Найти в Дзене
Дейли Днайв

Эпоха игр: Топ-2 лучших года в игровой индустрии (по мнению автора)

Данный ТОП рассматривает именно два лучших года, богатых на игровые хиты. Вообще, тема крайне субъективная, потому что с большего, привязанность к той или иной игре определяется возрастом игрока. Тот, кто родился в 70е, будет ценить другие игры, нежели тот, кто роился в 80е или 90е. Есть и исключения, но, например, геймеры конца нулевых и десятых, вряд ли прельстятся старенькой графикой из 90х. К счастью для них, сейчас массово создаются ремейки популярных некогда игр. Оглядываясь на того титана, которым сейчас стала игровая индустрия, я с грустью признаю, что великих хитов выходит все меньше и меньше. С другой стороны - если бы они выходили в том же количестве, я бы уже не нашел времени даже на 10% проектов. Однако, как выделить тот самый год, который подарил мне большее количество любимых игр? Наверное, посчитать, и оценить эмоционально. Уверен, что для многих геймеров любимым будет 2004г. когда вышла Half-Life 2, или 2000г. когда вышла Diablo 2, а может.... 2001г. когда увидели свет
Оглавление

Данный ТОП рассматривает именно два лучших года, богатых на игровые хиты. Вообще, тема крайне субъективная, потому что с большего, привязанность к той или иной игре определяется возрастом игрока. Тот, кто родился в 70е, будет ценить другие игры, нежели тот, кто роился в 80е или 90е. Есть и исключения, но, например, геймеры конца нулевых и десятых, вряд ли прельстятся старенькой графикой из 90х. К счастью для них, сейчас массово создаются ремейки популярных некогда игр.

Оглядываясь на того титана, которым сейчас стала игровая индустрия, я с грустью признаю, что великих хитов выходит все меньше и меньше. С другой стороны - если бы они выходили в том же количестве, я бы уже не нашел времени даже на 10% проектов. Однако, как выделить тот самый год, который подарил мне большее количество любимых игр? Наверное, посчитать, и оценить эмоционально. Уверен, что для многих геймеров любимым будет 2004г. когда вышла Half-Life 2, или 2000г. когда вышла Diablo 2, а может.... 2001г. когда увидели свет Дальнобойщики 2? Для себя я выделил два лучших когда и хочу о них поделиться. А вы, в комментариях, расскажите о двух своих любимых игровых годах, которые подарили вам большее количество любимых проектов.

1999 год

Можно было бы сказать, что 1999 год отметился для меня тем, что именно тогда вышла первая Silent Hill, но нет. Об игре я вообще узнал очень поздно, и сначала поиграл во вторую часть. Кстати, ловлю себя на мысли, что ни разу в жизни не играл в обычный Silent Hill. Сейчас он страшненький, аж жуть (с первой PS, как-никак). Может следующим его "ремейкнуть"?

-2

Справедливости ради, существует не так много проектов из 1999 года, в которые я имел счастье играть. А больше всего запомнились и полюбились мне лишь три игры из данного года, но зато каких! Две из них окончательно сформировали мою любовь к пошаговым стратегиями и ролевым играм. Я говорю о Heroes of Might and Magic III и Might and Magic: For Blood and Honor. До сих пор люблю их, до сих пор играю, тем более что третьи герои сейчас живее всех живых. Вселенная технофэнтези, которую создали разработчики из NWC и Джон Канегем лично, будоражит мое сознание с того самого момента, как я запустил эти игры, особенно Меч и Магию. Боже, да ради этой игры, я готов был месяцами решать загадки и искать части голема, при отсутствии гайдов и интернета. А по героям практически каждую неделю смотрю видео (спасибо Сэру Ти).

-3

Третьей любимой игрой данного года стала Quake III Arena. Единственный шутер, в котором я с удовольствием совершенствовал свои навыки, познавая его механики, и частенько играл с друзьями по сети, из дома. Иногда, после тяжелого учебного дня, приходил домой, в пятницу, включал любимую карту с режимом "захват флага" и бегал с вечно веселыми и кровожадными ботами. Quake III как никакая другая игра может разбудить и придать бодрости. А еще разжечь охладевший пукан.

Хотя, в 1999 было много, очень много легендарных игр. Чего только стоит Jagged Alliance 2 или Aliens versus Predator.

