Давным-давно, когда Технофабрика была молодой и зеленой, был у нас один интересный проект. Был – потому что после разработки «ушел в стол» и так там и остался. Приложение не запустили только потому, что заказчик хотел все сделать и-де-аль-но! Он месяц за месяцем шлифовал приложение, просил добавить классные плюшки, что-то достроить, улучшить, довести до совершенства. Проект тянулся несколько лет и, когда был близок к идеалу…рынок изменился. Время оказалось упущено, идея устарела. По-хорошему, нужно было выложить первый вариант приложения уже через четыре-шесть месяцев. Как есть, без плюшек, рюшек и дополнительных красивостей. Да, мы б «испортили» идеальную идею, но у проекта был бы шанс попасть в струю, а клиент мог получить обратную связь от покупателей. Делать/не делать дальше, в каком направлении развивать, что людям на самом деле нужно от продукта. Тут сразу вспоминается знаменитый мессенджер Slack. Знаете ж его историю? Стюарт Баттерфилд вбухал много-много денег в разработку игры
Вспоминала ситуации, когда нужно немножко «подпортить», чтобы в итоге стало лучше
7 октября 20247 окт 2024
1 мин