В игре Disciples II есть огромное количество предметов, которые может носить наш герой, если выучит соответсвующий навык. Самые мои любимые шмотки - это артефакты, потому что дают заметные усиления герою. Артефакты не только защищают или увеличивают атаку, но могут превратить героя в настоящего вампира или "диавола" или просто машину-убийцу. Есть и уникальные образцы, которые открывают не боевые навыки. Рассмотрим же все артефакты из игры и дополнения Rise of the Elves, по группам.
Защитные артефакты
К ним относятся 5 разновидностей, по степени увеличения защиты: Рунный камень(10%), Святая чаша (15%), Браслет из черепов (20%), Рог осведомлённости (25%), Гравированный браслет (35%). Разумеется, последний - мечта любого героя-воина, или просто любого героя, что изучил отдельно навык "Использование артефактов". Рунный камень и Святая чаша встречаются чаще всего, но сильной погоды вам не сделают, правда уже с баннером на защиту могут неплохо добавить брони. Так же, на первых порах, слабые артефакты защиты отлично сочетаются с защитными зельями, если нужно смело броситься в финальный бой или на штурм стража столицы. А вот уже с Рогом осведомлённости и Гравированным браслетом, даже герой изначально с нулём брони получит идеальный бронежилет - эти артефакты вам захочется достать в своё использование, и ради них можно будет залезть в самое глубокое подземелье.
Усиливающие артефакты
К ним относятся две категории. В первую входит 5 артефактов, усиливающих атаку: Гномьи наручи (10%), Чаша скверны (15%), Кольцо силы (20%), Рунный клинок (25%), Корона Мьёльнира (35%). Первые три принесут больше эффекта героям-воинам, так как у них атака изначально высокая. На топовых уровнях развития, даже магу прибавка в 15% иди 20% атаки будет прекрасна, с другой стороны - на высших уровнях и артефакты будут совсем другие. Конечно же Рунный клинок и Корона Мьёльнира творят чудеса с атакой любого героя, особенно если у вас взят ещё и навык на увеличение этой атаки. Можно сказать, что Корона - верх мечтания любого героя (кроме тех жезловиков, что не умеют атаковать), но это не так.
Есть в усиливающих и вторая категория, куда входят: Кольцо веков (40% к атаке и 25% к инициативе) и Коготь Бетрезена (40% к атаке и 50% к инициативе). И это то, что особенно хочется магу. Пожалуй, самые важные артефакты для любого героя, и дело даже не в уроне, а в инициативе. Любой герой-маг, с Когтем Бетрезена, получит инициативу лучника, про остальных и говорить нечего. Эльфийской дриаде (героиня-маг) отлично подойдёт даже Кольцо веков, так как у неё изначально инициатива выше, и с данным артефактом будет равняться значению больше пятидесяти.
Артефакты дающие уникальные способности в бою
Перед рассмотрением данных артефактов, нужно сделать небольшую оговорку, которая касается практически всей группы. В Disciples есть герои которые бьют по площади и которые поражают только один отряд. И вот многие уникальные артефакты не оказывают эффекта по площади. Если воин или лучник, с Кристаллом души, при попадании практически гарантировано будет парализовать своего врага, то вот маг, хорошенько задев нескольких противников, вообще никого не "обрадует" своим эффектом. Я, ради примера, натравил мага с данным артефактом, против шестерых противников, и из десяти ударов, ни разу не "вылетел" паралич. Все дело в механике игры, которая уменьшает вероятность срабатывания эффекта, разделяя его на количество задетых врагов. В итоге, маг сможет парализовать только в том случае, если остался лишь один противник или вы сражаетесь только против одного. Это честно, но обесценивает мощный предмет в руках некоторых героев. В данном случае, польза от артефакта зависит в чьих руках он лежит, и героям-магам, такие предметы с точечными эффектами (за некоторыми исключениями), лучше не давать.
Кинжал скверны
Штука, которая восполняет здоровье герою (и только ему) при ударе. Жаль что нет красивой анимации, как у вампира. В качестве хп возвращается, примерно, 25% от нанесенного врагу урона. Это если говорить про один на один. А вот у мага, который наносит массовые повреждения, формула другая, и явно не 25% с каждого противника, а намного меньше, но суммарное высасывание при попадании по нескольким врагам выше, чем по одному врагу. С таким артефактом героя можно пихать вперед, в авангард, и пусть он своим примером показывает товарищам, как надо правильно воевать.
