Быстро развивающаяся игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) Battle Aces была вдохновлена идеей, которая пришла в голову игровому директору Дэвиду Киму во время работы над StarCraft 2 в Blizzard Entertainment.
«Почему бы не создать RTS-игру, которая избавилась бы от всех этих нудных кликов и сосредоточилась на веселых факторах?» - размышляет Ким. вспоминает Ким. «Во время разработки Legacy of the Void был момент, когда мы всерьез задумались о том, чтобы убрать все эти вещи и сделать RTS-игру, которая действительно сфокусирована на удовольствии. Но в итоге мы пришли к выводу, что не стоит менять то, чем является StarCraft 2, в последнем расширении игры».
Legacy of the Void была очень верна основным принципам StarCraft 2, за что и полюбилась, но Ким надеется вернуться к этой идее в будущей RTS-игре Blizzard. По словам Кима, он создавал прототип новой RTS-игры Blizzard в течение примерно шести месяцев после Legacy of the Void, но она была отменена «из-за целей компании», присоединившись к огромному количеству отмененных проектов Blizzard Entertainment.
Ким всегда хотел вернуться в жанр RTS, чтобы ответить на волнующие его вопросы, поэтому он, как и многие другие разработчики, покинул Blizzard. Теперь Ким возглавляет разработку Battle Aces в Uncapped Games. Игра, представленная на Summer Game Fest в начале этого года, сводит основные концепции соревновательных RTS к 10-минутным матчам. И если бы не весь этот багаж Blizzard и ассоциация со StarCraft IP, то Battle Aces могла бы стать одной из самых доступных RTS игр в истории.
Удаление того, что не приносит удовольствия
Как отмечалось в моем превью Battle Aces на Summer Game Fest, эта RTS проделывает огромную работу по разбору формулы RTS до самых основ. В игре четко прописаны все доступные игрокам опции, что делает создание и командование отрядами быстрым и оперативным. Хотя Ким говорит, что StarCraft 2 по-прежнему остается его любимой игрой, он признает, что некоторые элементы традиционной формулы RTS, вероятно, не являются любимыми аспектами жанра и могут быть удалены, чтобы создать более увлекательный опыт.
При ближайшем рассмотрении Ким считает, что люди не любят играть в RTS, потому что им приходится постоянно помнить о необходимости управлять складами снабжения, нажимать на кнопку строительства рабочих или управлять количеством производственных зданий, чтобы не отстать и не проиграть. Ким называет такие вещи «утомительными кликами» и исключил их из Battle Aces. В Battle Aces игрокам не нужно беспокоиться о строительстве рабочих, производственных зданий или складов снабжения. Им нужно следить за ресурсами, которые они автоматически генерируют, и правильно тратить их на юнитов, которые затем могут быть использованы для наступления.
Ким говорит, что конечная цель Battle Aces - создать «самую веселую RTS» из всех существующих. Это означает, что Battle Aces не такая хардкорная игра, как StarCraft 2 или Stormgate, но это придает ей характер игры, который я обычно не вижу в RTS. Если вы никогда раньше не играли в RTS, Battle Aces станет хорошей отправной точкой в качестве бесплатной упрощенной игры в этом направлении.
Продолжение веселья
Хотя Battle Aces устраняет некоторые сложности жанра RTS, Ким хотел подчеркнуть, что Uncapped Games упорно работала над сохранением того, что так хорошо работало в таких играх, как StarCraft 2. Ким хочет соответствовать той планке, которую StarCraft 2 установил в таких вещах, как ощущение боя, поэтому Battle Aces такая быстрая и отзывчивая, но при этом сохраняет некоторую многозадачность в плане того, как игроки должны решать, куда отправить свои отряды или какие отряды использовать.
В Battle Aces игрокам предстоит собрать колоду юнитов, которые они должны ввести в бой. Теперь эти юниты разделены на четыре типа, которые имеют преимущества друг перед другом. Противостоящие большим юнитам большие юниты противостоят большим юнитам, большие юниты имеют преимущество перед сплеш-юнитами, сплеш-юниты могут победить маленькие юниты, а маленькие юниты эффективны против противостоящих больших юнитов. Квадрат противодействия юнитам - основная часть стратегии Battle Aces, ведь эффективное построение колоды юнитов и командование нужным типом юнитов в нужное время - ключ к победе. Battle Aces может быть не такой сложной, как StarCraft 2, но и не такой простой, как Warcraft Rumble.
Ким вынашивал идею подобной RTS-игры более десяти лет, и это видно. Многие игры с живым сервисом называли себя долгожданной доступной точкой входа в жанр. Ни одна из них не оправдала надежд, но Battle Aces могла бы, потому что в ней все внимание сосредоточено на том, чтобы убрать из геймплея RTS все, что не приносит удовольствия. Было бы интересно увидеть, как эти усилия реализуются в Legacy of the Void, но лучше сейчас, чем никогда.
Следующая закрытая бета Battle Aces начнется для PC 7 ноября.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить новые полезные статьи!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru