Найти в Дзене
Дейли Днайв

Disciples II: Обзор артефактов

В игре Disciples II есть огромное количество предметов, которые может носить наш герой, если выучит соответсвующий навык. Самые мои любимые шмотки - это артефакты, потому что дают заметные усиления герою. Артефакты не только защищают или увеличивают атаку, но могут превратить героя в настоящего вампира или "диавола" или просто машину-убийцу. Есть и уникальные образцы, которые открывают не боевые навыки. Рассмотрим же все артефакты из игры и дополнения Rise of the Elves, по группам. К ним относятся 5 разновидностей, по степени увеличения защиты: Рунный камень(10%), Святая чаша (15%), Браслет из черепов (20%), Рог осведомлённости (25%), Гравированный браслет (35%). Разумеется, последний - мечта любого героя-воина, или просто любого героя, что изучил отдельно навык "Использование артефактов". Рунный камень и Святая чаша встречаются чаще всего, но сильной погоды вам не сделают, правда уже с баннером на защиту могут неплохо добавить брони. Так же, на первых порах, слабые артефакты защиты о
Оглавление

В игре Disciples II есть огромное количество предметов, которые может носить наш герой, если выучит соответсвующий навык. Самые мои любимые шмотки - это артефакты, потому что дают заметные усиления герою. Артефакты не только защищают или увеличивают атаку, но могут превратить героя в настоящего вампира или "диавола" или просто машину-убийцу. Есть и уникальные образцы, которые открывают не боевые навыки. Рассмотрим же все артефакты из игры и дополнения Rise of the Elves, по группам.

Защитные артефакты

-2

К ним относятся 5 разновидностей, по степени увеличения защиты: Рунный камень(10%), Святая чаша (15%), Браслет из черепов (20%), Рог осведомлённости (25%), Гравированный браслет (35%). Разумеется, последний - мечта любого героя-воина, или просто любого героя, что изучил отдельно навык "Использование артефактов". Рунный камень и Святая чаша встречаются чаще всего, но сильной погоды вам не сделают, правда уже с баннером на защиту могут неплохо добавить брони. Так же, на первых порах, слабые артефакты защиты отлично сочетаются с защитными зельями, если нужно смело броситься в финальный бой или на штурм стража столицы. А вот уже с Рогом осведомлённости и Гравированным браслетом, даже герой изначально с нулём брони получит идеальный бронежилет - эти артефакты вам захочется достать в своё использование, и ради них можно будет залезть в самое глубокое подземелье.

Усиливающие артефакты

-3

К ним относятся две категории. В первую входит 5 артефактов, усиливающих атаку: Гномьи наручи (10%), Чаша скверны (15%), Кольцо силы (20%), Рунный клинок (25%), Корона Мьёльнира (35%). Первые три принесут больше эффекта героям-воинам, так как у них атака изначально высокая. На топовых уровнях развития, даже магу прибавка в 15% иди 20% атаки будет прекрасна, с другой стороны - на высших уровнях и артефакты будут совсем другие. Конечно же Рунный клинок и Корона Мьёльнира творят чудеса с атакой любого героя, особенно если у вас взят ещё и навык на увеличение этой атаки. Можно сказать, что Корона - верх мечтания любого героя (кроме тех жезловиков, что не умеют атаковать), но это не так.

-4

Есть в усиливающих и вторая категория, куда входят: Кольцо веков (40% к атаке и 25% к инициативе) и Коготь Бетрезена (40% к атаке и 50% к инициативе). И это то, что особенно хочется магу. Пожалуй, самые важные артефакты для любого героя, и дело даже не в уроне, а в инициативе. Любой герой-маг, с Когтем Бетрезена, получит инициативу лучника, про остальных и говорить нечего. Эльфийской дриаде (героиня-маг) отлично подойдёт даже Кольцо веков, так как у неё изначально инициатива выше, и с данным артефактом будет равняться значению больше пятидесяти.

Артефакты дающие уникальные способности в бою

Перед рассмотрением данных артефактов, нужно сделать небольшую оговорку, которая касается практически всей группы. В Disciples есть герои которые бьют по площади и которые поражают только один отряд. И вот многие уникальные артефакты не оказывают эффекта по площади. Если воин или лучник, с Кристаллом души, при попадании практически гарантировано будет парализовать своего врага, то вот маг, хорошенько задев нескольких противников, вообще никого не "обрадует" своим эффектом. Я, ради примера, натравил мага с данным артефактом, против шестерых противников, и из десяти ударов, ни разу не "вылетел" паралич. Все дело в механике игры, которая уменьшает вероятность срабатывания эффекта, разделяя его на количество задетых врагов. В итоге, маг сможет парализовать только в том случае, если остался лишь один противник или вы сражаетесь только против одного. Это честно, но обесценивает мощный предмет в руках некоторых героев. В данном случае, польза от артефакта зависит в чьих руках он лежит, и героям-магам, такие предметы с точечными эффектами (за некоторыми исключениями), лучше не давать.

