющие. По итогам первого прохождения было сложно сказать, что Silent Hill 2 как-то сильно устарел, разве что графически и самую малость геймплейно.
Благодаря фанатскому ремастеру в него сейчас возможно поиграть комфортно, без танцев с бубнами, и в самом лучшем виде.
Это отнюдь не душный игровой процесс, где на среднем уровне сложности вряд ли возникнут серьёзные проблемы.
Тут шикарная работа со звуком и музыкой. В зависимости от того, какое необходимо задать настроение, на фоне чередуются спокойные и тревожные эмбиенты, заменяются на тяжёлое металлическое скрежетание, уходят в мелодичные треки, а то и вовсе замещаются полной тишиной, в которой эком отражается топот шагов.
А также это крутая и многогранная история, которую интересно и просто пропустить через себя, пройдя игру, и пытаться его анализировать или же послушать чужие рассуждения и теории о его деталях.
Кстати, я же упомянул про "первое прохождение"?..
После этого игра в награду при повторном прохождении вручает в самом начале бензопилу, а также открывает новые концовки, в том числе юмористические. Познакомиться с ними лучше самостоятельно, а я тем временем вспомню про комичные моменты из своего опыта прохождения.
Курьёзные ситуации
Выход из туалета
Уже в самом начале с моей стороны произошёл забавный затуп. После начальной катсцены я не смог выбраться из туалета! Вижу дверь и не могу её открыть. Сначала я списал всё на то, что либо не могу найти назначенную на геймпаде кнопку действия, либо нужно её назначить вручную через настройки. И только после некоторого времени безуспешного ковыряния в опциях я обнаружил, что выход с противоположной стороны за стенкой...
Эй, кто выключил свет?
Найдя впервые пистолет в магазинной тележке я никак не мог понять, почему же Джеймс в упор его не видит и не хочет подбирать. Походив вокруг и потыкав некоторое время кнопку вокруг тележки я вдруг догадался, что Джеймс и не может его увидеть, потому что в комнате без фонарика темно, а у меня попросту стояла яркость выше необходимого. С этого момента с помощью настроек я погрузился во тьму.
Яблочный сок
Несмотря на то, что я говорил ранее о головоломках, один раз я всё-таки застопорился из-за этого занятного предмета – упаковки яблочного сока. По какой-то причине я принял его за лечилку и хранил до лучшего момента, совсем не думая, что его нужно применить по совсем иному назначению. Пока мне не подсказали этот момент, я как дурак обошёл доступную часть жилкомплекса вдоль и поперёк.
А что, так можно было, что ли?
Хорошо, когда поваленного монстра можно добить. Ещё лучше – когда об этом знаешь с самого начала, а не случайно обнаруживаешь в середине игры! Да, половину прохождения я тупо затыкивал врагов в ближнем бою, пока те не упадут замертво, удивляясь, почему те такие живучие. Справедливости ради, не только об этом игра ничего не говорит, тут до всего нужно доходить самому.
В далёкое плавание
Момент с лодкой ударил оттуда, откуда я не ожидал. Казалось бы, нужно переплыть озеро – Джеймс в катсцене садится в лодку, отчаливает и ко мне возвращается управление. Я так понимаю, что передо мной просто интерактивная сцена и начию грести. Гребу долго, даже слишком. Что-то этот момент затянулся. В попытках развернуться то туда, то сюда я понимаю, что потерялся. Перезагрузив игру пару раз с последнего сохранения я наконец понимаю, что упускал из виду. На противоположном берегу сквозь туман пробивается кусочек света. Всё, что от меня требовалось – немного развернуть лодку и плыть в сторону источника света. Вот так всё просто.
Впрочем, это все моменты, которые так или иначе затормозили мой темп игры. В остальном прохождение выдалось без происшествий.
А между прочим на этом ещё не всё.
Рождённая желанием
На самом деле остался ещё один небольшой кусочек – дополнение про Марию, сюжетно происходящее незадолго до встречи с Джеймсом.
Мария оказывается в Сайлент Хилле совсем одна. Куда подевались остальные люди? Вокруг одни монстры... дать им отпор или сдаться?
Так или иначе, дорога приводит Марию к какому-то особняку, где она наконец находит собеседника. Только тот заперся у себя в комнате и не желает никого видеть и ни с кем общаться.
Впрочем, его удаётся разговорить и тогда он просит ему помочь – принести один предмет. Завершив этот небольшой квест, Мария узнаёт правду об этом доме и его обитателях, а также получает предостережение о встрече с Джеймсом. Но, как мы уже знаем, она всё же решит его встретить.
Дополнение короткое, даёт ещё немного задержаться в Сайлент Хилле и чуть больше раскроет Марию как персонажа.
Подводя итоги...
Безо всяких сомнений, Silent Hill 2 смогла подтвердить для меня свой культовый статус. Это был незабываемый и уникальный игровой опыт, а кроме всего прочего, благодаря своей обособленности от остальных частей, эта игра отлично подходит для первого знакомства с серией "Тихого Холма".
В сочетании с достаточно глубокой историей, эта часть и впрямь была идеальным кандидатом для современного ремейка. Он уже вышел, мною пройден и мне есть что о нём рассказать... но уже в следующий раз.