Говард Филлипс Лавкрафт (1890-1937 гг.) в свою «коробку» сыграл давно. Однако его литературное наследие (которое, что примечательно, при жизни писателя не вызывало у людей абсолютно никакого интереса) не захотело упокоиться вместе с автором и прочно запустило склизкие щупальца в мозги уже наших современников. Абстракции Лавкрафта о богомерзких культах, запретных знаниях и прожорливых чудищах из иных миров продолжают переиздаваться, а особо впечатлительные индивидуумы даже снимают фильмы и делают игры по мотивам книжных страхов.
На этом канале уже выходил общий материал о творчестве Говарда Лавкрафта. Сегодня же в центре внимания настольная игра, основанная на его произведениях, – «Древний ужас».
К «Древнему ужасу» я присматривался давно и не раз мысленно представлял, как буду бродить по свету, разгадывать непостижимые тайны и спасать мир в компании сыщиков. От покупки останавливало разве что отсутствие в коробке пластиковых миниатюр (всё-таки выкладывать несколько тысяч за картон – такое себе удовольствие). Ну и время: казалось совершенно невозможным выкроить хотя бы вечер-другой, чтобы с головой уйти в лавкрафтовскую атмосферу.
Но вот выдался короткий осенний отпуск, я решительно придушил внутреннего жлоба и вскоре уже бодрым кабанчиком мчался на ПВЗ. Распаковал и...
Нет, я не был разочарован. Десятки карточек героев, монстров, заклинаний, артефактов... Ворох фишек, пластиковые подставки, правила, карта... Наложили, как говорится, на все деньги. Дело за малым: уловить суть и вступить в противоборство с порождением тьмы.
Новичком в мире настолок я себя не считаю. В коллекции имеются и «Фоллаут» с допами, и «Десцент», и «Рунбаунд», и «Манчкин», и даже классический и героический «Берсерки»... Однако при первом прочтении свода правил и глоссария «Древний ужас» показался мне чересчур сложным и запутанным. К примеру, очень смущали так называемые фишки древних и фишки слухов, я долго искал пошаговую инструкцию по их применению, но тщетно... В таких случаях лучший выход – провести пробную партию и уже в процессе игры решать возникающие проблемы.
И трудности не заставили себя ждать. Начнём с того, что карта оказалась поистине огромной – размерами примерно со стандартный обеденный стол (если, конечно, вы не харчуетесь в зале средневекового замка и смену блюд вам не подносит вышколенный слуга). А ведь ещё нужно выложить несколько стопок карт, разместить листы персонажей, насыпать кучки фишек... Да и пара кружек с освежающим пенным напитком не помешают.
В принципе, специально для таких случаев у меня прикуплен специальный стол с раскладными столешницами. Но как раз в тот день лень оказалась сильнее. Было принято волевое решение расположиться прямо на полу, предварительно подстелив белую тряпку – чтобы игровые элементы не терялись на фоне ковровых узоров. Такая вот половая жизнь.
Повторюсь: игра большая, с кучей карточек и фишек. Чтобы окончательно в них не запутаться и в самый ответственный момент не метаться в поисках какого-нибудь жетона, неплохо будет обзавестись органайзером. Подойдёт совершенно любой, даже строительный для винтиков-шурупов. Подготовка к первой партии заняла у меня довольно много времени, зато вторую разложил буквально за несколько минут.
И вот уже во время процесса обнаружилось главное коварство «Древнего ужаса». Это игра командная, и проходить её в одно жало – лишиться большей части удовольствия. Хотя надпись на обложке, что она рассчитана в том числе и на 1 игрока, не солгала, ведь нигде же не было указано, что игрок этот непременно должен победить.
Ни в коем разе не являюсь экспертом по «Древнему ужасу», но подозреваю, что выполнить все цели игры и одолеть коробку в одиночку удастся лишь при очень большем везении. Что прикажете делать, когда ваш сыщик добывает улику где-нибудь в Финляндии, а в это время в Антарктиде появляется фишка слухов, которую непременно нужно закрыть, да в придачу колдун из Шанхая насылает проклятие? Разорваться, что ли?!
Дружной компанией навалять Азатоту или Ктулхе можно куда сподручнее и веселее. Что и было доказано в минувшие выходные, когда я отвлёк драгоценную супругу от домашних дел: ну какие, скажите, стирки-готовки, когда по всей планете открываются порталы, из которых так и прёт всевозможная нечисть?!
Антон АГЕЕВ.
#книгочей
#настольная игра
#лавкрафт
#ужасы
#аркхем
#приключение
#сыщики
#нечисть
#колдовство
#ктулху