Есть все основания предполагать, что грядущий виток развития индустрии метавселенных выбросит на рынок труда огромное количество вакансий. Любые фрилансеры — будь то репетиторы, диджеи, составители музыки, художники, дизайнеры, ритейлеры, программисты и просто любители нейронок — начнут зарабатывать в мире метавселенных. Не говоря уже о миллионах геймеров, которые смогут благодаря этому монетизировать свои игровые достижения в реальные деньги. Прогресс не остановить. Через год, два или три нас ждет неизбежное — массовое принятие метавселенных. Многие говорят, что общемировой финансовый кризис помешает этому, но такие рассуждения плохо отражают реальность. Если кризис разразится, он в конечном итоге лишь поспособствует уходу массового потребителя в сферу еще большего потребления интернет-услуг. То же самое случилось в 2020 году: во время corona-dump акции крупнейших поставщиков игровой онлайн-индустрии взлетели на многие десятки процентов. Вспомните, как коронавирус дал толчок маркетпл