На чертежах строительных генеральных планов на проведение работ в котлованах возникает потребность показать шпунтовую стенку, и не просто линией, а чтобы было похоже на шпунт. Показывают иногда просто зигзагом (тип линии есть такой по умолчанию) - это быстро, но не красиво. Другие продвинутые проектировщики создают в лиспе специальный тип линии - это красиво, но долго. А поскольку применяют разные шпунты, и корытообразных типов Ларсена, и z- профили и др. (у всех разные сечения), то здесь существенный минус - не каждый сможет подгрузить себе тип линии, чтобы автокад правильно отображал шпунт на чертеже. Кроме того, сейчас разные версии автокада, даже нанокад уже в почёте, и всё это в общем не удобно. И огромный минус обоих вариантов - нет чёткого понимания по числу шпунтин в шпунтовой стенке.
Но есть и минус в данном способе - в блоке должно быть 2 шпунтины.
Инструмент разметить по точке в помощь
Метод очень прост в применении, когда разберешься в порядке вводимых данных и действиях мышкой. Он сводится к тому, что бы созданный объект (сечение шпунта) по блоку размножить по полилинии.
Видеоурока делать не буду, потому что наверняка он где-то и есть, к тому же я сторонник убеждения, что не всё и не всегда понятно в видеоуроках, на какие кнопки жать и куда кликать мышкой. Подробная инструкция с качественными скриншотами по-моему мнению выигрывает. Пишите в комментариях, если не согласны.
Действие первое
Три минуты времени надо потратить, чтобы отрисовать сечение шпунта и определить его по блоку. Как создать блок и присвоить ему имя, например "Ш1" объяснять здесь не вижу смысла, думаю все умеют это делать.
Важно, чтобы блок был ориентирован ортогонально, а замки шпунта находились на линиях, параллельных друг другу.
Отмечу, базовая точка блока должна быть по оси фигуры и на еë конце, как показано на рис. 2.
Действие второе
Теперь определяемся с осью будущей шпунтовой стенки. Ею может быть полилиния любой конфигурации. При черчении полилинии на поворотах, чтобы созданный вами блок Ш1 сел правильно, необходимо учитывать ширину блока шпунтины. То есть расстояние между соседними поворотными точками полилинии не должно быть меньше ширины единицы шпунтовой стенки, то есть меньше чем 0,84 м как было показано на рисунке 1. На это нужно времени около минуты.
Ось шпунтовой стенки не обязательно должна быть замкнутой, это может быть просто полилиния. Если используем сплайн, то его потом нужно преобразовать в полилинию с точностью 1, иначе расстояние между поворотными точками будет слишком мало, и все блоки придётся подправлять вручную - об этом на четвёртом шаге моего способа.
Действие третье
Собственно осталось несколько операций, еще минута, и шпунтовая стенка отрисуется самостоятельно по нашему контуру (рис.3).
Выбираем инструмент "разметить по точке" в меню "рисование" - "точка" - "разметить", курсор превращается в квадратик для выбора объекта, выбираем нашу полилинию - осю шпунтовой стенки, смотрим на командную строку, что пишет нам программа. Она предлагает выбор между длиной сегмента и блоком. Выбираем блок - с клавиатуры водим русскую букву "б".
Программа предлагает ввести имя блока, я назвал блок "ш1". Вводим с клавиатуры. На следующий вопрос программы согласовать ли ориентацию блока с ориентацией объекта отвечаем да - вводим с клавиатуры букву "д".
Теперь внимание, программа предлагает ввести длину сегмента. Этот параметр определяет расстояние между размечаемыми блоками, нам надо чтобы они образовали непрерывную стенку, поэтому вводим длину нашего блока, которую определили с самого начала - 0,84 м. Вводим значение через точку 0.84 и жмем ENTER.
Маленький нюанс - если мы хотим, чтобы программа построила шпунтовую стенку, начиная с первого нашего блока, как показано на рисунке 3, мы должны проверить, стоит ли базовая точка блока (рис.2) на первой точке полилинии, если нет, то подправляем полилинию и переопределяем нумерацию поворотных точек, потому что шпунтовая стенка будет отрисовываться со второго сегмента от точки №1.
Если все сделали правильно, получится должно как-то так (рис.6).
Действие четвёртое и последнее
Как бы нам не хотелось 100% автоматизации, но так не бывает. Теперь ручками подправляем блоки инструментом поворота. На это нужно до двух минут времени, но все равно это быстрее, чем копировать каждый блок вручную. Быстрее всего - через опорный угол.
Плюс метода разметки по точкам
Легко посчитать количество требуемых шпунтин. Например для нашей стенки требуется 102 штуки. Как это быстро подсчитать? - инструмент "Быстрый выбор".
На рис.8 под стрелкой в синий рамки показана кнопка инструмента "Быстрый выбор". В разных версиях автокада она выглядит по-разному, но находится на панели свойств объектов и при наведении на нее курсора отображается название инструмента. Жмем сюда.
Выбираем тип объекта "Вхождение блока", свойства блока "Имя", в значении ищем нужный нам блок, нажимаем ОК и на панели свойств (на рисунке 8 слева в красной рамке) видим число 51. Это количество наших блоков. Помним, что блок мы сделали из двух шпунтин, 51*2=102 шпунтины. В длину и тонны перевести не составит труда.
Минус метода разметки по точкам
Возвращаясь к рисунку 7, точнее к его фрагменту в нижнем правом углу, очевидно ясно, что на стройке так шпунты забивать никто не будет, поэтому метод рабочий исключительно на стадии П, когда требуется точно с небольшим запасом посчитать тоннаж шпунта.
Ну а как усовершенствовать метод, чтобы он подходил для стадии Р, жду от Вас дорогие подписчика советов и лайфхаков. Уверен, что мой метод дедовский и у продвинутых пользователей вызовет улыбку. Буду рад конструктивной критике.
Если статья была полезной ставьте лайк и не забудьте подписаться на канал "Кругозор Проектировщика", чтобы не пропустить другие более интересные публикации.