В последнее время инфопространство заполнилось различными ветеранами студий, которые охотно обсуждают игры прошлого. Так, Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, заявил, что баги в тайтлах Bethesda неизбежны. По словам Несмита, игры Bethesda очень большие и позволяют геймерам слишком много всего, чтобы быть совершенно безошибочными. При этом разработчики так или иначе знают о большинстве потенциальных ошибок после релиза тайтла, а потому не удивляются при их обнаружении. «Я буду первым человеком [из студии], который скажет, что игры Bethesda могли быть отполированы и получше. Когда я там работал, компания сильно выиграла от того, что расширила геймплей. Поэтому недостаток полировки простителен. Если NPC недолго бежит в стену — это приемлемо, учитывая, что с этим персонажем вы можете сделать 17 разных вещей. В большинстве игр этих вещей всего две. [...] Игроки ждут, что игра будет безупречна, что в ней не будет ошибок. Это их ожидания. Она не обязательно должна вам нравиться, она просто е
Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему игры Bethesda невозможны без багов
15 октября 202415 окт 2024
321
1 мин