Когда Sony выпустила PS VR, это выглядело как эксперимент. Консольный шлем, простая настройка — и шанс, что VR наконец дойдёт до обычного игрока, а не останется игрушкой для энтузиастов. Это был не рывок, а аккуратный шаг: попробовать, зайдёт ли формат на диванный рынок. Наш канал в телеграмм - GamezTop В 2014-м Sony показала прототип под кодовым именем Project Morpheus. Через два года — выпуск под финальным названием PS VR. Это не был прыжок в хайп: компания делала ставку не на будущее, а на удобство здесь и сейчас. PS VR запустился под PS4 — консолью, у которой и так был гигантский пользовательский пул. Вместо дорогого ПК и заморочек — просто подключение и игры, адаптированные под формат. Минимум входа, максимум эксперимента. На бумаге PS VR выглядел скромно: OLED-экран 5,7 дюйма, 960 на 1080 пикселей на глаз, угол обзора — около 100°. Но суть была не в цифрах. Суть — оно просто работало. Камера + Move-контроллеры ловили движения, шлем не требовал апгрейдов ПК. Это был VR без барьер
PlayStation VR: странный, но нужный шаг в сторону будущего
30 октября 202430 окт 2024
27
3 мин