Найти в Дзене
Ритмическая Пауза

Сочинение-рассуждение на тему: почему мы любим roguelike видеоигры?

Я думал над этим текстом достаточно долго и заметил забавную вещь - мои мысли идеально ложатся под школьные лекала правил написания сочинений-рассуждений. Когда я учился была незыблемая "вселенски верная" схема, а именно:
1. Введение
2. Аргумент первый
3. Аргумент второй
4. Заключение И мне просто стало интересно, насколько это будет читабельно и интересно. Я всегда пишу статьи так, будто читать их буду впоследствии только я, поэтому не расстроюсь, если никто такое не прочтет. Но сам такой эксперимент меня очень позабавит, так что... Многие из нас любят видеоигры. Их существует огромное множество, десятки огромных жанров. Одиночные, многопользовательские, сюжетные, сессионные, соревновательные, песочницы и т.д и т.п. Но есть один жанр, который очень приглянулся как и мне, так и сотням тысяч других игроков, даже тех, кто не догадывается, что его увлечение тоже относится к этому жанру. Это жанр Roguelike или если по-нашему - рогалик. Что это за рогалик такой и можно ли его есть с чаем? К
Оглавление
кадр из игры Heading Out
кадр из игры Heading Out

Эпиграф

Я думал над этим текстом достаточно долго и заметил забавную вещь - мои мысли идеально ложатся под школьные лекала правил написания сочинений-рассуждений. Когда я учился была незыблемая "вселенски верная" схема, а именно:
1. Введение
2. Аргумент первый
3. Аргумент второй
4. Заключение

И мне просто стало интересно, насколько это будет читабельно и интересно. Я всегда пишу статьи так, будто читать их буду впоследствии только я, поэтому не расстроюсь, если никто такое не прочтет. Но сам такой эксперимент меня очень позабавит, так что...

Введение

Многие из нас любят видеоигры. Их существует огромное множество, десятки огромных жанров. Одиночные, многопользовательские, сюжетные, сессионные, соревновательные, песочницы и т.д и т.п. Но есть один жанр, который очень приглянулся как и мне, так и сотням тысяч других игроков, даже тех, кто не догадывается, что его увлечение тоже относится к этому жанру. Это жанр Roguelike или если по-нашему - рогалик.

кадр из игры The Binding of Isaac: Repentance
кадр из игры The Binding of Isaac: Repentance

Что это за рогалик такой и можно ли его есть с чаем? Конечно.

Если без скучных терминов, то рогалик в своем обычном понимании - очень "жестокая" игра. Обычно она построена таким образом, что если игрок погибает или проигрывает в игре, то он начинает ее полностью сначала. Никаких сохранений. Никаких вторых шансов. Только боль и слёзы... на первый взгляд. Но чем же так притягательны игры подобного жанра?

Аргумент первый - репетативность

Мы все любим слушать музыку, ходить гулять, заниматься своим любимым увлечением. В музыке нам нравится переслушивать свои любимые треки, довольно часто целыми альбомами, нравится, что мы уже знаем, какая песня будет следующей. У нас есть любимые места для прогулок и любимые увлечения. Мы очень часто любим делать одни и те же вещи - музыка, увлечения, иногда даже работа - и это даже хорошо. Детям нравится десятками раз слушать одну и ту же сказку. Всё это - успокаивает

кадр из игры Dark Souls 3
кадр из игры Dark Souls 3

И в играх-рогаликах нам тоже нравится эта повторяемость. Играли 30 минут и умерли и теперь всё сначала? Это даже интересно - повод попробовать что-то новое, новую стратеги, навыки, оружие. Тебя не держит постоянное развитие сюжета, даже концовка игры. Интересен сам процесс, интересно проходить одни и те же локации, заранее примерно предполагать, какие ситуации уже могут с тобой произойти

Справедливости ради стоит отметить, что главная черта рогалика - элемент случайности. Поэтому будет неправильно ставить в пример рогаликов Dark Souls, игры этой серии хоть и похожи геймплейно на этот жанр, но они не создают постоянно новые игровые ситуации. В рогаликах, как правило, карта всегда несколько видоизменяется, меняются положения противников, сами противники, стартовые условия. Вообщем делается всё, чтобы ты никогда не знал, что ждёт тебя за ближайшим игровым поворотом

Аргумент второй - это просто жизнь

Шахматы, вариант Сицилианской защиты - вариант Дракона. Картинка с канала ChessWood
Шахматы, вариант Сицилианской защиты - вариант Дракона. Картинка с канала ChessWood

Еще задолго-задолго до появления видеоигры и компьютеров существовало что-то похожее, этот жанр развлечения. Просто никто его не выделял в какую-то отдельную категорию. А ведь по большому счету Roguelike игр и занятий - огромное множество. Вот примеры

1. Шахматы
После первых 2-3 ходов образуются всё время разные позиции. Причём проистекают они, обычно, из стандартных структур. То есть можно изучить шахматное начало - Испанская партия. Она разобрана теоретически, сотни и сотни вариантов. Но как только вы сядете за доску и сыграете из неё хотя бы 6-8 хода будучи новичком, то, вероятнее всего, вы встретитесь с абсолютно новой (даже необязательно некорректной) позицией. Таким образом, из неизменных правил игры вытекают постоянно новые игровые ситуации. Думаю, мне не стоит говорить, насколько это известная и древняя игра?

