Найти в Дзене

Развитие перспективы: от плоских фресок до 3D-шедевров. Часть 2

Первая часть уже в профиле. Ренессанс.  И вот, наконец, эпоха Ренессанса! Брунеллески изобрёл линейную перспективу, а потом все как сорвались с цепи. Леонардо да Винчи, Рафаэль, Микеланджело — все начали рисовать так, будто открыли окна в другой мир. Линии сходятся в одной точке, объекты уменьшаются с расстоянием — теперь картину можно не только смотреть, но и чувствовать её глубину.  Если в Средневековье главной задачей живописи было передать духовные идеи через символизм и условные изображения, то художники Ренессанса стремились к созданию иллюзии реальности. Они активно изучали и применяли математические принципы, чтобы изображения выглядели так, будто ты можешь "войти" в картину. После Брунеллески один из важнейших теоретиков Ренессанса, Леон Баттиста Альберти, систематизировал его открытия и в 1435 году написал трактат «О живописи» (De Pictura). Он описал правила линейной перспективы, которые стали настоящей «инструкцией» для художников. Альберти вводил понятие линии горизонта, т

Первая часть уже в профиле.

Ренессанс. 

И вот, наконец, эпоха Ренессанса! Брунеллески изобрёл линейную перспективу, а потом все как сорвались с цепи. Леонардо да Винчи, Рафаэль, Микеланджело — все начали рисовать так, будто открыли окна в другой мир. Линии сходятся в одной точке, объекты уменьшаются с расстоянием — теперь картину можно не только смотреть, но и чувствовать её глубину. 

Если в Средневековье главной задачей живописи было передать духовные идеи через символизм и условные изображения, то художники Ренессанса стремились к созданию иллюзии реальности. Они активно изучали и применяли математические принципы, чтобы изображения выглядели так, будто ты можешь "войти" в картину.

После Брунеллески один из важнейших теоретиков Ренессанса, Леон Баттиста Альберти, систематизировал его открытия и в 1435 году написал трактат «О живописи» (De Pictura). Он описал правила линейной перспективы, которые стали настоящей «инструкцией» для художников. Альберти вводил понятие линии горизонта, точки зрения и сходящихся линий. Его работы стали основой для поколений художников, которые начали активно внедрять эту технику в свои картины.

Кроме линейной перспективы, художники Ренессанса начали применять и воздушную перспективу. Этот метод помогал передавать глубину пространства не через математические линии, а через свет и цвет. Чем дальше предмет от зрителя, тем больше его цвета приглушались и становились менее контрастными, а детали размывались. Воздушная перспектива помогает создать иллюзию атмосферы между зрителем и дальними объектами.

Мазаччо — один из первых, кто использовал линейную перспективу в своих фресках. Его работа "Святая Троица" (около 1427 года) — пример того, как пространства могут "уходить" в глубину, создавая иллюзию архитектурной арки, которая как будто продлевает реальное пространство храма.
Мазаччо — один из первых, кто использовал линейную перспективу в своих фресках. Его работа "Святая Троица" (около 1427 года) — пример того, как пространства могут "уходить" в глубину, создавая иллюзию архитектурной арки, которая как будто продлевает реальное пространство храма.

Пьеро делла Франческа — не только художник, но и математик, который разработал сложные схемы для передачи перспективы. Его работы, такие как "Портрет герцога Урбинского", демонстрируют невероятное владение техникой перспективы и светотеневой моделировкой.
Пьеро делла Франческа — не только художник, но и математик, который разработал сложные схемы для передачи перспективы. Его работы, такие как "Портрет герцога Урбинского", демонстрируют невероятное владение техникой перспективы и светотеневой моделировкой.

Леонардо да Винчи был одним из самых выдающихся мастеров Ренессанса, который не просто использовал линейную перспективу, но и активно экспериментировал с ней. В его знаменитой "Тайной Вечере" (1495–1498 гг.) мы видим, как архитектурные линии комнаты сходятся в точке, которая расположена на уровне головы Христа, что подчёркивает его центральную роль в композиции.
Леонардо да Винчи был одним из самых выдающихся мастеров Ренессанса, который не просто использовал линейную перспективу, но и активно экспериментировал с ней. В его знаменитой "Тайной Вечере" (1495–1498 гг.) мы видим, как архитектурные линии комнаты сходятся в точке, которая расположена на уровне головы Христа, что подчёркивает его центральную роль в композиции.

XIX – XX века.

