Хорошо, когда серии развиваются, а разработчики экспериментируют. Но когда древние франшизы проходят через несколько неудачных экспериментальных выпусков и становятся ностальгическими призраками, самое время хотя бы ненадолго вернуться к корням. Приземлиться и дать игрокам самого простого фанатского счастья. Разумеется, такое случается не часто. Зато иногда на помощь приходят инди-разработчики со своими «идейными наследниками» — вот как Иван Суворов и его Iron Meat. Короткая, насыщенная, хардкорная и пиксельная — как детская мечта фаната Contra: Hard Corps. Я вот к родственникам в Хадыженск ездил, там у троюродного брата играл в «Контру», только там бегать надо в России и на тебя мутировавшие милицейские тачки нападают. Реально, правду вам говорю! И музыка там — прямо метал настоящий, такой дж-дж-дж, и кровища ещё, и демоны! Такая игра и вправду существует — вот она. Иван Суворов, сделавший Iron Meat почти в одиночку, скрупулёзно скопировал механики и сам настрой Hard Corps и поместил
Iron Meat: идеальная Contra с русским колоритом
18 октября 202418 окт 2024
122
3 мин
