Найти в Дзене
Game-Broker

Zoochosis: Почему бодикам-хоррор в зоопарке оказался больше пугающей рутиной, чем настоящим вызовом?

Zoochosis подавала большие надежды как уникальный симулятор с элементами хоррора: ночная работа смотрителем зоопарка, зараженные животные-мутанты, борьба за жизнь и необходимость лечить опасных существ. Но, увы, ожидания и реальность снова не совпали. Расскажем, почему Zoochosis больше напоминает долгий рабочий день в клетке, чем насыщенный адреналином бодикам-хоррор. Когда в трейлерах нам показывали, как смотритель исследует темные углы зоопарка, из которых на него то и дело выпрыгивают мутировавшие тигры или медведи, это выглядело захватывающе. Ощущение напряжения, адреналин от возможности столкнуться с диким, зараженным животным все это звучит круто на бумаге. Но на деле Zoochosis предлагает череду однотипных заданий, которые, увы, быстро приедаются. Задача игрока определять зараженных животных, создавать вакцину и пытаться спасти их. Но вместо реального накала и страха от контакта с опасными мутантами, мы получаем повторяющиеся задачи, которые начинают утомлять. Отсутствие напряж
Оглавление

Zoochosis подавала большие надежды как уникальный симулятор с элементами хоррора: ночная работа смотрителем зоопарка, зараженные животные-мутанты, борьба за жизнь и необходимость лечить опасных существ.

Но, увы, ожидания и реальность снова не совпали. Расскажем, почему Zoochosis больше напоминает долгий рабочий день в клетке, чем насыщенный адреналином бодикам-хоррор.

Идея, достойная триллера, и... однообразный геймплей

-2

Когда в трейлерах нам показывали, как смотритель исследует темные углы зоопарка, из которых на него то и дело выпрыгивают мутировавшие тигры или медведи, это выглядело захватывающе.

Ощущение напряжения, адреналин от возможности столкнуться с диким, зараженным животным все это звучит круто на бумаге. Но на деле Zoochosis предлагает череду однотипных заданий, которые, увы, быстро приедаются.

Задача игрока определять зараженных животных, создавать вакцину и пытаться спасти их. Но вместо реального накала и страха от контакта с опасными мутантами, мы получаем повторяющиеся задачи, которые начинают утомлять. Отсутствие напряженной атмосферы и разнообразия в механиках делает игру скорее монотонной, чем пугающей.

-3

Мутации, которые больше смущают, чем пугают

Одна из главных фишек Zoochosis зараженные животные-мутанты, которые должны нагнетать ужас и заставлять чувствовать опасность. Но, к сожалению, мутации здесь не всегда выглядят устрашающе: некоторые из животных скорее вызывают недоумение, чем страх.

Дизайн мутантов оказался довольно простым и не таким устрашающим, как хотелось бы видеть в бодикам-хорроре.

-4

Проблема не в том, что мутации должны были шокировать своей жуткостью, а в том, что визуальные элементы кажутся недодуманными и не способствуют погружению. Вы словно сталкиваетесь не с ужасными созданиями, а с довольно безобидными NPC, которым разработчики добавили парочку «жутких» деталей для галочки.

Система крафта вакцины — больше неудобная, чем захватывающая

-5

Одной из главных механик Zoochosis является создание вакцины для лечения животных. Звучит как интересная идея, но на практике оказывается больше раздражающей, чем захватывающей.

Крафт требует слишком много времени и кажется неудобным, особенно когда приходится повторять процесс снова и снова. Вместо того чтобы сосредоточиться на исследовании зараженных и спасении животных, игрок вынужден отвлекаться на рутинный процесс.

-6

Часть привлекательности таких игр заключается в динамике, но здесь этот баланс, к сожалению, был нарушен. Непродуманная механика крафта усложняет игру и вносит больше хаоса, чем ужаса.

4. Неудачная атмосфера: хоррор без напряжения

-7

Игры, построенные на механике бодикам-хоррора, зависят от атмосферы, а именно от чувства постоянной опасности и страха. Но в Zoochosis этому элементу явно не хватает доработки.

Визуальные и звуковые эффекты не создают нужного напряжения, которое необходимо, чтобы игрок чувствовал угрозу и неуверенность. Монотонные звуки, предсказуемые скримеры и унылое оформление локаций всё это разрушает атмосферу.

-8

Ожидаешь криков животных из темноты, неожиданного появления монстра в камере наблюдения, но, увы, игра не оправдывает ожиданий. Вместо атмосферного триллера мы получаем нечто более подходящее для спокойной ночной смены в зоопарке.

Итог: Zoochosis — хоррор, который не справился со своей задачей

Если вы надеялись, что Zoochosis станет напряженной хоррор-игрой, то это разочарование может оказаться обоснованным. Идея, на первый взгляд, кажется интересной: ночной зоопарк, зараженные животные и необходимость спасти их, но реализация оставляет желать лучшего.

В игре не хватает ни разнообразия, ни настоящего ужаса, а монотонные задачи, неудобный крафт и слабая атмосфера портят весь потенциал проекта.

Если хотите получить настоящий опыт в жанре бодикам-хоррор, то, возможно, Zoochosis стоит обойти стороной или хотя бы дождаться серьезных обновлений.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи: