9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей. Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов. Проект хвалили за хороший дизайн уровней, реиграбельность и интересный геймплей. В общем, годно получилось — все отметили и заценили.
Интересный факт: уже на ранних стадиях разработки решили добавить в Dishonored возможность прохождения без убийств. Потому что это круто и вариативно — и вообще есть далеко не в каждой игре. К тому моменту, когда было решено добавить «путь пацифиста», разработчики уже придумали девять или десять злодеев, которых игроку предстоит убить. Так