Найти в Дзене

Обзор: Клинок и Колдовство

Противоречивая игра. В теории это идеальный америтрешовый краулер: умный ИИ, разнообразные персонажи, навыки, предметы, ловушки, исследование местности, битвы с боссами и т.д. Все это так, однако... 1) КиК очень замороченный: здоровенная книга правил со множеством нюансов (которые необходимо держать в голове и которые не добавляют особой глубины или атмосферности). Куча модификаторов от разных источников сильно замедляет расчет боев, хоть на первый взгляд они такие же простые как в Descent-е. До трех (!) карт на каждого монстра (его ИИ, его параметры и его спецабилка). Необходимость вертеть каждый ход перезаряжающиеся карты талантов... 2) События по книге сценариев прерывают ход игры, что опять же замедляет геймплей: пока, к примеру, сверитесь с книгой сценариев, пока найдете внезапно выпрыгнувшего монстра и его карты, пока разместите... Кроме того, сюжет крайне банальный и полон дурацких отсылок к поп-культуре - что вредит атмосфере 3) Если битвы с рядовыми противниками все же о

-2

-3

Противоречивая игра. В теории это идеальный америтрешовый краулер: умный ИИ, разнообразные персонажи, навыки, предметы, ловушки, исследование местности, битвы с боссами и т.д. Все это так, однако...

1) КиК очень замороченный: здоровенная книга правил со множеством нюансов (которые необходимо держать в голове и которые не добавляют особой глубины или атмосферности). Куча модификаторов от разных источников сильно замедляет расчет боев, хоть на первый взгляд они такие же простые как в Descent-е. До трех (!) карт на каждого монстра (его ИИ, его параметры и его спецабилка). Необходимость вертеть каждый ход перезаряжающиеся карты талантов...

2) События по книге сценариев прерывают ход игры, что опять же замедляет геймплей: пока, к примеру, сверитесь с книгой сценариев, пока найдете внезапно выпрыгнувшего монстра и его карты, пока разместите... Кроме того, сюжет крайне банальный и полон дурацких отсылок к поп-культуре - что вредит атмосфере

3) Если битвы с рядовыми противниками все же относительно быстрые и интересные, то битвы с боссами (из-за сильного сокращения урона и кучи хп у последних) - медленные и вялые; ковыряем в час по чайной ложке...

Впрочем, для меня это не самое главное (все-таки монстры реально радуют своим очень разным и довольно умным поведением), если бы игра была реально глубокой, но увы... Сложилось впечатление, что довольно очевидно, что делать каждый ход. Особенно если ключевые таланты находятся на перезарядке. А менее реиграбельный, более дорогой (база очень урезана), примерно такой же глубокий и более замороченный Descent... ну такое себе. На любителя.

Фото с tesera.ru

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры