Всем привет! В этой статье я хотел бы рассказать, как я создавал игру для ВК игры «Словесная охота». Все началось с идеи – я лежал и думал, какую игру выпустить на площадки такие как ВК игры и Яндекс игры. Чтобы не изобретать новый велосипед, я пошел гуглить, что сейчас популярно в game dev на мобильных устройствах. Также смотрел, что сейчас выпускают другие разработчики на эти площадки. Так и определился с идеей типа филвордов. Процесс пошел довольно быстро – уже через два дня был готов дизайн игры. А также план разработки. Хотя здесь я очень сильно поспешил. Почему? Ответ прост – прототипирование проекта не было сделано от слова совсем, да был план, была идея, уже сделал дизайн. Но сама разработка у меня после замедлилась в 100 раз, так точно. Где-то пару недель я просто писал код чисто следуя цели сделать побыстрее, по итогу сам же и увеличил сроки создания игры. Совет от меня такой – сначала прототипируйте проект. Подумайте, как лучше всего будут взаимодействовать те или иные функ