Найти тему
CryptoMillion

Что может влиять на раздачу Not Pixel?

Оглавление
Так сейчас выглядит игровое поле Not Pixel
Так сейчас выглядит игровое поле Not Pixel

Предположительно, листинг Not Pixel произойдет в ноябре этого года. Но сегодня никто, кроме разработчиков игры Not Pixel, не знает на каком принципе будет производится раздача токенов $PX во время Аирдропа. Осталось около месяца, и я настоятельно рекомендую вам поучаствовать в этом проекте (по этой ссылке), так как эта команда (Notcoin) уже выпустила два хороших проекта — Dogs и Notcoin.

А мы сегодня попробуем предположить, какие факторы будут влиять на будущую раздачу токена.

Во-первых, давайте, для начала, определим два основных подхода, которые могут использоваться при раздаче токенов.

Основные подходы в раздаче Airdrop’а от Not Pixel

  1. Первый подход —это самый простой подход. Сколько люди нафармили монет, столько их и будет. Если под конец игры у вас 10000 монет, значит столько вам и дадут, то есть в этом подходе будет применяться следующий обмен: 1 игровая монета к 1 настоящему токену. Для реализации этого подхода, разрабам нужно либо заранее посчитать токеномику, и не допускать, чтобы количество закрашиваний превышало количество реальных токенов. Либо “подогнать” цифры под реальное количество токенов, чтобы всем досталось соразмерно заработанным внутриигровым монетам. То есть, если, к примеру, реальных монет будет 100 миллиардов, а нафармленных в игре под конец сезона 100 миллионов, а мы, как игрок, заработали 10000 монет под конец сезона, тогда мы получим свою долю от 100 миллиардов реальных монет — 10,000,000 монет, потому что общее количество реальных монет в данной ситуации превысило бы нафармленные в приложении 100 миллионов монет в 1000 раз. Цифры могут отличаться, но подход одинаковый: равномерное распределение, в зависимости от количества заработанных монет в приложении. Еще разрабы могут не придумать общее количество токенов заранее, но придумать токеномику в процентах, так что вне зависимости от количества закрашиваний, можно будет подогнать под любое количество, и раздать всем токены 1к1. К примеру, мы знаем, что хотим раздать сообществу посредством аирдропа 75% от всех монет, но не знаем общее количество закрашиваний под конец сезона. В конце сезона мы получаем 90 млн закрашиваний от всех игроков, и выпускаем ровно столько же токенов, каждый получает 1к1 количество токенов, которые у него на балансе в приложении, а распределяем токены так же как и планировали в % соотношении, то есть в нашем примере 75% мы должны раздать сообществу, и мы знаем, что 75% — это все токены, заработанные игроками, то есть 90 млн токенов, значит общее количество токенов, которое мы должны выпустить — 120,000,000 токенов (это 100% токенов, если 75% = 90 миллионов). Тут есть и плюсы и минусы. Главный минус для меня — что я на старте мог просто собрать тогда все токены с заданий, и ничего не делать, по сути. Сконцентрироваться на количестве акков, а не качестве. Потому что много токенов уходит на прокачку, и ты постоянно имеешь 0 токенов после очередной прокачки, а это не очень приятно будет, если ты не ставишь авто-кликеры, прокачиваешь руками, и не успел даже все апгрейды прокачать, так что конечный баланс такого игрока может быть печальным: те же 1000 токенов, например, которые он имел на старте, хотя мог ничего не делать, а просто создать побольше аккаунтов. Плюс — это, возможно, более справедливое распределение токенов, особенно для рефоводов, авто-фармеров, и просто игроков, которые уделили времени на игру значительно больше, чем другие.
  2. Второй подход — более сложный, где учитывается несколько факторов сразу, возможно даже множество. Тогда раздача будет значительно более загадочной для игроков, и мы не сможем сейчас заранее предугадать, что лучше делать: фармить друзей, тапать, качать апгрейды, лигу, или еще что-то. Тогда какие-то категории игроков могут быть значительно более удовлетворенными, чем другие категории. Например, окажется, что лучше было просто “гнать” друзей, чем тапать. Или наоборот, друзья обесценятся. Или вообще, главный фактор будет — лига. При таком подходе, нам лучше быть готовыми ко всему. И прокачать все сразу: и друзей хотя бы немного набрать под рефералку, и закрашивать пиксели постоянно, и апгрейды качать, и в лиге повышаться. Этот подход мне не нравится из-за фактора неожиданности, но в тоже время, я получу, вероятно, значительно больше дроп, если будет что-то подобное, потому что не работаю сейчас со скриптами, которые могли бы майнить мне пассивно токены. Я делаю это руками.

