Найти в Дзене
Дейли Днайв

GTA: Vice City. Топ-6 самых интересных миссий

Существует великое множество "Топов" сложных миссий в ГТА, с подзаголовком: "Самые сложные миссии в ГТА, кроме миссии с вертолётиком" и т.д. Но я прекрасно понимаю, что Вайс Сити - сложная игра, и тяжёлых заданий там через край. А так чтобы миссия приносила не стресс, а удовольствие от прохождения, можно? Конечно можно! Ведь в игре несколько прекрасных заданий которые хочется смаковать, или поражаться фантазии разработчиков, ну или после этих заданий для вас открываются невиданные до селе возможности. Давайте рассмотрим Топ-6 самых интересных миссий, по мнению автора. В комментариях, оставляйте топы (или просто воспоминания) о своих любимых заданиях, которые вы готовы проходить вечно. Штурм особняка Рикардо Диаса. Когда Томми с Лэносм-Вэнсом-Дэнсом решили прикончить своего босса раньше, чем тот прикончит их. Миссия не сложная, потому что здесь нет погонь и полетов, нет таймеров, нет необходимости передвигаться в разные точки города. Единственное омрачение - следить за здоровьем Лэнса.
Оглавление

Существует великое множество "Топов" сложных миссий в ГТА, с подзаголовком: "Самые сложные миссии в ГТА, кроме миссии с вертолётиком" и т.д. Но я прекрасно понимаю, что Вайс Сити - сложная игра, и тяжёлых заданий там через край. А так чтобы миссия приносила не стресс, а удовольствие от прохождения, можно? Конечно можно! Ведь в игре несколько прекрасных заданий которые хочется смаковать, или поражаться фантазии разработчиков, ну или после этих заданий для вас открываются невиданные до селе возможности. Давайте рассмотрим Топ-6 самых интересных миссий, по мнению автора. В комментариях, оставляйте топы (или просто воспоминания) о своих любимых заданиях, которые вы готовы проходить вечно.

6. Чистильщик

-2

Штурм особняка Рикардо Диаса. Когда Томми с Лэносм-Вэнсом-Дэнсом решили прикончить своего босса раньше, чем тот прикончит их.

Миссия не сложная, потому что здесь нет погонь и полетов, нет таймеров, нет необходимости передвигаться в разные точки города. Единственное омрачение - следить за здоровьем Лэнса. Всё проходит в особняке Диаса, а вам нужно лишь метко стрелять и не высовываться. Зато, как только вы прикончили бывшего босса, то получаете огромную сумму денег (пятьдесят кусков) и целый особняк в своё владение. Можно сказать, Томми наследует собственную империю. И да, с этих самых пор, наконец-то полицейские будут интересоваться вами на шесть звёзд, привлекая танки. Я помню, как в начале игры тратил массу времени, чтобы получить больше чем четыре звезды, но такая возможность была заблокирована внутриигровой "затычкой".

Возле особняка всегда есть машины, и двухместный гараж, для сохранения своих тачек. Внутри находится маленький арсенал, а на крыше, конечно же, есть вертолетная площадка с Мавериком. С этого момента, на все серьезные стрелки я прилетал только на вертолете... сгоревшем вертолете.

5. Держи друзей близко...

-3

Последняя сюжетная миссия в игре. Она примечательна не своим ходом, а тем, что самый близкий наш друг, Лэнс, с которым мы прошли весь путь, оказался предателем. И не просто предателем, а еще и на службе у нашего заклятого врага.

Миссия напоминает предыдущую в топе, когда мы расправлялись с Диасом и его головорезами, только теперь роль босса, которого пытаются скинуть, играет Томми Версетти. Мы одни, против маленькой армии. Любопытно то, что и Лэнса и Сонни Форелли прихлопнуть достаточно легко - у них нет огромной полоски здоровья. Тут главное следить, чтобы главный герой не нарвался на перекрёстный огонь.

И все заканчивается как в фильме "Лицо со шрамом" - на ступеньках. Только здесь главный герой испытывает хоть и грустный, но триумф.

4. Работёнка

-4

Вот откуда растут ноги у GTA V. Финальная миссия клуба Малибу, в которой нужно ограбить банк с помощью команды мечты, что мы собрали и сплотили вокруг себя.

