Найти в Дзене
CatGeek

12 лет назад увидел свет (и тени) стильный, мощный, молодежный стелс-экшен Dishonored

9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей. Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов. Проект хвалили за хороший дизайн уровней, реиграбельность и интересный геймплей. В общем, годно получилось — все отметили и заценили.
Интересный факт: уже на ранних стадиях разработки решили добавить в Dishonored возможность прохождения без убийств. Потому что это круто и вариативно — и вообще есть далеко не в каждой игре. К тому моменту, когда было решено добавить «путь пацифиста», разработчики уже придумали девять или десять злодеев, которых игроку предстоит убить. Так

9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей.

Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов. Проект хвалили за хороший дизайн уровней, реиграбельность и интересный геймплей. В общем, годно получилось — все отметили и заценили.

Интересный факт: уже на ранних стадиях разработки решили добавить в Dishonored возможность прохождения без убийств. Потому что это круто и вариативно — и вообще есть далеко не в каждой игре. К тому моменту, когда было решено добавить «путь пацифиста», разработчики уже придумали девять или десять злодеев, которых игроку предстоит убить. Так что им предстояло придумать, как иначе игрок мог бы эти цели устранить. Буквально за полдня режиссер игры Харви Смит придумал альтернативные способы устранения для уже прописанных врагов — половина из них, по его словам, была хороша. Кто-то в результате действий игрока попадает в тюрьму, кто-то лишается всех званий и места в обществе — разработчики поняли, что это может сработать. За прохождение без трупов есть специальная ачивка — «чистые руки».

Ну а вам понравилась игра? Рассказывайте о своих впечатлениях в комментах.

-2

Написано специально для блога CatGeek и читателей Дзена. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые интересные посты.

Не пропустите так же наш телеграм-канал о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.