Найти тему
Skysyndicate Corner

Название игры: Тени Влияния.Идея "Shadows of Influence"

Сеттинг:
Игра разворачивается в современном городе, где сосуществуют два противоборствующих клана:
Легион — скрытные убийцы, действующие в тени, и Сенаторы — влиятельные персоны, манипулирующие политиками и общественным мнением. Город наполнен коррупцией, моральным разложением и безразличием к человеческим страданиям. Каждый район имеет свои особенности, отражающие социальные проблемы, такие как бедность, насилие и эксплуатация.

Главный герой:
Игрок управляет
Элиасом, членом Легиона, который с каждым заданием всё больше погружается в мир пороков и лицемерия. Его действия направлены на устранение коррумпированных политиков и бизнесменов, но со временем он начинает осознавать, что его усилия не всегда приводят к желаемым последствиям. Элиас сталкивается с моральными дилеммами, когда его методы приводят к непредсказуемым последствиям для обычных людей.

-2
-3

Игровой процесс:

  • Скрытность и стратегия: Игрок должен использовать разнообразные методы, чтобы скрытно устранять цели. Для этого доступны различные гаджеты и навыки, которые позволяют создавать отвлекающие маневры, бесшумно передвигаться и планировать каждое действие.
  • Влияние на мир: Каждое действие игрока влияет на общественное мнение и положение сил в городе. Устраняя ключевых персонажей из Легиона или Сенаторов, игрок формирует будущее города, но также сталкивается с последствиями своих действий — увеличением репрессий, социальной нестабильностью или, наоборот, пробуждением граждан.
  • Алюзии на современность: Графика, диалоги и окружение наполнены отсылками к актуальным социальным проблемам, таким как манипуляция информацией, эксплуатация ресурсов и зависимость от технологий. Игрок может найти артефакты, такие как видео, статьи или мемы, которые демонстрируют упадок ценностей и культуры.
  • Наратив и выборы: Игрок делает выборы, которые влияют на развитие сюжета и концовку игры. Варианты действий могут варьироваться от жестоких и решительных до более мягких и сострадательных. Эти выборы подчеркивают сложность морали и порочность системы.