Кинжал скверны

-5

Штука, которая восполняет здоровье герою (и только ему) при ударе. Жаль что нет красивой анимации, как у вампира. В качестве хп возвращается, примерно, 25% от нанесенного врагу урона. Это если говорить про один на один. А вот у мага, который наносит массовые повреждения, формула другая, и явно не 25% с каждого противника, а намного меньше, но суммарное высасывание при попадании по нескольким врагам выше, чем по одному врагу. С таким артефактом героя можно пихать вперед, в авангард, и пусть он своим примером показывает товарищам, как надо правильно воевать.

Клинок Танатоса и Череп Танатоса

-6

Отравление на 20 и 35 единиц. Отличный шанс стать своеобразным убийцей и прекрасная возможность расправиться со стражем столицы. Неплохое усиление для героя, но есть артефакты в этой группе намного лучше. К сожалению, если держать эти два артефакта одновременно, они не будут давать в сумме 55 ядовитого урона, а сработает только Череп Танатоса (потому что у него больше урон).

Ржавые кандалы

-7

Можно мгновенно отступить с поля боя, прямо как в Героях Меча и Магии, но не до ближайшего замка, а только на один шажок в сторону. Обычное отступление занимает время, а тут всё проходит мгновенно. А в чём подвох, спросите вы? Мгновенно отступить может только герой, под недоумевающие взгляды своих солдат, на которых в эту же секунду жадно накинутся все противники. Такая хитрая подлянка против своих же, напоминает внутреннюю диверсию. Даже если всех перебьют - отряд все равно сохранится, покуда жив герой, но доверия вам в войсках уже не будет. Ржавые кандалы отлично подойдут для сильного героя, чтобы экстренно "влить" весь опыт в какого-то одного бойца. Срочно нужен лич? Берем одного посвященного, кидаем на заднюю линию, и, герой его методично прокачивает, исчезая из битвы по щелчку пальцев и не получая лишнего урона. Да, это можно делать и без кандалов, но с ними приятней.

Кристалл души и Рог инкуба

-8

Одни из лучших артефактов, так как позволяют парализовать врага. Дать герою-лучнику или герою-воину в руки и многие битвы станут легкой прогулкой. Артефакты предоставляют отличную возможность, на ранних этапах, разделаться с вражеским стражем столицы, так как вам нужно лишь пережить первый удар, а потом постоянно держать противника в параличе. Кристалл души действует как паралич через сознание, а Рог инкуба - как окаменение через землю.

Кольцо ведьмы

-9

Не понимаю, почему оно более ценно (на 500 золотых) чем прошлые артефакты, так как даёт сомнительный полиморф. В отличие от стабильного паралича, никогда нельзя предсказать, в какой момент превращение спадёт и враг вернётся в свою истинную форму.

Клинок сущего

-10

Самый ценный артефакт в данной группе, однако цена не определяет полезность. Судя из названия, понижает уровень врагов. В некоторые моменты, особенно когда вы дерётесь против соперника определенной фракции, клинок будет супер важен, ведь у оппонента наверняка будут отряды выше первого уровня прокачки. Какого-нибудь сына Имира легко понизить до ледяного гиганта, а потом вообще опустить к земле. Но, против большинства нейтральных существ и против боссов, а особенно против стражей столицы, Клинок сущего бесполезен, ведь у данных категорий врагов обычно всегда уровень один. Есть и исключения, но тем не менее, старый добрый Кристалл души в этом плане намного лучше, так как полезен почти всегда.

Артефакты дающие уникальные способности вне боя

Лютня обаяния

-11

Для героя, который теребонькает на лютне, открывается поток скидок. Лавочники, что встречаются нам на карте, предоставят 10%-ый дисконт на все товары. А если по-простому: скидка будет у торговцев, магических гильдий и у наёмников. По-моему, бесполезный артефакт, из-за своей мизерной скидки. Тем более что у торговцев выгоднее украсть вещь с помощью вора, чем покупать немного дешевле. Да и что это за скидка такая маленькая? Явно герой не пользуется бешеной популярностью, или играет только шансон.

Тиара чистоты

-12

Иммунитет к ворам. То есть, ни один вор не сможет ни разведать, ни пырнуть "пёрышком по рёбрышкам" героя, на которого надета данная тиара. Против компьютера, обычно не слишком полезна, потому что он не умеет виртуозно обращаться с ворами. А когда герой и армия хорошенько прокачаны, то вам даже не стыдно открыть свою армию, чтобы враг видел против кого играет и боялся. Тем более, что прокачанный герой этих воров на завтрак ест - страшны они только в начале кампании. Другое дело в сетевой игре, когда у вас, как правило, один ударный отряд, и если он будет защищен от воров противника, то это уже чит, имба, и кек. Поэтому, насколько я знаю, Тиару чистоты в честной сетевой игре запрещают, или вы её просто не найдёте.