War Wind, вышедшая в 1996 году, – это не просто еще одна стратегия в реальном времени. Это игра, которая осмелилась бросить вызов устоявшимся канонам жанра, предлагая игрокам уникальный опыт, основанный на асимметричном геймплее и глубокой, проработанной вселенной. Разработанная компанией DreamForge Intertainment, она запомнилась многим своей самобытностью и инновационным подходом, хотя и не без заимствований у уже популярного тогда Warcraft. Конечно, влияние Warcraft II: Tides of Darkness на War Wind нельзя не заметить. Интерфейс, некоторые игровые механики и даже отчасти визуальный стиль явно перекликаются с хитом Blizzard. Однако War Wind не была простым клоном. Разработчики взяли за основу успешную формулу и добавили в нее свои уникальные ингредиенты. Одним из таких ингредиентов стала асимметрия фракций. В отличие от многих RTS того времени, где фракции отличались лишь косметически, в War Wind каждая из четырех рас – Tha’Roon (насекомоподобные существа с упором на быстрые атаки, че
War Wind (1996): cтратегия, опередившая свое время
18 октября 202418 окт 2024
3
3 мин