2. Кубик Рубика

Мой Кубик Рубика. Спасибо одному человеку, что познакомил меня с ним
Мой Кубик Рубика. Спасибо одному человеку, что познакомил меня с ним

Кубик 3х3, который подарил столько эмоций миллионам людей. Кого-то сборка кубика успокаивает, кто-то хочет овладеть им в совершенстве собирая за считанные секунды, кто-то пытается собирать его минимальным количеством вращений обрабатывая пространственную информацию в голове. Одной рукой, с закрытыми глазами. Разве мы в Roguelike играх не занимаемся тем же самым? Мы также придумываем себе развлечение сами, проходим с одним единственным оружием или на скорость или на максимальной сложности или всё вместе

Обложка моего любимого рогалика Dead Cells
Обложка моего любимого рогалика Dead Cells

Заключение

Но одна из игр меня удивила свои посылом, им и хочется закончить это сочинения. Скажу честно, повествование в ней на 2/10, геймплей на 6/10. Но мне очень понравился сюжет и развязка. Я говорю об игре Heading Out

-7

По сюжету мы гонщик, который пытается уехать от своих абстрактных страхов. Чего он боится и почему, мы, как игроки, можем решать сами. ДАЛЬШЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ

Игра состоит из 4 глав, где мы пересекаем в Америке штат за штатом, чтобы встретиться с Лучшим гонщиком и одолеть его. Но каждый раз происходит одно и то же: мы его обгоняем и разбиваемся в автокатастрофе, просыпаемся в начале игры и начинается новая глава

И главный герой вынужден повторять одно и то же на протяжении 3 глав, с каждым разом всё сложнее и сложнее

Но в конце четвертой главы главный герой понимает. Что всё это иллюзия, что единственный Лучший гонщик с которым он выясняет отношения - это он сам. Что гонка - это его собственный контракт с Дьяволом внутри себя самого. А страх только один - быть проигравшим. И единственный выход для него - это разорвать эту спираль. Нельзя постоянно быть лучше себя и жить только этим, года рано или поздно возьмут своё, будет достигнут собственный предел. И поэтому герой прямо в центре гонке просто ударяет по тормозами и разговаривает машину в противоположном направлении. Страх накрывает главного героя с головой, но спустя несколько мгновений он понимает - что ничего нет, нет никакого страха. Что он свободен.

Если честно, мне удалось только с 4 попытки пойти на такой шаг в игре. Я даже в интернете искал, как пройти 4 главу, но не нашел. И только тогда на меня снизошло озарение. Я прямо почувствовал перо сценариста игры, его мысль и философию. И она довольно часто бывает верна

Добавьте описание (добавил) эти буквы кто-нибудь видит? Здесь ничего не написано
Добавьте описание (добавил) эти буквы кто-нибудь видит? Здесь ничего не написано

Мы почти с самого рождения играем в жизни в подобные очень извращенные игры. Например:
1. С самого детства хотим учиться в школе на отлично только чтобы... чтобы родители радовались. Нам не приносит радости получить оценку ниже пресловутой 5. Хотя, по-факту, интереснее получать разные отметки и отдаваться больше процессу обучения, если это и вправду приносит удовольствие (или забить на это всё огромный болт и вращать в руках кубик Рубика)

2. Пытаемся зарабатывать больше, получать высокие должности, звания, чтобы... опять же из-за страха перед близкими, что засмеют или не будут уважать. Ирония в том, что уважают обычно тех, кто не боится и делает то, что хочет

Я думаю, я понятен. Каждый из нас наверняка подписал подобный контракт с Дьяволом, кто-то его уже разорвал в наглую плюнув в лицо начальству, директору или холодно ответив родителям, что пианино и музыка в целом абсолютна им безразлична и что они больше никогда не пойдут в музыкальную школу

Ведь даже видеоигры можно превратить в подобное наказание, которое приносит только разочарование и заставляет чувствовать себя худшим игроком, хотя это вовсе не так

Таким образом, подводя итоги, иначе говоря, в заключении, проводя красную нить, имея ввиду, делая краткий вывод, обобщая вышесказанное, проводя водораздел, заканчивая мысль, расставив все точки над i, вишенкой на торте, в полном понимании дела, не имея никаких вопросов, разобрав основные проблемы... о чем это я? Неважно, получайте удовольствие от процесса, а не от результата. Ну ЕленМихаловна всмысле "Два"?? Что значит тема полный бред?

-9