Задание уникально тем, что нам нужно... ограбить банк. Ты чувствуешь себя как антигерой боевиков и с дрожащими руками подъезжаешь к назначенному пункту. Миссия многоступенчатая, и включает в себя множество действий. Самый волнительный момент у меня был внутри, когда я искал кабинет главного менеджера, чтобы заставить того открыть внутренний сейф. Да и вообще, необычно ощущать себя участником группового игрового ограбления - это что-то новенькое. Не говоря уж о том, что раньше в игре нам не давали возможности попасть внутрь банка.

Потом все идет не так как мы планировали, и конечно же, итогом станет спецназ, спускающийся на тросах внутрь главного зала, а самое трудное - снаружи, когда нужно и от врагов отстреливаться, и лихорадочно искать транспорт для себя и оставшихся подельников, а потом еще и улепётывать на ближайшую станцию покраски. Вот эта последняя часть у меня обычно долго не получалась, так как "тёплая и свинцовая" встреча на улице заканчивала моё здоровье и миссию.

Не знаю, были ли мисси ограбления в GTA IV (не играл), но в пятой они вышли на новый уровень.

3. Кэбмагеддон

-5

Понятно на какую игру аллюзия. А дело в том, что проходя последнюю миссию за таксопарк, Томми ввязывается в засаду. Против него, на огромной площадке, выходят шесть такси с целью прикончить конкурента. На этой арене смерти главный герой вынужден избегать врагов и выжить в течении одной минуты.

Ездить по обширной портовой площади не сложно, если у вас есть какие-нибудь навыки вождения. Но, никто не мешает вам аккуратно заехать в узкий коридор куда не доберутся машины, выйти из своего такси и расстрелять врагов из автомата или ракетницы. Никто не говорил, что побеждать нужно честно, и миссия от этого не провалится. Главное - не сглупить и не выйти на открытой местности, иначе вражеские такси тут же покажут вам дорогу в ад.

Через минуту, на бойню придет такси-босс в окраске зебры. Вот его уже точно нужно уничтожить. Методы разнообразны, но самый непрактичный - таранить своей же машиной. Лучше уж просто скинуть его в воду. Я просто взрывал его из оружия, благо, пока эта "зебра" к нам подъедет, у игрока есть возможность медленно прицелиться из снайперской винтовки, попить чай и произвести выстрел. Если убить водителя через лобовое стекло, то это вам тоже зачтётся.

Ну а после прохождения, экзотическое зебра-такси окажется в таксопарке Томми.

2. Привет из Сайгона

-6

Продавец оружия, Фил, в этой миссии выступает как ср*ный ковбой, и случайно взрывает себя. Жив остается, но и руку оставляет отдельно от тела. Соответственно, как настоящий друг, мы должны отвезти его к хирургу, до того как Фил отбросит копыта. Казалось бы, очень просто, но мы "висим" на таймере исчезающего здоровья своего однорукого братишки, и вождение осложняется тем, что Томми оказывается пьян, все плывёт у него перед глазами, а экран застлан белой пеленой и медленно раскачивается. Я правда не понял, где господин Версетти успел напиться - в кат сцене он ничего в рот не брал. Неужели это пары алкоголя Фила на него так повлияли? В общем, уникальная и крайне забавная миссия, и не очень долгая.

1. Миссии автосалона Sunshine Autos

-7

Строго говоря - это не стандартные миссии от своих корешей и боссов, а специальные задания от автосалона, который мы приобретём в свою собственность. Задания никак не влияют на сюжет, но позволяют вам получить четыре уникальных автомобиля, если вы соберёте все нужные тачки.

В автосалоне есть подземный гараж для "пожирания" искомых машин. Возле гаража появляется белая табличка со списком шести моделей автомобилей. Вам нужно искомый автомобиль найти и пригнать сюда. Нашли - одна позиция вычёркивается. После каждой порции из шести машин, получаем одну уникальную тачку. И так четыре захода. Трудно передать, какой у меня был азарт, чтобы найти всё и открыть себе очередной уникальный "драндулет". Благо к тому моменту я знал практически все машины наизусть и примерно представлял где они находятся (а там же были не только машины, но и всякие рабочие транспорты типа фургона мороженщика или мопеда из пиццерии). Такой своеобразный экзамен на проверку твоих знаний об игре.

К слову, не все открываемые авто мне понравились. Например, внедорожник Sandking мне вообще не зашёл. Хотя, тогда я оценивал машины по быстрому разгону и максимальной скорости, и совершенно не смотрел на надёжность.