Очевидно, в разработке находится "несколько проектов на базе Unreal". Ранее в этом году сообщалось, что 343 Industries планировала перейти с Slipcase на Unreal Engine, хотя Microsoft не подтвердила эту информацию. Теперь это официально. В прикреплённом выше шести с половиной минутном видео 343 Industries оставила позади Slipcase, а также название 343 Industries, официально переименовавшись в Halo Studios для будущих проектов. Устаревший код Slipcase, по-видимому, стал проблемой при создании Halo Infinite, и разработчики возлагают большие надежды на улучшения Unreal. «Halo Infinite — это последние отголоски того, как мы создавали игры Halo в прошлом, — говорит вице-президент и глава студии Пьер Хинце. — Это был наш рецепт, и то, что мы делаем сейчас, — это изменение рецепта». Возможности продемонстрированы в трёх ландшафтах, созданных в рамках Project Foundry — исследовательского проекта, который ведущий художник-постановщик Дэниел Хенли называет «попыткой показать, как далеко мы можем
343 Industries становится Halo Studios, подтверждает переход на Unreal Engine
7 октября 20247 окт 2024
1 мин