Найти в Дзене
Дейли Днайв

Warcraft II: The Dark Saga. Военное ремесло на приставке PlayStation

Мне с трудом представляется возможность игры в RTS на геймпаде, вместо привычной мышки и клавиатуры, однако это не помешало, например, выйти Dune II на SEGA и C&C на PlayStation. Игроки на приставках тоже хотят почувствовать себя стратегами, и нельзя им в этом отказывать, особенно если они платят деньги. Через два года после своего выхода, Warcraft II добрался до приставок Sega Saturn и PlayStation под названием "The Dark Saga". Прежде всего, он включил в себя как оригинальную кампанию, так и "Beyond the Dark Portal". С большего, это все тот же Tides of Darkness, с той же графикой и фракциями, но с некоторым ключевыми изменениями в пользу удобства игры на приставке. Самое главное нововведение - возможность автоматизации. Отныне, в каждом производящем юнитов здании, мы можем проставить количество необходимых бойцов/крестьян. Например, поставили сразу производство пяти крестьян, и пошли дальше заниматься делами, а новые работники будут появляться самостоятельно. При необходимости, можн
Оглавление

Мне с трудом представляется возможность игры в RTS на геймпаде, вместо привычной мышки и клавиатуры, однако это не помешало, например, выйти Dune II на SEGA и C&C на PlayStation. Игроки на приставках тоже хотят почувствовать себя стратегами, и нельзя им в этом отказывать, особенно если они платят деньги.

Через два года после своего выхода, Warcraft II добрался до приставок Sega Saturn и PlayStation под названием "The Dark Saga". Прежде всего, он включил в себя как оригинальную кампанию, так и "Beyond the Dark Portal". С большего, это все тот же Tides of Darkness, с той же графикой и фракциями, но с некоторым ключевыми изменениями в пользу удобства игры на приставке.

Автоматизированное ремесло

Самое главное нововведение - возможность автоматизации. Отныне, в каждом производящем юнитов здании, мы можем проставить количество необходимых бойцов/крестьян. Например, поставили сразу производство пяти крестьян, и пошли дальше заниматься делами, а новые работники будут появляться самостоятельно. При необходимости, можно вообще пожелать бесконечное производство, и ваши "заводы" будут клепать вам новую армию, пока есть ресурсы. То же относится и к улучшениям, которые можно поставить на автоматический апгрейд, не отвлекаясь от важных дел разглядывания овечек, дабы в очередной раз улучшить меч вашим солдатам или выучить важное заклинание.

-2

Понятно, почему разработчики разрешили игрокам на приставках так автоматизировать, ведь когда у ПК-боярина, чтобы кликнуть в нужное место, уходит пара секунд, у Сони-боя это займет в разы больше времени, особенно если он не ветеран RTS на приставках.

-3

Следующее важное нововведение - возможность выделять в рамочку до шестнадцати воинов. Шестнадцати! Как же это здорово, и как мне не хватало на компьютере, ведь там рамочка крайне скупая, ограничиваясь всего девятью юнитами. А я так мечтал выделить свою орду пехотинцев и пустить их на базу врага смачным рашем, не отвлекаясь ни на какую тактику и стратегию.

-4

Минималистическое ремесло

Визуально поменялся интерфейс игры, для удобства консольных игроков. По сути, теперь мы видим только главный экран, мини-карту и количество ресурсов сверху. Всё меню строительства и улучшений открываются отдельно, в маленьких окошках. Больше нет красивых кнопочек, отдельных меню с отображением свойств ваших бойцов и прочих красивостей. Зато у каждого юнита, снизу, отображается шкала здоровья (а у магов сверху шкала маны), благодаря которой сразу можно понять, насколько плохо вашему бойцу, и может его уже пора пускать в утиль лечить. Напомню, что на компьютере, чтобы посмотреть здоровье/ману бойца, нужно его сначала выделить.

-5

Остальное относится к разряду красивостей и мелких улучшений: поменялся фон главного меню, изменили визуальный вид стратегической карты межу миссиями, переделали некоторые видеоролики и т.д.

В то же время, дабы консоли не загнулись от нехватки памяти, кое-что сжали или вовсе убрали. Например, как раз сжали игровые спрайты, убрали некоторые спецэффекты и голоса. Сократили предсмертные голоса орков, отчего некоторые воины Орды, в предсмертной агонии, кричат как человеческие солдаты.

-6

А еще, в версии для PlayStation был забавный баг, связанный с обратной некромантией. Если скелета посадить на транспорт, и оставить его болтаться в корабле на длительный период времени, то высадится из транспорта он уже неписаным красавцем, т.е. тем, кем был до смерти. Как я понимаю, баг происходит из того, что живет скелет около десяти минут, а потом "умирает". Но игра не может убить кого-то в транспорте, следовательно, она делает финт ушами, и восстанавливает к жизни того, кем был скелет ранее, дабы не допустить смерть на корабле.

-7

Получился ли Warcraft II: The Dark Saga отличной игрой? Да! Повезло игрокам с приставок, что им досталась такая жемчужина. Да, геймер, после ПК, вряд ли захочет проходить Warcraft на приставке, ведь все привычные действия управления армией заметно усложняются. Например, когда вам надо выводить вперед катапульты для выстрела и потом прикрывать их пешими отрядами, отводя катапульты назад, или творить несколько заклинаний разными магами. Однако, это все тот же старый добрый Warcraft II, с упрощенными механиками. Тем более, если уж вам было так тяжело, всегда можно было купить специальную мышку для PlayStation. Кстати, и до сих пор стратегии вполне себе выходят на приставки, другое дело, что сейчас RTS, как жанр, практически мертв.