Найти в Дзене
Jykylyg

Все о конфедерации (племенном союзе) в Total War: Rome II

Рассмотрев механику сатрапий и протекторатов, недоступную варварским фракциям, остается спросить почему же разработчики решили не давать этот инструмент в их руки? Ответ прост: для этих фракций Creative Assembly придумали совершенно другую опцию - механику конфедерации (племенного союза). Конфедерацию можно заключить не со всеми фракциями, а только с теми, которые состоят в тесном родстве с вашим племенем (такие государства помечаются в окне дипломатии). Чем вы сильнее и чем больше угроза со стороны других культур, тем охотней они примут это предложение. Так же есть возможность заставить фракцию вступить с вами в племенной союз, разбив ее армии, захватив несколько поселений, а затем предложив мир с одним-единственным условием - созданием конфедерации. Галатия и Тила могут заключить конфедерацию между собой и с такими фракциями как: Анарты, Арависки, Бастарны, Бревки, Венеты, Гельветы, Инсумбры, Лигурия, Норик, Ретийцы, Скордиски, Трибаллы, создав племенной союз кельтов. Массагеты, Царс
Оглавление

Введение

Рассмотрев механику сатрапий и протекторатов, недоступную варварским фракциям, остается спросить почему же разработчики решили не давать этот инструмент в их руки?

Ответ прост: для этих фракций Creative Assembly придумали совершенно другую опцию - механику конфедерации (племенного союза).

Конфедерацию можно заключить не со всеми фракциями, а только с теми, которые состоят в тесном родстве с вашим племенем (такие государства помечаются в окне дипломатии). Чем вы сильнее и чем больше угроза со стороны других культур, тем охотней они примут это предложение. Так же есть возможность заставить фракцию вступить с вами в племенной союз, разбив ее армии, захватив несколько поселений, а затем предложив мир с одним-единственным условием - созданием конфедерации.

Племена доступные для конфедерации

Галатия и Тила могут заключить конфедерацию между собой и с такими фракциями как: Анарты, Арависки, Бастарны, Бревки, Венеты, Гельветы, Инсумбры, Лигурия, Норик, Ретийцы, Скордиски, Трибаллы, создав племенной союз кельтов.

Племена кельтов в Total War: Rome II
Племена кельтов в Total War: Rome II

Массагеты, Царские Скифы и Роксоланы могут объединится друг с другом и с Аорсами, Будинами, Дахами, Катиарами, Сираками, Фиссагетами и Хорасмийцами, сформировав племенной союз кочевников.

Племена кочевников в Total War: Rome II
Племена кочевников в Total War: Rome II

Геты и Одрисское царство могут сплотиться между собой и с Апулами.

Племена гетов, фракийцев и даков в Total War: Rome II
Племена гетов, фракийцев и даков в Total War: Rome II

Арверны, Бойи и Нервии могут заключить конфедерацию между собой и с Атребатами, Вибисками, Вольками, Карнутами, Намнетами, Пиктонами, Секванами, Треверами и Эдуями, сформировав племенной союз галлов.

Племена галлов в Total War: Rome II
Племена галлов в Total War: Rome II

Ареваки и Лузитане могут объединится друг с другом и с Галлеками, Кантабрами, Кельтиками, Коссетанами, Турдетанами и Эдетанами, создав иберский племенной союз.

Племена иберов в Total War: Rome II
Племена иберов в Total War: Rome II

Ицены могут сплотиться с Бригантами, Деметами, Думнонами, Каледонцами и Эвланами, сформировав племенной союз бриттов.

Племена иценов в Total War: Rome II
Племена иценов в Total War: Rome II

Масесилы могут заключить конфедерацию с Гарамантидой и Гетулами, образовав новое государство - Нумидию.

Пустынные племена в Total War: Rome II
Пустынные племена в Total War: Rome II

Свебы могут объединится с Гутонами, Кимврами, Лугией, Маркоманнами, Ругией, Фризами, Херусками и Эстами, создав племенной союз германцев.

Племена свебов в Total War: Rome II
Племена свебов в Total War: Rome II

Играя за Ардиеев можно сплотить иллирийские племена Далматов и Даорсов, создав новое государство - племенной союз иллирийцев.

Иллирийские племена в Total War: Rome II
Иллирийские племена в Total War: Rome II

Итоги

Конфедерация представляет собой мощный и полезный механизм, который, в отличие от сатрапий и протекторатов, позволяет не создавать марионеточные государства, а интегрировать новые территории в своё государство через дипломатию. При этом изменяется название вашей фракции (например, как это происходит с Нумидией). Если вы играете за варварскую фракцию, рекомендуется завоевывать родственные племена не только с помощью меча, но и через такую механику как создание конфедерации.

-11
Jykylyg | Дзен