Клинок Танатоса и Череп Танатоса
Отравление на 20 и 35 единиц. Отличный шанс стать своеобразным убийцей и прекрасная возможность расправиться со стражем столицы. Неплохое усиление для героя, но есть артефакты в этой группе намного лучше. К сожалению, если держать эти два артефакта одновременно, они не будут давать в сумме 55 ядовитого урона, а сработает только Череп Танатоса (потому что у него больше урон).
Ржавые кандалы
Можно мгновенно отступить с поля боя, прямо как в Героях Меча и Магии, но не до ближайшего замка, а только на один шажок в сторону. Обычное отступление занимает время, а тут всё проходит мгновенно. А в чём подвох, спросите вы? Мгновенно отступить может только герой, под недоумевающие взгляды своих солдат, на которых в эту же секунду жадно накинутся все противники. Такая хитрая подлянка против своих же, напоминает внутреннюю диверсию. Даже если всех перебьют - отряд все равно сохранится, покуда жив герой, но доверия вам в войсках уже не будет. Ржавые кандалы отлично подойдут для сильного героя, чтобы экстренно "влить" весь опыт в какого-то одного бойца. Срочно нужен лич? Берем одного посвященного, кидаем на заднюю линию, и, герой его методично прокачивает, исчезая из битвы по щелчку пальцев и не получая лишнего урона. Да, это можно делать и без кандалов, но с ними приятней.
Кристалл души и Рог инкуба
Одни из лучших артефактов, так как позволяют парализовать врага. Дать герою-лучнику или герою-воину в руки и многие битвы станут легкой прогулкой. Артефакты предоставляют отличную возможность, на ранних этапах, разделаться с вражеским стражем столицы, так как вам нужно лишь пережить первый удар, а потом постоянно держать противника в параличе. Кристалл души действует как паралич через сознание, а Рог инкуба - как окаменение через землю.
Кольцо ведьмы
Не понимаю, почему оно более ценно (на 500 золотых) чем прошлые артефакты, так как даёт сомнительный полиморф. В отличие от стабильного паралича, никогда нельзя предсказать, в какой момент превращение спадёт и враг вернётся в свою истинную форму.
Клинок сущего
Самый ценный артефакт в данной группе, однако цена не определяет полезность. Судя из названия, понижает уровень врагов. В некоторые моменты, особенно когда вы дерётесь против соперника определенной фракции, клинок будет супер важен, ведь у оппонента наверняка будут отряды выше первого уровня прокачки. Какого-нибудь сына Имира легко понизить до ледяного гиганта, а потом вообще опустить к земле. Но, против большинства нейтральных существ и против боссов, а особенно против стражей столицы, Клинок сущего бесполезен, ведь у данных категорий врагов обычно всегда уровень один. Есть и исключения, но тем не менее, старый добрый Кристалл души в этом плане намного лучше, так как полезен почти всегда.
Артефакты дающие уникальные способности вне боя
Лютня обаяния
Для героя, который теребонькает на лютне, открывается поток скидок. Лавочники, что встречаются нам на карте, предоставят 10%-ый дисконт на все товары. А если по-простому: скидка будет у торговцев, магических гильдий и у наёмников. По-моему, бесполезный артефакт, из-за своей мизерной скидки. Тем более что у торговцев выгоднее украсть вещь с помощью вора, чем покупать немного дешевле. Да и что это за скидка такая маленькая? Явно герой не пользуется бешеной популярностью, или играет только шансон.
Тиара чистоты
Иммунитет к ворам. То есть, ни один вор не сможет ни разведать, ни пырнуть "пёрышком по рёбрышкам" героя, на которого надета данная тиара. Против компьютера, обычно не слишком полезна, потому что он не умеет виртуозно обращаться с ворами. А когда герой и армия хорошенько прокачаны, то вам даже не стыдно открыть свою армию, чтобы враг видел против кого играет и боялся. Тем более, что прокачанный герой этих воров на завтрак ест - страшны они только в начале кампании. Другое дело в сетевой игре, когда у вас, как правило, один ударный отряд, и если он будет защищен от воров противника, то это уже чит, имба, и кек. Поэтому, насколько я знаю, Тиару чистоты в честной сетевой игре запрещают, или вы её просто не найдёте.