Найти тему

War Wind (1996): cтратегия, опередившая свое время

War Wind, вышедшая в 1996 году, – это не просто еще одна стратегия в реальном времени. Это игра, которая осмелилась бросить вызов устоявшимся канонам жанра, предлагая игрокам уникальный опыт, основанный на асимметричном геймплее и глубокой, проработанной вселенной. Разработанная компанией DreamForge Intertainment, она запомнилась многим своей самобытностью и инновационным подходом, хотя и не без заимствований у уже популярного тогда Warcraft.

Конечно, влияние Warcraft II: Tides of Darkness на War Wind нельзя не заметить. Интерфейс, некоторые игровые механики и даже отчасти визуальный стиль явно перекликаются с хитом Blizzard. Однако War Wind не была простым клоном. Разработчики взяли за основу успешную формулу и добавили в нее свои уникальные ингредиенты. Одним из таких ингредиентов стала асимметрия фракций.

Интерфейс и графика заставляют вспомнить Warcraft 2, а дизайн некоторых юнитов - Warhammer 40k
Интерфейс и графика заставляют вспомнить Warcraft 2, а дизайн некоторых юнитов - Warhammer 40k

В отличие от многих RTS того времени, где фракции отличались лишь косметически, в War Wind каждая из четырех рас – Tha’Roon (насекомоподобные существа с упором на быстрые атаки, чем-то напоминающие зергов из StarCraft, который, в свою очередь, был вдохновлен Warcraft), Eaggra (ящероподобные воины, полагающиеся на грубую силу), Shaman (мистические племена, использующие магию для контроля поля боя) и Obblinox (технологически развитая раса с мощными боевыми машинами) – обладала уникальными юнитами, способностями и стилем игры. Это создавало невероятное разнообразие стратегий и тактик, делая каждый матч неповторимым. Интересно, что такая асимметрия, ставшая популярной лишь спустя годы, была реализована в War Wind еще в середине 90-х. В то время как Warcraft предлагал более симметричный геймплей, War Wind делала ставку на разнообразие и нестандартные подходы. Это позволяло игрокам экспериментировать с различными стилями игры и находить свои собственные пути к победе.

Глубокий лор игры, основанный на противостоянии древних цивилизаций, добавлял особый шарм и погружал игрока в мир фантастических сражений. Каждая раса имела свою богатую историю, мотивацию и цели, что делало конфликт более осмысленным и интересным. Стоит отметить, что над сюжетом работали профессиональные писатели-фантасты, что не так часто встречалось в играх того времени. В отличие от более прямолинейного сюжета Warcraft, War Wind предлагала более сложный и многогранный нарратив. Это придавало игре дополнительную глубину и делало ее более привлекательной для игроков, ценящих проработанный мир и историю.

Ящероподобные Eaggra атакуют базу противника
Ящероподобные Eaggra атакуют базу противника

War Wind не ограничивалась стандартными ресурсами типа дерева и золота. Каждая раса имела свои уникальные способы добычи и использования ресурсов, что добавляло сложности и стратегической глубины. Например, Shaman могли использовать магию для увеличения прироста ресурсов, а Obblinox полагались на технологии для их эффективной добычи. Такой подход к ресурсам был довольно новаторским и выделял War Wind на фоне конкурентов. Он заставлял игроков адаптироваться к особенностям каждой расы и разрабатывать индивидуальные стратегии для достижения победы.

Кроме того, игра предлагала разнообразные режимы игры, включая кампанию, схватки с компьютером и многопользовательский режим. Многопользовательский режим поддерживал до восьми игроков по локальной сети или через модем, что было настоящим прорывом в то время. Представьте себе, восемь человек, сражающихся друг с другом в этой динамичной и сложной стратегии! Это было настоящим испытанием навыков и стратегического мышления.

Несмотря на свои достоинства, War Wind не получила широкого признания публики. Возможно, это было связано с высокой сложностью игры и недостатком маркетинга. Тем не менее, игра оставила свой след в истории жанра и до сих пор вспоминается поклонниками стратегий как яркий пример инновационного и смелого подхода к геймплею. Возможно, именно незаслуженная забытость придает War Wind особый шарм культовой классики.

War Wind 2  обладал приятной графикой, которая ,однако, не дотягивала до вышедшего год спустя StarCraft
War Wind 2  обладал приятной графикой, которая ,однако, не дотягивала до вышедшего год спустя StarCraft

Интересно, что история War Wind не закончилась на первой части. В 1997 году вышло продолжение – War Wind II: Human Onslaught. Вторая часть развивала идеи оригинала, добавляя новую фракцию – людей, а также новые юниты, способности и карты. Сюжет Human Onslaught продолжал историю противостояния рас, предлагая игрокам новые вызовы и возможности. Несмотря на то, что вторая часть не стала таким же откровением, как оригинал, она закрепила за серией War Wind статус интересного эксперимента в жанре RTS, который, к сожалению, так и не получил должного развития.