Всем привет. После обзора на Half-life, решил опять окунуться в эту вселенную и перепройти Аликс.
Поводом ещё послужила недавно вышедшая русская озвучка от GamesVoice. Между прочим, которую оплатил всего один человек под ником anarh1st47. Бэтмен в мире игр-не иначе. Но давайте вернёмся к игре и продолжим по порядку.
Вортигонт
Всё нижесказанное является личным мнением автора. Может и должно обсуждаться в комментариях, но в рамках приличия.
Тут будут спойлеры, причём очень серьёзные. Если ты хотел пройти игру самостоятельно, то промотай пункт спойлер в графе «Сюжет». Ниже него спойлеров не будет.
Просто труп комбайна, таких много, но они какие-то атмосферные...
- Сюжет
Half-Life: Alyx является приквелом ко второй части. Мы начинаем игру за небезызвестную Алекс Вэнс, дочь Илайя Вэнса- учёного из Черной Мезы и лидера повстанческого сопротивления.
Чёрная Меза
Чёрная Меза» (англ. Black Mesa — «Чёрная столовая гора») — американская исследовательская корпорация, штаб-квартира которой расположена в Научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в пустыне Нью-Мексико. Тут проходила первая часть серии. После событий первой части
Семичасовая война (англ. Seven Hour War) — короткая, но решительная конфронтация между Альянсом и правительством Земли, в конечном счёте приведшая к огромным человеческим потерям и оккупации врагом всей планеты.
И вот мы начинаем начинаем игру за молодую, амбициозную красавицу. Которая пачками кладёт зомби, пришельцев и комбайнов.
Нас потихоньку знакомят с механиками игры и напарником Рассел, который будет сопровождать нас всю игру. Хотя мы его и будем слышать только в наушнике.
Ниже спойлеры.
Первые кадры игры
По ходу сюжета цель нашей задачи будет корректироваться со спасения отца из рук пришельцев до опять таки спасения, но уже самого Гордона Фримена!
Илай Вэнс
Сюжет не блещет оригинальностью и резкими поворотами, кроме финала. Но какой-же это был финал….
Тени прошлого, как в Метро 2033
Нас окунают в психоделику с перевёрнутыми комнатами и призраками прошлого (очень похожими на тени из серии игр Метро 2033). Пройдя которые мы попадаем в некую мини цитадель из второй части Халфы. Где и должен сидеть заветный спаситель мира Гооооордон Фримен, оно нет….Там нас ждёт G-man и начинает говорить загадками.
Показывает будущий финал Half-Life 2: Episode 2, где отец Алекс был убит на её же глазах.
И внезапно предлагает сделку, так как предыдущий исполнитель (Гордон Фримен) не оправдал ожиданий и от которой наша героиня просто не может отказаться. Таинственный незнакомец, о боже, показывает нам самого Гордона иии….
Вот мы оказываемся уже в теле самого Фримена! Смотрим на уже изменённый финал всей франшизы, где живой Илай просит найти его дочь, которая внезапно пропала и игра заканчивается.
Сказать, что я орал весь финал- ничего не сказать. Изменить финал игры, которую я обожал с самого детства и дать надежду на прямое продолжение (скорее всего в VR) - это сильно.
Да трюк с подобными изменениями будущего заезжен, но конкретно тут он подан так хорошо и красиво, что ты просто не обращаешь на это внимания.
Спойлеры окончены
Сюжет неплох, а финал прекрасен. Тут есть где удивиться, посмеяться, испугаться, начать переживать и разозлиться.
Моя оценка сюжету 8/10. И звание самого крутого финала последнего десятилетия (лично для меня).
- Атмосфера и Геймплей
Игра создавалась исключительно под виртуальную реальность и лучше всего адаптирована под фирменную гарнитуру от Valve (разработчик всех частей Half-Life) - Valve Index.
Я же проходил её на Oculus Rift S (самая лучшая гарнитура на тот момент по моему мнению). Вообще не испытал неудобств, только положительные эмоции.
Как и во всех предыдущих частях халфы, нас потихоньку знакомят с механиками и готовят к будущим трудностям. Вообще разработчики закрыли одно из самых больших неудобств VR гарнитур, придумав для Алекс перчатки, способные притягивать к себе практически все мелкие и средние предметы в игре.
А взаимодействовать тут можно с очень большим количеством предметов и даже поймать руками живого хэдкраба.
Такой жест позволяла показать только Valve Index
Если у тебя всё в порядке с вестибулярным аппаратом, то передвижения в игре не доставит физических неудобств (если ты не разнесешь всё в комнате:)) Можно включить телепортирование или плавное перемещение стиком. Удобно и то и то, но большее погружение даёт плавное перемещение, хотя и укачивает в нём гораздо сильнее.
Перчатки не только притягивают предметы, но и показывают количество ХП
Главная героиня вообще ничего не делает сама. Только ты можешь подобрать патроны, вытащить обойму и вставить новую, передёрнуть затвор у пистолета и даже воткнуть себе в живот укол с лекарством.
Патроны обязательно складывать в рюкзак, который условно находиться за спиной. Оттуда же и придётся доставать новые обоймы, благо правильные патроны достаются автоматически для выбранного оружия в руке. Никаких нареканий к управлению нет.
Воевать крайне круто, особенно против комбайнов. Прячешься, приседаешь, высовываешься, чтобы выстрелить. И всё это делаешь своими рукам и и ногами (в случае приседа). Ощущение погружения максимальное или около того.
Муравьиные львы на месте
Опять же мы играем в Half-Life, а значит действия, локации и геймплей не будут однообразными. Вот мы попадаем в выживалку против зомби, далее в шутер против умных и вооруженных комбайнов.
Непобедимый Джеф
Потом вообще хоррор, где надо в прямом смысле закрывать рот рукой, чтобы не шуметь, дабы монстр тебя не смог услышать.
А под конец ощущаешь себя магом и рашишь врагов молниями, будто маг в Скайриме.
Без загадок и мини игр не обошлось, они так же не плохи и даже занимательны. Безусловно они адаптированы под виртуальную реальность и никак не мешают атмосфере.
Самый здоровый комбайн
Вот вообще не могу придраться ни к чему в геймплее и атмосфере. Конечно тут есть мелкие шероховатости, но они совсем не заметны.
Моя оценка геймплею 9,5/10
Моя оценка атмосфере 9/10
- Графика
Вот тут уже спорно. Как-бы чётко игра не выглядела в записи, в шлеме ты в любом случае видишь пиксели.
Стоит перестать обращать на них внимание, так всё становится отлично. Детализация отменна, визуальные эффекты на высоте, а за физику отдельный респект.
Новый вид хэдкраба
Опять таки оптимизация отличная, разве что частые загрузки немного удручают.
Моя оценка графике 8/10.
- Итог
Как итог мы получили лучшую VR игру того времени, а может и текущего. Тяжело словами описать тот игровой опыт, который она может подарить.
Но самое главное нам дали игру-надежду на продолжение великой игровой франшизы.
Можно было рисовать
А так Valve опять перевернули жанр, только в этот раз уже VR игр. Задав уже ту планку, которую на момент написания ещё никто не перебил.
Народные шедевры
Жаль только то, что VR гарнитуры есть далеко не у всех, чтобы собственноручно поиграть в этот шедевр. Если у тебя есть возможность лично пройти её, то сделай это обязательно!
Всем спасибо за внимание, отдельное спасибо за лайки и подписку на канал;)