Найти в Дзене
Cyberstar

Обзор на игру Lies of P (2023). (Не) идеальная копия.

Многие игры промахиваются мимо своей цели, так же часто, как и доставляют удовольствие. Но лишь немногие из них настолько обыденные, как получилось с Lies of P. Сюжет представляет собой пересказ детской сказки приключений Пиннокио и разворачивается в мире, который совершенно своим видом обязан Харнаму из Bloodborne. Также участвует и Париж 18 века из Steelrising. Я не знаком с историей Пиноккио, так что у меня не было никаких ожиданий относительно сюжета в том или ином виде. Но внешний вид Lies of P не столько вдохновлён этими играми, сколько является их верным подражанием. Пустые улицы, тускло освещённые переулки, газовые фонари, свет свечей в окнах домов за которыми сидят NPC с тяжёлым акцентом и тремя строчками диалога на всю игру. 20 лучших хоррор-игр за последние 20 лет И кажется просто напоминает о том, что вы уже и так всё видели. Чем глубже я погружался в игру, тем больше это становилось очевидным. Если вы когда-нибудь играли в soulslike игры, то знаете что худшие из них, как
Оглавление

Многие игры промахиваются мимо своей цели, так же часто, как и доставляют удовольствие. Но лишь немногие из них настолько обыденные, как получилось с Lies of P.

Обзор на игру Lies of P
Обзор на игру Lies of P

Lies of P - это игра, состоящая из двух половин. Обе из которых не сильно впечатляют.

Сюжет представляет собой пересказ детской сказки приключений Пиннокио и разворачивается в мире, который совершенно своим видом обязан Харнаму из Bloodborne. Также участвует и Париж 18 века из Steelrising. Я не знаком с историей Пиноккио, так что у меня не было никаких ожиданий относительно сюжета в том или ином виде. Но внешний вид Lies of P не столько вдохновлён этими играми, сколько является их верным подражанием. Пустые улицы, тускло освещённые переулки, газовые фонари, свет свечей в окнах домов за которыми сидят NPC с тяжёлым акцентом и тремя строчками диалога на всю игру.

20 лучших хоррор-игр за последние 20 лет

Она не предлагает ничего нового в своей эстетике.

И кажется просто напоминает о том, что вы уже и так всё видели. Чем глубже я погружался в игру, тем больше это становилось очевидным. Если вы когда-нибудь играли в soulslike игры, то знаете что худшие из них, как правило, заимствуют элементы из лучших.

В Lies of P есть несколько негативных эффектов статуса и они распределены по разным уровням. Есть уровень перегрева, коррозии, поражения электрическим током куклы и так далее. Разумеется есть предметы для борьбы с этими эффектами, потому что они нужны, как и в других играх. Дизайн уровней игры во многом лишён вдохновения. Общая тема выглядит следующим образом - вы посещаете кукольную фабрику, цирк и полицейский участок. Всё выглядит вполне уместно для того времени. Но, вы сражаетесь не с людьми или монстрами, а с кукольными имитациями в прямом, и также в переносном смысле.

В этой истории марионетки восстали против своих создателей, нарушили моральный кодекс и начали нападать на людей.

Немногие оставшиеся скрываются, но герой единственная разумная марионетка, которая похоже не сошла с ума. Между людьми и машинами существует большое недоверие, которое игра преподносит как оправдание лжи и неправды. Иногда в некоторых диалогах предлагается два варианта ответа, один из которых явная ложь, а другая правда. Игра предлагает, что ваше решение изменит концовку. Но все варианты, с которыми я столкнулся, кажутся перформансными, приводящими к одному и тому же результату и меняющие только диалоги.

Я пока не увидел никакого реального эффекта от своей лжи. Но возможно, это было каким-то секретом, который игра хранит для игроков, чтобы они открыли его сами.

Даже в редких уникальных встречах с NPC и аккуратной мини-игре с ответами на загадки по телефону, игра не может не опираться на знакомые тропы.

Вы встретитесь с персонажами, сошедшими с ума. С классом охотников, которые охотятся за машинами без разбора. И также с несколькими загадками, проверяющими восприятие и со случайными диалогами о прошлых событиях или важных людях, чтобы пополнить историю. Всё это лишено того понимающего кивка и улыбки, которые так хорошо удаются From Software.

В Сети появились первые отзывы ремейка Silent Hill 2

Вторая половина Lies of P - это её бои.

Как и в остальной части игры, здесь также присутствуют элементы, заимствованные из других игр без убедительных аргументов в пользу этого. Это стандартный бой на основе выносливости, у вас есть лёгкие и специальные атаки. Вы можете также блокировать и уклоняться.

Единственный интересный момент заключается в том, что блокирование не отменяет урон.