Перспектива в живописи XIX–XX веков прошла через серьезные изменения, отражающие бурные культурные, научные и технологические изменения того времени. Если в эпоху Ренессанса был открыты и развиты линейная и воздушная перспективы, то художники XIX и XX веков начали отходить от строгих правил классического искусства, экспериментируя с новыми способами изображения пространства.

1. Классический реализм и фотография (XIX век)

В первой половине XIX века художники всё ещё активно использовали традиционную линейную и воздушную перспективу, отработанную в эпоху Ренессанса. Реалисты стремились к максимальной точности изображения, что соответствовало научным достижениям того времени и популярности фотографии. С изобретением фотоаппарата (1839 год) стало возможным запечатлевать реальность с абсолютной точностью, и художники-реалисты пытались передать ту же глубину и объем, что и фотографы.

Жан-Батист Камиль Коро (1796-1875) – Крестьянская девушка пасёт корову в лесу.
Жан-Батист Камиль Коро (1796-1875) – Крестьянская девушка пасёт корову в лесу.

Французский художник Gustave Courbet — Женщина в гамаке с ребенком (Femme au hamac, tenant son enfant).
Французский художник Gustave Courbet — Женщина в гамаке с ребенком (Femme au hamac, tenant son enfant).

2. Импрессионизм: разрушение привычных форм (вторая половина XIX века)

Во второй половине XIX века импрессионисты начали отходить от традиционных способов изображения перспективы. Художники этого направления, такие как Клод Моне, Огюст Ренуар и Камиль Писсарро, стремились передать мимолётные впечатления, свет и атмосферу, а не точные детали объектов.

Клод Моне. Впечатление. Восход солнца, 1872 год.
Клод Моне. Впечатление. Восход солнца, 1872 год.

Огюст Ренуар. Лодка (Ялик), 1875 г.
Огюст Ренуар. Лодка (Ялик), 1875 г.

3. Кубизм: множественная перспектива (начало XX века)

Кубизм, созданный Пабло Пикассо и Жоржем Браком, стал настоящей революцией в изображении пространства. Художники кубизма отказались от традиционной линейной перспективы и начали изображать объекты так, будто они видны с нескольких точек зрения одновременно.

Картина "Авиньонских девиц" Пикассо (1907) показывает, как художники кубизма использовали множественные точки зрения, чтобы передать объем.
Картина "Авиньонских девиц" Пикассо (1907) показывает, как художники кубизма использовали множественные точки зрения, чтобы передать объем.

4. Сюрреализм: ирреальные пространства

Сюрреалисты, такие как Сальвадор Дали и Рене Магритт, тоже играли с перспективой, но с целью создать сюрреалистичные, фантастические сцены, которые не подчиняются законам реального мира. Их картины часто выглядят как сны, где пространство существует по собственным законам, иногда абсурдным и нелогичным.

Сальвадор Дали. Вечерний паук сулит надежду (1940)
Сальвадор Дали. Вечерний паук сулит надежду (1940)

Рене Магритт. Влюбленные (1928)
Рене Магритт. Влюбленные (1928)

Художники XIX века, вооружённые перспективой как оружием массового искусства, решили рисовать мир таким, какой он есть. Но при этом художники не только рисовали реальность, но и экспериментировали: появилась круговая перспектива, цилиндрическая и даже начались поиски 3D-эффектов.

Современность.

Перспектива в современном мире — это понятие, которое охватывает не только изобразительное искусство, но и архитектуру, дизайн, компьютерные технологии, виртуальную и дополненную реальность, а также науку и кино. Современные художники и творцы используют как классические законы перспективы, так и создают новые, переосмысливая традиционные подходы к изображению пространства.

Одним из ключевых аспектов современного подхода к перспективе является её применение в цифровом искусстве. С развитием 3D-моделирования, виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) понятие перспективы приобрело новый уровень сложности и возможности.

3D-перспектива: с помощью компьютерных программ художники и дизайнеры могут создавать трёхмерные объекты и сцены с идеальной математической перспективой. Это широко используется в анимации, видеоиграх и кино.

-12

Дополненная реальность (AR): AR-технологии позволяют интегрировать цифровые объекты в реальный мир, создавая иллюзии глубины и пространства в реальном времени.

-13

Виртуальная реальность (VR): перспектива в VR отличается тем, что пользователи могут буквально погружаться в созданное пространство. В таких средах создаётся ощущение полного присутствия, и законы перспективы подчинены тому, как мозг человека воспринимает реальность.

-14

Перспектива прошла долгий путь от древних фресок, где важные люди были просто больше, до 3D-иллюстраций, где пространство ощущается во всей красе. Важно знать, что любой художник может выбрать свой путь — будь то возвращение к плоским изображениям или шаг вперёд в гиперреализм.