Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

PlayStation VR: странный, но нужный шаг в сторону будущего

Когда Sony выпустила PS VR, это выглядело как эксперимент. Консольный шлем, простая настройка — и шанс, что VR наконец дойдёт до обычного игрока, а не останется игрушкой для энтузиастов. Это был не рывок, а аккуратный шаг: попробовать, зайдёт ли формат на диванный рынок. Наш канал в телеграмм - GamezTop В 2014-м Sony показала прототип под кодовым именем Project Morpheus. Через два года — выпуск под финальным названием PS VR. Это не был прыжок в хайп: компания делала ставку не на будущее, а на удобство здесь и сейчас. PS VR запустился под PS4 — консолью, у которой и так был гигантский пользовательский пул. Вместо дорогого ПК и заморочек — просто подключение и игры, адаптированные под формат. Минимум входа, максимум эксперимента. На бумаге PS VR выглядел скромно: OLED-экран 5,7 дюйма, 960 на 1080 пикселей на глаз, угол обзора — около 100°. Но суть была не в цифрах. Суть — оно просто работало. Камера + Move-контроллеры ловили движения, шлем не требовал апгрейдов ПК. Это был VR без барьер
Оглавление

Когда Sony выпустила PS VR, это выглядело как эксперимент. Консольный шлем, простая настройка — и шанс, что VR наконец дойдёт до обычного игрока, а не останется игрушкой для энтузиастов. Это был не рывок, а аккуратный шаг: попробовать, зайдёт ли формат на диванный рынок.

Наш канал в телеграмм - GamezTop

🎭 От Morpheus к реальности

В 2014-м Sony показала прототип под кодовым именем Project Morpheus. Через два года — выпуск под финальным названием PS VR. Это не был прыжок в хайп: компания делала ставку не на будущее, а на удобство здесь и сейчас.

PS VR запустился под PS4 — консолью, у которой и так был гигантский пользовательский пул. Вместо дорогого ПК и заморочек — просто подключение и игры, адаптированные под формат. Минимум входа, максимум эксперимента.

⚙️ Минимум цифр — максимум входа

На бумаге PS VR выглядел скромно: OLED-экран 5,7 дюйма, 960 на 1080 пикселей на глаз, угол обзора — около 100°. Но суть была не в цифрах.

Суть — оно просто работало. Камера + Move-контроллеры ловили движения, шлем не требовал апгрейдов ПК. Это был VR без барьеров: достал из коробки — и уже в другом мире.

🎯 Почему PS VR зашёл в массы (и почему — не до конца)

У PS VR был важный плюс — простота. Никаких драйверов, сборок и танцев с ПК. Всё работало из коробки. А ещё — узнаваемые бренды: Batman, Resident Evil, Gran Turismo. Это затягивало. Но были и минусы. Провода — сразу минус к свободе. Укачивание — не каждый выдерживал. А самое болезненное — ощущение, что VR-игра стоит как обычная, но длится два часа. И это останавливало.

-2

🎮 Контент, который тащит на себе шлем

Библиотека PS VR росла не быстро, но честно. На старте — Batman VR, Until Dawn: Rush of Blood и эксперименты с жанрами. Потом случился главный поворот — Resident Evil 7. Полноценный AAA-хоррор, целиком во VR. И это сработало.

Позже подтянулись Astro Bot, Moss, Blood & Truth. Были и странные, и гениальные находки. И важно — игры делались под VR, а не просто «с портом». Иначе в шлеме всё рушится.

🕹️ Пять игр, ради которых стоило надеть шлем

  • Resident Evil 7 — полный VR-режим. Не демо, не фишка — полноценный хоррор, от начала до финала.
  • Astro Bot: Rescue Mission — платформер, который делает VR частью геймплея, а не просто камерой.
  • Moss — сказка, в которой игрок — не герой, а наблюдатель. Очень тихая, но глубокая.
  • Blood & Truth — интерактивный боевик, где стрельба ощущается как в фильме.
  • Tetris Effect — обычный тетрис превращается в медитативный сеанс. И это работает.

🚀 PS VR2: апгрейд без гарантий

В 2022-м Sony представила PS VR2 — уже под PlayStation 5. Всё стало лучше: экран чётче, трекинг точнее, контроллеры новые. Казалось, что на этот раз получилось. Железо дозрело, ошибки первого поколения учли.

Но остался тот же вопрос, который убивал первый PS VR: «Зачем мне шлем, если играть не во что?» И Sony снова не знала ответа. Без контента даже топовое железо — просто пластик. А с играми у PS VR2 всё не так ясно.

📉 Почему PS VR2 стартовал в тишине

Второе поколение обещало многое. Но запуск прошёл почти без шума. Цена выросла. Старые игры — несовместимы. Новых — мало. Аудитория ждала вау, а получила шлем без прорыва. Даже фанаты VR начали сомневаться. Парадокс: железо лучше, но магии не стало больше. Шлем остался шлемом.

-3

PS VR стал не революцией — а мостом. Между «дорогими шлемами для своих» и VR, который можно попробовать дома. Sony сделала ставку на доступ — и попала.

Что будет с PS VR2 — вопрос открытый. Но если первый шлем остался в памяти, значит, эксперимент удался.

🗨 Помнишь свой первый заход в VR с PlayStation? Что зацепило — или не сработало вообще?

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — тут шлемы не сравнивают. Их вскрывают.