Вместо этого уменьшает запас здоровья, который отображается серым цветом. Если вы не нанесёте несколько ударов по нападающему, то сможете восстановить его здоровье. Это некое слабое подобие аналогичной системы в Bloodborne. Но в игре From Software она имела смысл, поскольку не было блокировки, а значит нужно было как-то стимулировать игрока продолжать наступление и обмениваться ударами с врагами.

В Lies of P можно уклоняться, а это сводит на нет весь урон.

Кадры неуязвимости очень велики, поэтому блокирование сразу же становится ненужным. Тем более, что на него тратится выносливость, а также ваше здоровье. Углубившись в игру понимаю, что блокирование действительно необходимо. Поскольку некоторые враги, в первую очередь боссы, используют старый добрый приём - быстрые и длинные цепочки атак, от которых невозможно увернуться. Поэтому приходится блокировать одни атаки и отражать другие.

Обзор на игру Lies of P
Обзор на игру Lies of P

Я был бы не против плясать под эту дудку, если бы это был ритм игры.

Но она быстро превращается в игру на угадывание, в которой нужно пытаться ловить определённые легко уклоняющийся атаки и отбивать более быстрые. Однако больше всего расстраивает то, что бой ведётся на основе анимации. Вы не можете отменить большинство атак и часто неосознанно, сами того не желая, выстраиваете очередь из последующих ударов.

Не помогает и то, что боссы не подчиняются тем же законам, что и вы и могут наносить ударные цепочки, оставляя лишь небольшую щель для ответного удара. Другие наносят мощные удары по площади, которые невозможно не отбить, если хочешь сохранить темп. А некоторые страдают от плохого слежения, и массивные враги крутятся вокруг вас так, что их трудно просчитать или предугадать.

Извините, но это уже причуда From Software, которую разработчики могли бы и не замечать. Но это так.

Неповоротливость лучше всего проявляется в анимации отката.

Времени, которого требуется, чтобы подняться на ноги после удара, достаточно, чтобы получить ещё один удар при пробуждении. Но это действительно раздражает. Lies of P пытается выделить свой экшен из общего ряда, без необходимости прикручивая фанатические механики и в без того в скудном бою. Есть такер, который призван вознаградить вас за удачные удары, открыв противника для мощной атаки, наносящей большой урон. Однако, для того чтобы вызвать этот стагер, необходимо нанести заряженную специальную атаку. Однако, окно для этого настолько узкое, а анимация атаки настолько длинная, что мне удалось провести её только благодаря удаче.

Со временем ваша домашняя база обрастает новыми торговцами, которые открывают доступ к обширному списку улучшений.

Вы можете отделять оружие от рукояток, что является интересной идеей, но оказывает настолько минимальное влияние на бой, что я никогда не занимался этим. Есть также пассивное улучшение вашего органа (сердца), которое увеличивает урон от стагера, снижает затраты выносливости на блок и так далее. Но это ещё не всё. У вас также есть рука Легиона, которая может быть оснащена различными инструментами и оружием, превращающими её в своеобразное второе оружие. Вы можете сделать из неё щит, ручную пушку или крюк для подтягивания врагов к себе. Каждая из этих механик имеет одно или два уровня улучшения.

Я ценю усилия, которые были приложены ко всем этим системам. Но основной бой просто недостаточно хорош. А дизайн столкновения недостаточно интересен, чтобы делать что-то, кроме, как придерживаться наиболее эффективной и наименее оттягивающей комбинаций. Потенциал растрачен в пустую и я сомневаюсь, что большинство игроков осознают всю глубину этой игры.

Обзор на игру Lies of P
Обзор на игру Lies of P

Временами Lies of P неуклюжа и разочаровывает. Но в ней есть прочное ядро удовольствия, похожего на soulslike.

Остается надеяться, что команде хватит уверенности, чтобы выйти из тени From Software и со своей следующей игрой у них всё получится. Если привести аналогию с кавер группой, то маловероятно, что они смогут превзойти оригиналы в собственной игре. Но талант и страсть к созданию своего собственного материала у них точно присутствуют. Если бы они только использовали их чуть больше и увереннее, то всё бы получилось.

Вывод:

Я не спорю, в Lies of P можно найти определённое удовольствие. Её экшен компетентен. Но ей не хватает отточенности и азарта, свойственных современникам. Атмосфера игры может увлечь. Но она представляет собой солянку из уже знакомых тем и эстетики, которая и так не поднимается над привычным.

Меня она не впечатлила, скажу честно. Я не переставал сомневаться в смысле всей этой затеи - пройти её до конца и осознать, что она не такая, как все. Так что думайте сами, стоит ли тратить деньги на переработанный, как по мне, проект, который хотел объединить всё самое интересное. Но это вышло нелепо.

#игра, #описание, #компьютерная игра, #сюжет, #геймплей, #обзор, #Lies of P

Спасибо, что дочитали.
Спасибо, что дочитали.