Всем привет. Сегодня я расскажу вам, как устранить ошибку «FAILED TO MERGE BONES» при реимортире в UE5. Вот так я столкнулся с этой ошибкой. Мне нужно было добавить материал в модель, где были кости. Для этого я экспортировал модель. Затем я загрузил модель в Blender и добавил материал. Я попытался просто заменить модель, но для тех, кто не знаком с процессом, следует знать, что для реимпорта модели в UE5 необходимо нажать на эту кнопку. Получил такую ошибку . Это означает, что есть несоответствие между костями исходной модели и импортированной. Если игнорировать эту ошибку, то в итоге может нарушиться анимация для этой модели. Проблема заключается в том, что при экспорте из Blender создаётся дополнительная кость, хотя её нет. Костью считается этот Empty. Для этого нужно удалить этот empty Однако имей в виду, что при этом масштаб изменится, и модель увеличится в 100 раз. Чтобы избежать этого, просто уменьшите значение Scale в 100 раз. Затем вы можете снова экспортировать модел
Unreal Eninge 5. Когда появляется ошибка FAILED TO MERGE BONES, и как ее убрать
18 ноября 202418 ноя 2024
33
~1 мин