Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как связаны музыка и игральные кости?

Музыку с помощью игральных костей сочиняли ещё в Древнем Китае, в XVIII веке этот метод стал популярным в Европе: например, Моцарт придумал игру «Как сочинять в любом количестве контрдансы при помощи игральных костей, даже не имея представления о музыке и композиции». Про музыку XX века и эксперименты с возможностями случайных чисел говорить не приходится. Предлагаем использовать игру в кости во благо развития слуха. Для игры "Слуховая дуэль" понадобятся два человека, которые хотят посоревноваться в области слуховой памяти, 2 игральные кости и монетка. Каждой сумме присваивается интервальное значение: 2 = малая секунда, 3 = большая секунда, 4 = малая терция и т. д. Решка означает взятие интервала вниз, орёл - вверх. Содержание каждого кона игры такое: соревнующиеся поочерёдно бросают кости, записывают получающиеся звуковые последовательности, а затем играют друг другу эти "мелодии" из совершенно случайных звуков в одном заранее условленном темпе (например, по метроному 80 ударов в мину

Музыку с помощью игральных костей сочиняли ещё в Древнем Китае, в XVIII веке этот метод стал популярным в Европе: например, Моцарт придумал игру «Как сочинять в любом количестве контрдансы при помощи игральных костей, даже не имея представления о музыке и композиции». Про музыку XX века и эксперименты с возможностями случайных чисел говорить не приходится. Предлагаем использовать игру в кости во благо развития слуха. Для игры "Слуховая дуэль" понадобятся два человека, которые хотят посоревноваться в области слуховой памяти, 2 игральные кости и монетка. Каждой сумме присваивается интервальное значение: 2 = малая секунда, 3 = большая секунда, 4 = малая терция и т. д. Решка означает взятие интервала вниз, орёл - вверх.

Содержание каждого кона игры такое: соревнующиеся поочерёдно бросают кости, записывают получающиеся звуковые последовательности, а затем играют друг другу эти "мелодии" из совершенно случайных звуков в одном заранее условленном темпе (например, по метроному 80 ударов в минуту). Слушающий должен безошибочно повторять комбинации звуков.

Причём с каждым коном количество нот в "диктанте" увеличивается: начав с трёх нот, можно дойти хоть до 30, если никто не ошибается. Если в коне один из участников дуэли ошибается, а второй называет все ноты правильно, то победителю записывается балл и начинается следующий раунд; можно условиться играть до 10 побед.

Упрощённый вариант – диатонический – годится для уроков сольфеджио, в том числе в формате турнира. Для этого понадобятся кубики с одним звуком на стороне, как на картинке. Желательно кубиков побольше, потому что вся "мелодия" выбрасывается одним-двумя бросками для экономии времени. В остальном правила те же.

Очевидный минус игры в том, что абсолютникам, скорее всего, придётся играть отдельно из-за слишком большой форы.

https://vk.com/solfedjo?w=wall-152566225_2403