А теперь давайте разберем сложный подход и факторы, которые могут влиять на размер дропа.

Какие факторы могут влиять на размер дропа Not Pixel?

-2

1) Это практически со 100% вероятностью — значок Beta-игрока.

Если вы зарегистрированы до 23 сентября — вам повезло. Разработчики уже намекнули, отвечая на вопросы о “вознаграждениях”, что если вы участник бета-версии — вы уже имеете некоторое преимущество. К сожалению, получить его больше уже никак, и неизвестно, дадут ли возможность получить другие значки. Если да — нужно однозначно пытаться их получить. Так что, значки — это, с высокой долей вероятности, важный фактор. Проблема сейчас лишь в том, что значок сейчас один, и его больше не получить. Даже если вы его не получили — не стоит отчаиваться, это может быть лишь одним из факторов, но не основным. Я бы даже сказал, что он с высокой вероятностью будет не основным, а дополнительным. У меня, к сожалению, ни одного такого аккаунта не будет, хотя об игре я узнал значительно раньше, можно сказать, в первые дни.

2) Друзья (рефералы).

Вкладка "Друзья"
Вкладка "Друзья"

Косвенно или напрямую, параметр этот в любом случае влияет, так как вы зарабатываете 16% с их дохода. Но если говорить про прямое влияние, когда вам оплачивают реферальную деятельность (то есть за каждого реферала фиксированное количество токенов или в зависимости от их активности), я бы сказал, что это маловероятно. Учитывая, что пока что все проекты от Notcoin не оплачивали рефералов напрямую, вряд ли это произойдет и в этот раз. Так что, накручивать рефов нет смысла: если они не проявляют активность и не фармят вам поинты.

А ради 8 монет смысла приглашать ботов смысла нет, если, конечно, они вам не обходятся, условно, в 0.01$ за штуку, что вряд ли. Очень маловероятно, что оплата будет просто за количество, то есть, условно, 1 друг = 0.5$, даже такая цена мне кажется космической для этого приложения, так что не стоит тратить деньги на накрутку ботов, если, конечно, у вас их не огромное количество, и вы готовы раскидываться ими налево и направо. Я уже нагнал некоторое количество друзей, на всех аккаунтах у меня сейчас, возможно, около 100 человек. Постараюсь побольше поток создать, мало ли, окажется, что это будет важным фактором.

3) Количество закрашиваний.

Количество закрашиваний за все время. Тут — 200 закрашиваний
Количество закрашиваний за все время. Тут — 200 закрашиваний

Тоже косвенно точно будет влиять, так как даже если раздача будет 1к1, то чем больше закрашиваний = тем больше токенов в конце. Тем не менее, если мы говорим о том, что этот фактор сам по себе будет влиять, тогда, возможно, может не учитываться даже конечный баланс. И это, возможно, было бы более правильно, потому что представьте как много времени могли вложить некоторые люди, закрашивая тысячи пикселей, но при этом, если в конце зафиксируют лишь 2–3 тысячи токенов на балансе. А если будут учитываться именно закрашивания, то их работа никуда не пропадет. Ведь мы даже не знаем, когда листинг, и если внезапно разработчики объявят, что до конца игры осталось 5–10 дней, то эти ребята, которые только купили апгрейд, могут не успеть насобирать значительное количество токенов за оставшееся время. Я бы хотел, чтобы этот фактор учитывался, но не был основополагающим, так как если от него будет зависеть многое, то больше всего получат фермы с автоматическим сбором пикселей. Хотелось бы, чтобы этот фактор был не единственным. Не знаю, стоит ли автоматизировать это хотя бы на ночь, но было бы неплохо, если бы часов 10 у меня происходили автоматические тапы.

4) Лига.

