Всем привет. Настало время поговорить о классике, которой на минуточку, совсем скоро исполниться 20 лет! Это так, в напоминание о твоей старости, если ты как и я играл в Half-Life 2 на релизе.
Оригинальная обложка
Давайте начнём по порядку.
Обратная сторона коробки от Фаргуса
- Сюжет
Для начала стоит вспомнить на чём же закончилась первая часть:
Таинственный человек называемый G-Man'ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man'ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.
Нихилант
Игра начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему что его час вновь пробил и помещает его на поезд до Сити 17, города расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе.
Чёрная Меза
Официальные источники разнятся в оценке длины этого промежутка. Фрагмент истории написанный Марком Лэйдлоу для команды разработчиков ставит перерыв в десять лет, в то время как на сайте Half-Life 2: Episode One установлен перерыв в два десятилетия с окончания событий Half-Life. Сайт является более ранним источником, цифра в двадцать лет кажется более точной, так как фотография семьи Вэнсов из Чёрной Мезы в лаборатории Илая показывает Аликс как маленького ребёнка не старше пяти лет.
Фото семьи Илая
Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом. Дальнейший сюжет будет заключаться в помощи повстанцам с целью свержения тирании Альянса.
И вот совсем не назвать сюжет каким-то революционным или интригующем. Всё вполне идёт по стандартному шаблону- есть великое зло и добро. Мы должны побороть то самое зло. Главной интригой безусловно являлся G-man. До сих пор неизвестно кто этот деловой дядя с портфелем и как он так весело перемещается сквозь миры и время.
По факту сюжет хоть и прост, но интересен. Ни разу за прохождение не происходит унылого зевка от банальности происходящего. Да и концовка всегда оставляла задел на продолжение. Которого мы все ждём и наверное уже не дождёмся:(
Моя оценка сюжету 7,5/10
- Геймплей и атмосфера
Вот тут действительно тяжело придраться к игре. С первых слов Джи мена: «Так проснитесь же мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.»
Нас окунают в атмосферу уныния и военной диктатуры. Еда по талонам, разруха, брошенные машины, плачущие девушки.
И всё это в декорациях восточной Европы, где всюду слова и фразы на кириллице. Причём, не простой набор букв, а именно нормальные слова и фразы.
Напоминаю, что это был далёкий 2004 год. Я тогда мечтал о новой части GTA, да чтобы в ней действие происходило в России. А тут такой подарок.....
Нам заботливо дают возможность без стрельбы и суеты изучить всё что мы видим. Хотя и с поправкой на узкую коридорность уровней.
Плавно нам будут представлять старых/новых знакомых, которые будут говорить нам куда двигаться дальше, что делать и давать снаряжение. Первым мы получим костюм и знаменитый лом Гордона.
Тут есть нюанс, который мне вообще не нравится. А именно абсолютная безвольность нашего главного героя. То есть мало того, что он всегда молчит, так ещё и сходу берётся спасать человечество. Просто потому что.
Старый знакомый Барри
Любые просьбы и задания от персонажей выполняются без вопросов и сомнений. У меня тогда это не вызывало вопросов, а вот при повторном прохождении вызвало небольшое неприятное ощущение, что играешь за марионетку.
Хотя мистера Фримена тоже можно понять, уничтожаешь что-то огромное и злое в другом мире, а тебя какой-то хер с чемоданом просто переносит в другое время и говорит иди и делай великие дела…
А то что он не говорит, так возможно он просто онемел от шока, после увиденного в первой части. Простим ему такое поведение.
Локация с муравьиными львами и феромонами была шикарна
Что действительно круто в геймплее и прямо влияет на атмосферу, так это то что постоянно сменяются декорации, локации, манера их прохождения и даже жанр игры.
Пастор в криповом Рейвенхолме
То есть если мы начинаем играть в обычный шутер, то позже всё перерастет в гонки на катере с воздушной подушкой. В последствии игра вообще превращается в хоррор, в выживалку с муравьиными львами, шутер и опять гонку… Короче геймплей просто не успевает наскучить однообразностью, а каждая локация наполнена своей незабываемой атмосферой.
Моя оценка геймплею 10/10
Моя оценка атмосфере 10/10
- Графика
Даже сейчас Half-Life 2 смотрится неплохо, а что уж говорить про лохматый 2004 год.
Выйдя тогда игра поставила новую планку качества, как графического, так и того как нужно оптимизировать игры.
У меня она вообще не глючила или тормозила на высоких-ультра настройках, хотя Doom 3 и Far Cry 1 очень даже любили подлагивать.
Качество графики тогда просто поражало. Вода, свет, детализация были просто шикарными. А какая там была физика и возможность взаимодействия с огромным количеством вещей на карте.
Я буду оценивать графику с оглядкой на те самые впечатления и на оценки игровых журналов тех лет.
Моя оценка графике 10/10
- Итог
Как итог мы получили не просто шикарный шутер от первого лица, а по настоящему игру-эпоху, которая задала планку такой вышины, до которой до сих пор не могут дотянуться. Даже сами Valve.
Я просто уверен, что они не делают третью часть из-за неуверенности во взятии или поддержании своего же стандарта качества. И очень зря, вышедший в 2020 году приквел второй части Half-Life: Alyx качественно изменил мир VR игр и дал надежду на продолжение франшизы.
Итоговая оценка 9,5/10 и титул игры качественно изменивший жанр.
Всем спасибо за внимание.