2002 год

Есть такое понятие как "прорвало". Когда в один промежуток времени происходит огромное количество событий, и вдвойне приятно, если эти события со знаком плюс. Когда яблочки зрели-зрели, и наконец, золотые и спелые, рассыпались на наши лбы. 2002 год как раз из таких, когда игровую индустрию прорвало. Это как найти Эльдорадо, как обнаружить затерянные пиратские сокровища, как встреча с внеземной цивилизацией, как нахождение живого динозавра глубоко в пещере, как новые герои от Ubisoft, которые будут хорошими. В общем - предел мечтаний, высшая точка удовольствия, что-то фантастическое. В 2002 вышло такое количество громких проектов, которых я не видел ни до, ни после. Ну ладно, я конечно утрирую и преувеличиваю, однако год и вправду крайне плодотворный на хиты. И особенно на хиты, в которые я играл.

Начнём, конечно же, с Might and Magic IX: Writ of Fate - обожаю эту трёхмерную Меч и Магию на движке Lithtech. Настоящий хит, для узкого круга узких любителей ролевых игр. Ладно, не была она хитом, но я правда обожаю данную часть серии.

-4

А вот кто был мегахитом среди RPG, в 2002, так это знаменитая троица: Gothic II, Morrowind, Neverwinter Nights. Все любители ролевых игр были просто в экстазе. Более того - это те игры, в которые можно и нужно играть сейчас, благо у них есть улучшенные версии (кроме Морровинда, хех, если не считать таковой еще не вышедший Skywind), а по второй Готике, однажды, я уверен, выйдет полноценный ремейк (по первой уже в работе). Жаль что к Готике я не прикипел, но вот NWN и Morrowind - любовь навек.

Но не только перечисленными ролевыми играми едины. В том же году вышли такие гиганты как: Icewind Dale 2, Divine Divinity и Arx Fatalis. Эти проекты не стали для меня любимыми, но во все я играл, все знаю, а Icewind Dale II понемногу прохожу.

-5

Затронем теперь другой мой любимый жанр - пошаговые стратегии в фэнтези сеттинге. Тут начинается жир! Heroes of Might and Magic IV и Disciples II. Два стратегических титана в один год, обе игры я одинаково люблю и, конечно же, возвращаюсь к ним до сих пор. Конечно, к четвертым героям более холодное отношение игроков, нежели к Disciples, но время постепенно всё расставляет на места, и я уверен, однажды Герои Меча и Магии 4 будут вспоминать с любовью.

Хотя, если говорить про стратегии, а именно - жанр RTS, то лишь одной игрой можно было закрыть год, и больше ничего не разрабатывать. Я говорю о Warcraft III: Reign of Chaos, которая, чёрт подери, тоже вышла в 2002 году. Не знаю как игроки вообще выдержали этот год - я бы скончался от разрыва центра удовольствий, если бы у меня был нормальный комп. А за варкрафтом, следом, идет Age of Mythology. Обе игры и сейчас себя прекрасно чувствуют, вот для Age of Mythology недавно вышло даже переиздание.

-6

Но я не собираюсь сдавать обороты! 2002 не собирается сдавать, ибо 21 мая вышла GTA III, правда на ПК, а на приставке она уже появилась за год до того. Зато GTA: Vice City, в этом году, впервые пощупали владельцы PS2. Если вам мало экшена, то получайте: Medal of Honor: Allied Assault и Hitman: Silent Assassin. Для тех, кому хотелось больше ГТА, вышла первая Mafia.

Для успокоения перед сном есть легендарный квест - Syberia. Да, гении явно думали одинаково в 2002. Правда за Сибирью можно и заснуть слишком быстро, поэтому иногда, для не слишком быстрого успокоения, подойдут гонки, типа Need for Speed: Hot Pursuit 2. Кстати, одна из моих любимых NFS, как раз перед тем, кто свалиться "андер граунд".

-7

И, если во все вышеперечисленные проекты я играл, тот вот другой хит 2002, остался без моего внимания. BloodRayne очень пикантный экшн, очень забористый, даже немного возбуждающий, и о нем много говорили мои одноклассники. Но вот когда я улучшил компьютер, эта игра не попадалась мне в магазине, а если попадаюсь, то я не горел желание покупать. И не из-за предвзятого отношения к героине, а из-за того, что вот такие чистокровные экшены мне особо не нравились.

-8

А закончу обзор, 2002 года, эпичной игрой вышедший в России. Я уже вспомнил проекты многих жанров: и ролевые, и стратегические, и стрелялки, и гонки, но Космические Рейнджеры нельзя отнести к определенному жанру. Это сплав из стратегии, ролевой игры, квеста, симулятора свободной жизни и немного аркады. Настоящая эпическая игра, которая прекрасно в себе жанры совмещает, ни разу не испортив удовольствие от прохождения. Уникальный представитель жанра, которых можно поштучно пересчитать.