Раздел “Лиги”
Раздел “Лиги”

Было бы хорошо, если бы этот фактор влиял на раздачу, потому что это могло бы повлиять на то, что раздача токенов была бы более равномерной. Это не понравилось бы тем, кто успел нафармить сотни тысяч монет, но было бы, возможно, более справедливо для сообщества. То есть все те, кто работал достаточно, попали бы в платиновую лигу (2000+ закрашиваний), получили бы примерно одинаковое количество токенов. Скажем, каждый получил бы по 100$, или больше, в зависимости от того, сколько монет планируют раздавать и сколько уйдет сообществу. Конечно, будет неприятно, если ты по итогу накопил 100,000+ монет, а тебя оценили как человека с 10,000 монет. Но за то не будет перевеса сильного в сторону фермоводов, ботов, рефоводов, и прочих ребят, которые потом могут начать сливать все эти монеты в стакан, не позволяя разработчикам удерживать курс монеты в приемлемых значениях.

Иначе (если раздавать кому-то значительно больше монет, чем всем) может сложиться ситуация, когда ты не можешь контролировать крупных игроков, и откупать их сложнее, чем мелких, которые, как правило, готовы держать подольше свои небольшие накопления, так как от 10$ особой выгоды нет, а вот подождать, чтобы выросло до 20–30$ — это всегда можно. Другое дело, когда у тебя 100$ и для тебя не такая большая разница, 100 или 200 долларов, ты и так хороший дроп получил. Но в данном случае я говорю про ситуацию еще хуже: если бы кто-то получал 1000–1500 долларов и более, когда многие получили бы 10–100$. Вот “этих” по 1000–1500 долларов откупать не очень охота маркет-мейкеру, а успокоить мелких игроков уже опыт имеется у команды Notcoin. Но лигу вы в любом случае прокачаете, если время от времени делаете тапы, так что 2000 закрашиваний для меня не кажется сложным даже на все мои 20+ аккаунтов. Я постараюсь иметь везде платину.

5) Закрашивание картин от разработчиков.

Картина от разработчиков
Картина от разработчиков

Да, за них и так уже дают x3 от обычной награды в токенах, так что не исключено, что это будет засчитываться. Но, на мой взгляд, вряд ли. Я бы не ставил на это ничего, хотя сам сейчас закрашиваю руками исключительно их: какой смысл делать что-то еще, если это дает в 3 раза больше монет? Тут, конечно, разрабы чуть-чуть просчитались, и творчество, создание интересных картин, объединение по сообществам уходит на второй план. Что ж, их картины в целом красивые, так что не так уж и много потеряем. А то всё флаги да флаги. Намеренно я не буду закрашивать картины разработчиков, для того чтобы попасть в этот потенциальный фактор, но буду закрашивать их даже по привычке, если отменят умноженные токены.

6) Выполненные задания.

Раздел “Задания”
Раздел “Задания”

Вроде: пригласи 3 друзей, купи телеграм премиум, используй звездочки. Конечно, так можно раздать более ценному коммьюнити деньги, но уже мы такое проходили, и, конечно, Ноткоин могли бы сделать это лучше, чем другие, но не хотелось бы приходить все больше к схеме pay-to-earn. Все же мы тут по фану, и для бесплатных денег. Тем не менее, кроме двух платных функций у меня везде и так все выполнено, ну еще половина аккаунтов не имеет выполненного задания на 3 приглашенных друзей — но другая половина имеет, и если будет информация, что это влияет — выполню везде. Да и так постараюсь побольше друзей пригласить, это все равно на пользу. А донатить не буду. Не думаю, что стоит сильно заморачиваться на этот счет, но вы в любом случае будете выполнять задания, так как нам это нужно для покупки бустов.

7) Бусты.

Раздел “Бусты”
Раздел “Бусты”

Например, если вы прокачали все бусты, то будет либо ачивка, которая учтется при раздаче дропа, либо просто в зависимости от количества прокачек будет больше дроп. Не думаю, что особо повлияет, это легко сделать как боту, так и обычному человеку, времени не занимает много, почти все прокачивают. Лично я их и так прокачиваю, так что мне абсолютно все равно будет, если этот фактор будет учитываться.

8) Количество клеймов.

