Введение
В Total War: Rome II есть механика смены типа правительства. С помощью данной системы мы можем самостоятельно выбирать общегосударственные бонусы, которые в данный момент являются наиболее выгодными. Например, при одном типе правительства военные технологии будут осваиваться быстрее, в то время как при другом акцент будет сделан на гражданские. Определенные формы правления нацелены на получение экономической выгоды, тогда как другие способствуют укреплению общественного порядка. Каждая фракция располагает исчерпывающим списком доступных вариантов для выбора, всего представлено шесть различных опций для игроков в зависимости от выбранной фракции. Таким образом, Лига и Союз, как и Республика и Политейя, представляют собой одно и то же. Следовательно, из шести типов мы выделяем четыре различных формы правления. Все формы правления, за исключением империи, имеют лишь одно условие для их принятия — отсутствие недавних реформ. Стоимость перехода у всех типов правительства (снова кроме империи) у всех одинакова:
- Общественный порядок - 20 на всей территории фракции, каждый ход + 2 к порядку;
- Верность всех партий - 20, каждый ход + 2 к верности;
- Цена 10 000.
Однако конечной целью для каждой фракции можно считать лишь один вид правления – империю. Вот с ней намного сложнее. Для ее принятия, нужно соблюсти следующий условия:
- Недавно не проводилось правительственных реформ;
- Влияние правящей партии - 65 %;
- Уровень верности выше 0 (у всех политических партий);
- Уровень империи 5.
А сам переход больно бьет не только по казне, но и по общественному порядку.
- Общественный порядок - 30 на всей территории фракции, каждый ход + 3 к порядку;
- верность всех партий - 30, каждый ход + 3 к верности;
- цена 10 000.
Теперь же давайте ближе рассмотрим все представленные в игре тип правительства, дабы знать что они дают.
Лига/Союз
Военно-политический тип правительства, в истории античности, самые известные представители таких государств - Италиотская лига, Коринфская лига, Латинская лига, Этолийский союз, Ахейский союз. На старте игры ни одна фракция не является Лигой/Союзом.
В игре такая форма правления в первую очередь наращивает военный потенциал фракции, увеличивая скорость военных исследований и снижая стоимость содержания всех армий. Но имеет минус в виде штрафа к верности других политических партий.
Будет полезна и эффективна на среднем этапе кампании, при большом количестве армий и активной экспансии. До тех пор, пока не будут выполнены условия для получения имперского статуса фракции.
Эффекты от типа правительства:
- Скорость военных исследований увеличивается на 20 %;
- Снижение верности всех политических партий на 5;
- Стоимость содержания всех армий снижается на 10 %.
Политические действия которые открывает Лига/Союз:
- Пойти на провокацию (спровоцировать выбранную партию, чтобы привести ее к расколу);
- Устроить чистку (организованное истребление всех сторонников этой партии)
- До - 4 % влияния выбранной партии;
- Верность для этой партии -20, количество ходов - 10;
- Верность для других партий - 10, количество ходов - 10.
Царство
Царство можно отнести к военно-экономическому типу правительства. Практически все фракции, за исключением Рима, Карфагена и Селевкидов, начинают кампанию именно с этого типа правительства.
Царство увеличивает ранг всех новобранцев, налоговую ставку и число ячеек набора отрядов. Не имеет каких либо негативных эффектов.
Это наиболее распространенная форма правления в игре, поскольку многие игроки не применяют механику типов правительств. Хороша тем, что не имеет штрафов, но плоха своими бонусами, которые практически незаметны.
Эффекты от типа правительства:
- Ранг всех новобранцев + 2;
- Налоговая ставка повышается на 5 %;
- Число ячеек набора увеличивается на 1.
Политические действия которые открывает Царство:
- Завоевать верность (провести переговоры с лидерами партии, что бы заручиться их поддержкой)
- Устроить чистку (организованное истребление всех сторонников этой партии)
Республика/Политейя
Пожалуй самыми известными республиками Античности можно смело назвать Римскую и Карфагенскую. А вот примеров политейи в реальном мире не было. Была выведена Аристотелем чисто теоретически. С данным типом правительства начинают кампанию Рим и Карфаген.
Республика/политейя даёт фракции бонус к исследованию гражданских технологий и повышает общественный порядок. Но имеет заметный штраф в виде снижения верности политических партий. Будет полезна если у вас всего одна партия в оппозиции, так как с одной политической силой легче справиться чем с тремя (как у Рима и Карфагена).
Полезна на самом начальном этапе игры, так как государство еще не имеет кучу политических партий, а значит штраф будет бить не больно. А вот бонусы Республики/Политейи очень неплохи - увеличение скорости гражданских исследований даст толчок экономике, а увеличение общественного порядка поможет при захвате вражеских земель с другой культурой.
Эффекты от типа правительства:
- Общественный порядок повышается на 10;
- Скорость гражданских исследований увеличивается на 20 %;
- Снижение верности всех политических партий на 10.
Политические действия которые открывает Республика/Политейя:
- Завоевать верность (провести переговоры с лидерами партии, что бы заручиться их поддержкой)
- Верность для этой партии +10, количество ходов - 10.
- Пойти на провокацию (спровоцировать выбранную партию, чтобы привести ее к расколу);
Империя
Самыми сильными империями в античности в разное время были: Ахеменидская, Парфянская, Сасанидская, Империя Маурьев, Александра Македонского, Селевкидов, Римская. В игре только Селевкиды на старте являются империей.
Один из самых сбалансированных типов правительства в игре. При переходе в империю, игрок получает дополнительный эдикт, увеличивает скорость всех исследований, повышает верность партий и обретает дополнительную ячейку для набора отрядов. Открывает все возможные в игре политические действия против партий. Из минусов можно назвать то, что условия перехода к данному типу правительства самые высокие и сложные. А также после осуществления перехода, по всей фракции сильно снизится общественный порядок.
Лучший из представленных типов правительства в игре. А потому к нему следует идти и как можно скорее переходить.
Эффекты от типа правительства:
- Число доступных эдиктов увеличивается на 1;
- Скорость исследований увеличивается на 20 %;
- Верность всех политических партий увеличивается на 15;
- Число ячеек набора увеличивается на 1.
Политические действия которые открывает Империя:
- Завоевать верность (провести переговоры с лидерами партии, что бы заручиться их поддержкой)
- Верность для этой партии +10, количество ходов - 10.
- Пойти на провокацию (спровоцировать выбранную партию, чтобы привести ее к расколу);
- Устроить чистку (организованное истребление всех сторонников этой партии)
- До - 4 % влияния выбранной партии;
- Верность для этой партии -20, количество ходов - 10;
- Верность для других партий - 10, количество ходов - 10.