Найти в Дзене

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: Silent Hill 2 со спойлерами!

Сегодня мнение о ремейке Silent Hill 2, пока мои эмоции от прохождения еще достаточно яркие. Хотя как мнение.. Восторженные крики! Игра Silent Hill 2 является психологичествим хоррором с элементами выживания, ремейком игры 2001 года, разрабатывалась польской студией Bloober Team и издавалась японцами Konami, авторами оригинальной серии Silent Hill. Выход состоялся 8 октября, на прохождение у меня ушел 21 с хвостиком час, если верить статистике игры, и почти 25 часов по словам Стима.
Немного вводных данных: в оригинальные игры я никогда не играла. Пыталась потрогать первую часть на волне выхода фильма, но было слишком страшно, я не справилась (кстати, я трусиха). Но вот первую часть фильма я нежно люблю. Как и саундтрек из игр. В свое время заслушала его до дыр. Так что ремейк буквально стал шансом для меня наконец-то поиграть в Silent Hill без страданий от старого управления и фиксированной камеры. Закрыла гештальт, так сказать.
Итак, это история про Джеймса Сандерленда, у которого

Сегодня мнение о ремейке Silent Hill 2, пока мои эмоции от прохождения еще достаточно яркие. Хотя как мнение.. Восторженные крики!

Игра Silent Hill 2 является психологичествим хоррором с элементами выживания, ремейком игры 2001 года, разрабатывалась польской студией Bloober Team и издавалась японцами Konami, авторами оригинальной серии Silent Hill. Выход состоялся 8 октября, на прохождение у меня ушел 21 с хвостиком час, если верить статистике игры, и почти 25 часов по словам Стима.

Немного вводных данных: в оригинальные игры я никогда не играла. Пыталась потрогать первую часть на волне выхода фильма, но было слишком страшно, я не справилась (кстати, я трусиха). Но вот первую часть фильма я нежно люблю. Как и саундтрек из игр. В свое время заслушала его до дыр. Так что ремейк буквально стал шансом для меня наконец-то поиграть в Silent Hill без страданий от старого управления и фиксированной камеры. Закрыла гештальт, так сказать.

Итак, это история про Джеймса Сандерленда, у которого три года назад от тяжелой болезни умерла жена Мэри, но вдруг ему приходит письмо. От неё. С просьбой найти её в их "особом месте" в городке Сайлент Хилл. Только город весь покрыт туманом и полон монстров. Сюрприз-сюрприз!

И вот мы идём, идём, идём, идём искать Мэри. Кажется, что идём куда угодно, только не на поиски жены. Потому что игра-то по сути коридор, жена должна быть по идее в конце. Но этот коридор загибается в такие кренделя, что превращается в настоящий лабиринт. Найти себя здесь бывает очень непросто
(привет, топографический кретинизм). Спасибо за подробные карты! Зато прекрасно находятся неприятности на пятую точку и странные личности, которые как будто всё и так про нас знают. Но ведут себя крайне странно и постоянно нас обвиняют в том, что жену Джеймс никогда и не любил. Сюрприз-сюрприз!

Еще и атмосфера настолько давит, что вкупе с медленным и запутанным прохождением создаётся ощущение, что мы пробираемся через толщу воды, а не через туман. Хотя как ещё идти, если ты ничего не видишь в метре от себя, а за углом хлюпает очередная тварь? Очень большую часть атмосферы добавляют конечно звуки. Они и очень сильно нагнетают, и дают понять, безопасно сейчас или нет. Я частенько останавливалась на пару минут, просто чтоб перевести дух, потому что было ну очень страшно и напряженно. Нервишки не справлялись.

Вообще Сайлент Хилл дарит прям чудесные эмоциональные качели и полный набор впечатлений. С одной стороны, я пугалась каждого звука, иногда забывала, как дышать, хваталась за сердце, сжимала булки в панике. С другой - мне каждый раз было так интересно шариться по каждой комнате, залезать в каждый угол и решать загадочки. Вот этот баланс страха и любопытства держит в игре до самого конца. Невозможно остановиться! Особенно потому что игра вообще не пытается отвечать на вопросы игрока по ходу прохождения. Что тут происходит? Где жена? Кто все эти люди? Почему за нами ходит мужик с огромным ножом и толпы ногоножек?

Но в конце коридора таки есть ответы. Ну и концовка - это результат нашей "психологичской сессии" в городе
(целых три результата). Для каждой из концовок нужны свои действия, с первого раза сделать правильно вряд ли выйдет, но меня получившийся конец устроил. Для заинтересованных: в первом прохождении возможны три концовки (моя называется "В воде"), при повтороном - еще пять, парочка из них просто ради рофла. При этом две концовки новые и добавлены поляками. Размусоливать скрытые смыслы и подтексты, пожалуй, не буду, все-таки это ремейк уже старой игры. По ней уже написана ни одна диссертация, включая, наверняка, "Причины сексуализации Пирамидоголового среди девушек-геймеров".

Хочется сказать, что Блуберы постарались на славу. Картинка шик, атмосфера - мое почтение, при этом видно, что все сделано согласно оригиналу и с большим уважением к нему. Чего только стоят напоминания о тех загадках, которые были в старой игре, но изменены в ремейке. Ну и в целом виден рост команды.

Итого: я в полном восторге! Эмоции хлещут через край благодаря качелькам из ужаса и интереса. Ну и общее "я сделала это, я победила всех страшных монстров, я победила игру". Победила, несмотря на тот самый баг в Лабиринте, который софтлочил игру (да-да, поймала его). Очень, очень, очень и очень круто! Стоит каждого потраченного тенге и каждой убитой нервной клеточки. Браво!

Прохождение игры -
здесь.
Прямые трансляции на
Твиче и ВК Плей, анонсы и новости в Телеге.