Найти в Дзене
Королёв►Play

Лучший шутер всех времен? Обзор Half-life 2

Всем привет. Настало время поговорить о классике, которой на минуточку, совсем скоро исполниться 20 лет! Это так, в напоминание о твоей старости, если ты как и я играл в Half-Life 2 на релизе. Оригинальная обложка Давайте начнём по порядку. Обратная сторона коробки от Фаргуса Для начала стоит вспомнить на чём же закончилась первая часть: Таинственный человек называемый G-Man'ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man'ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет. Нихилант Игра начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему что его час вновь пробил и помещает его на поезд до Сити 17, города расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Чёрная Меза Официальные источники разнятся в оценке длины этого

Всем привет. Настало время поговорить о классике, которой на минуточку, совсем скоро исполниться 20 лет! Это так, в напоминание о твоей старости, если ты как и я играл в Half-Life 2 на релизе.

-2

Оригинальная обложка

Давайте начнём по порядку.

-3

Обратная сторона коробки от Фаргуса

  • Сюжет

Для начала стоит вспомнить на чём же закончилась первая часть:

-4

Таинственный человек называемый G-Man'ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man'ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.

-5

Нихилант

Игра начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему что его час вновь пробил и помещает его на поезд до Сити 17, города расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе.

-6

Чёрная Меза

Официальные источники разнятся в оценке длины этого промежутка. Фрагмент истории написанный Марком Лэйдлоу для команды разработчиков ставит перерыв в десять лет, в то время как на сайте Half-Life 2: Episode One установлен перерыв в два десятилетия с окончания событий Half-Life. Сайт является более ранним источником, цифра в двадцать лет кажется более точной, так как фотография семьи Вэнсов из Чёрной Мезы в лаборатории Илая показывает Аликс как маленького ребёнка не старше пяти лет.

-7

Фото семьи Илая

Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом. Дальнейший сюжет будет заключаться в помощи повстанцам с целью свержения тирании Альянса.

И вот совсем не назвать сюжет каким-то революционным или интригующем. Всё вполне идёт по стандартному шаблону- есть великое зло и добро. Мы должны побороть то самое зло. Главной интригой безусловно являлся G-man. До сих пор неизвестно кто этот деловой дядя с портфелем и как он так весело перемещается сквозь миры и время.

-8

По факту сюжет хоть и прост, но интересен. Ни разу за прохождение не происходит унылого зевка от банальности происходящего. Да и концовка всегда оставляла задел на продолжение. Которого мы все ждём и наверное уже не дождёмся:(

Моя оценка сюжету 7,5/10

  • Геймплей и атмосфера

Вот тут действительно тяжело придраться к игре. С первых слов Джи мена: «Так проснитесь же мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.»

-9

Нас окунают в атмосферу уныния и военной диктатуры. Еда по талонам, разруха, брошенные машины, плачущие девушки.

-10

И всё это в декорациях восточной Европы, где всюду слова и фразы на кириллице. Причём, не простой набор букв, а именно нормальные слова и фразы.

-11

Напоминаю, что это был далёкий 2004 год. Я тогда мечтал о новой части GTA, да чтобы в ней действие происходило в России. А тут такой подарок.....

Нам заботливо дают возможность без стрельбы и суеты изучить всё что мы видим. Хотя и с поправкой на узкую коридорность уровней.

-12

Плавно нам будут представлять старых/новых знакомых, которые будут говорить нам куда двигаться дальше, что делать и давать снаряжение. Первым мы получим костюм и знаменитый лом Гордона.

Тут есть нюанс, который мне вообще не нравится. А именно абсолютная безвольность нашего главного героя. То есть мало того, что он всегда молчит, так ещё и сходу берётся спасать человечество. Просто потому что.

-13

Старый знакомый Барри

Любые просьбы и задания от персонажей выполняются без вопросов и сомнений. У меня тогда это не вызывало вопросов, а вот при повторном прохождении вызвало небольшое неприятное ощущение, что играешь за марионетку.

Хотя мистера Фримена тоже можно понять, уничтожаешь что-то огромное и злое в другом мире, а тебя какой-то хер с чемоданом просто переносит в другое время и говорит иди и делай великие дела…

А то что он не говорит, так возможно он просто онемел от шока, после увиденного в первой части. Простим ему такое поведение.

-14

Локация с муравьиными львами и феромонами была шикарна

Что действительно круто в геймплее и прямо влияет на атмосферу, так это то что постоянно сменяются декорации, локации, манера их прохождения и даже жанр игры.

-15
-16
-17

Пастор в криповом Рейвенхолме

То есть если мы начинаем играть в обычный шутер, то позже всё перерастет в гонки на катере с воздушной подушкой. В последствии игра вообще превращается в хоррор, в выживалку с муравьиными львами, шутер и опять гонку… Короче геймплей просто не успевает наскучить однообразностью, а каждая локация наполнена своей незабываемой атмосферой.

-18

Моя оценка геймплею 10/10

Моя оценка атмосфере 10/10

  • Графика

Даже сейчас Half-Life 2 смотрится неплохо, а что уж говорить про лохматый 2004 год.

Выйдя тогда игра поставила новую планку качества, как графического, так и того как нужно оптимизировать игры.

-19

У меня она вообще не глючила или тормозила на высоких-ультра настройках, хотя Doom 3 и Far Cry 1 очень даже любили подлагивать.

-20

Качество графики тогда просто поражало. Вода, свет, детализация были просто шикарными. А какая там была физика и возможность взаимодействия с огромным количеством вещей на карте.

-21

Я буду оценивать графику с оглядкой на те самые впечатления и на оценки игровых журналов тех лет.

Моя оценка графике 10/10

-22
  • Итог

Как итог мы получили не просто шикарный шутер от первого лица, а по настоящему игру-эпоху, которая задала планку такой вышины, до которой до сих пор не могут дотянуться. Даже сами Valve.

-23

Я просто уверен, что они не делают третью часть из-за неуверенности во взятии или поддержании своего же стандарта качества. И очень зря, вышедший в 2020 году приквел второй части Half-Life: Alyx качественно изменил мир VR игр и дал надежду на продолжение франшизы.

Итоговая оценка 9,5/10 и титул игры качественно изменивший жанр.

-24

Всем спасибо за внимание.

Half-Life
45,6 тыс интересуются