Кнопка “Claim”
Кнопка “Claim”

Может быть так же важным фактором, так как сама по себе функция много не фармит, при 1000 закрашиваний (это, вроде, около 5 дней, или чуть больше, при полной прокачке бустов и авто-фарминге) вы получите всего 100 монет за день пассивно. Ну, по мне фигня полная, набирается 10 тапами за 1 час, если тапать по картине разработчиков, там даже 1 тап 11–12 монет дает, так что тапов нужно еще меньше. А вот если бы количество клеймов учитывалось, в принципе, это неплохо фактор. Так как я довольно часто тапаю на функцию, чаще, чем нужно (достаточно, вроде, раз в 8 часов, или что-то вроде того). Хотя, с другой стороны, найдутся тогда и те люди, которые ботами (не пойми для чего) тапали каждую минут, ведь функция снова открывается через минуту. И они получат несправедливо больше монет. Руками никто клеймить каждую минуту не будет.

9) Mega Drop — 90%, что учтется при раздаче дропа.

Описание, за что дается Mega Drop
Описание, за что дается Mega Drop

Ну тут даже название — Mega Drop. Это такая штука, которая будет работать для тех, у кого 1000+ друзей. Даже не так: если ваши рефералы пригласили 1000 друзей, что может быть немного сложнее, но не решаемо с помощью простой покупки накрутки ботов.

Про эту возможность сами разработчики написали внутри игры, как и про ачивку бета-тестера, так что не стоит сомневаться, что это повлияет на дроп. Проблема в том, что мало кто из нас может 1000+ нафармить, если не брать накрутчиков. Но накрутчиков возможно разочарую: если вы покупаете дорого рефов, скажем, по 10 рублей за штуку или дороже, то я очень сомневаюсь, что вы окупите вложение в 10,000 рублей. Хотя, окупить, возможно, и сможете, но вряд ли получите тот результат, который ожидаете: x2-x3 от вложений. Я не удивлюсь, если эта функция даст дополнительно 100–300 долларов, но вряд ли больше, и вполне вероятно, что значительно меньше. Так что вкладывать 100 долларов сюда я бы не рекомендовал, если можете долларов за 50 нагнать 1000 друзей — возможно, это окупит вполне, раза в 3. Но возможно и нет. У тех, у кого источник траффика реальный, и способны 1000+ нагнать (напоминаю: нужно, чтобы это было 1000 друзей от ваших друзей, а не 1000 ваших друзей) — гораздо более выгодные условия:

  1. Вы получите дополнительно 16% с майнинга, так как это реальные люди, а накрутчики не получат.
  2. Могут сбрить вполне, если у вас 1000 мертвых душ. Отследить это очень просто (при желании). У вас картина примерно такая будет: 1000 рефов или чуть больше (что уже подозрительно, если ровно под 1000 друзей нагнано), и 90–95% из них ничего не делали, просто зашли один раз. А то и все 100%. Будь я разработчиком этой игры, я бы так и сделал, всех у кого 1000+ друзей, но 70%+ из них мертвые, я бы сбрил. Хотя бы так. По сути сбривать можно и тех, у кого 50–60% мертвых, но тогда уже заходишь в небольшую зону риска, где реальные каналы телеграма, но не по крипте, нагнали реальную аудиторию, но не интересующуюся данной тематикой. В целом, я постараюсь хотя бы 1 акк загнать в этот дроп, возможно, этот дроп будет оценен значительно дороже, чем любые другие факторы. Но я просто не уверен, что успею. Если бы я гнал друзей на один акк, то у меня было бы сейчас минимум 100, но я разбил их на множество акков, так что на самом большом сейчас не больше 25 друзей.

Выводы

Команда Ноткоин достаточно хорошо постаралась над введением различных функций в игре, которые не только развлекают, но еще и создают дополнительную задачку для охотников за дропами, а так же для сообщества: по какому принципу будет проведен дроп? Из-за этого приходится делать все. К счастью, это не так сложно, как кажется, и многие вещи взаимосвязаны.

Я считаю, что делать нужно все по максимуму, так как сомнений в этой игре нет:

1) Она точно даст дроп
2) Этот дроп должен быть неплохим, или хорошим

Подписывайтеcь на телеграм канал, там больше информации по дропам — @daddydrop

А так же ловите список самых ближайших дропов, подтвержденных:

1) Memefi (9 октября) — ССЫЛКА
2)
Freedogs (Осталось 3 миллиарда монет из 100 для майнинга) — ССЫЛКА
3)
Major (предположительно, листинг в октябре) — ССЫЛКА
4)
Tomarket (предположительно, листинг в октябре) — ССЫЛКА