И наоборот – позволяет нарративно раскрыться протагонистам, не наделенным сверхсилой
Я имею дурную привычку проходить игры на высокой сложности. И помимо других особенностей такого геймплея, вроде «горения» от непонимания некоторых механик, я стал замечать еще один, на мой взгляд достаточно важный момент. А именно – восприятие самого персонажа на «высокой сложности» или «хардкоре». В самых разных играх – по сути, почти во всех, где есть какой-то ярко выраженный герой.
Суть этой проблемы проста: на высоком уровне сложности ты часто перестаешь чувствовать, что перед тобой – действительно могучий герой.
«Ты ли это, убийца богов?»
Впервые я задумался об этом при прохождении God of War 2018 года на сложности «Бог войны». И дело не в том, что мне было слишком сложно. Справиться с игровыми челленджами в общем-то получалось. Вот только сам Кратос при этом героем совсем не воспринимался.
Что это за бог войны такой, которого какой-то облезлый драугр уничтожает за три удара? А ему, напротив, приходится раскидывать жалкую нежить по полчаса. Где пресловутая сила греческого убийцы богов? И почему препятствия, с которыми он должен справляться с легкостью, на деле становятся для него почти непреодолимыми?
Разумеется, проблемой это является с точки зрения не геймплея, а нарратива. То есть сопереживания персонажу, веры в его историю. Зачастую при игре на высокой сложности трудно поверить, что главный герой – тот, за кого он себя выдает.
Схожие ощущения были и при игре в Space Marine 2. Наш герой – лейтенант Тит, могучий примарис. Если что – в мире Warhammer 40.000 это даже круче, чем обычный космодесантник Астартес. Конечно, можно сказать, что и враги ему противостоят тоже очень сильные – рой тиранидов, включая весьма крупные особи. Но проблема в том, что на высоком уровне сложности Тит часто погибает не в бою с сильными врагами. Нет, его вполне прозаично подъедают самые мелкие тираниды – просто потому что их слишком много, а на «харде» убивать их быстро не всегда получается.
Иначе говоря, такой уровень сложности ставит Тита в ситуацию, в которой он просто не может быть героем. Полоску здоровья ему могут «выбить» буквально за секунды. В то время как его собственные удары наносят жалкое количество урона.
И из всего этого вытекает одна простая мысль: на «хардмоде» героем может быть только один – игрок.
Стать сильнее героя
Конечно, не везде все так однозначно. Проблема развенчания мифа о герое всплывает там, где персонаж является заведомо очень сильным. Если же протагонист – обычный человек из плоти и крови, то нет ничего страшного, что на высоком уровне сложности он пасует перед врагами. Даже наоборот – он может одержать победу не благодаря сверхсиле, а за счет ума, сноровки и хитрости. Наших ума и сноровки – игрока, который им управляет.
По этой причине нет никакой проблемы с уровнем сложности в Dark Souls. Ведь там наш персонаж – не какой-то герой, а нежить, которой лишь чудом удается обрести силу и начать побеждать могущественных врагов.
И весьма органично выглядит, когда на «харде» некроморфы сжирают обычного инженера Айзека Кларка. Потому что – кого мы обманываем – так все скорее всего бы и случилось. Чего он вообще ожидал, блуждая по населенной чудовищами станции?
Словом, если могущественных персонажей высокий уровень сложности как бы нарративно «ломает», делает их неубедительными, то с заведомо слабыми героями ситуация обстоит в точности до наоборот – мы не удивляемся их поражениям, они выглядят вполне закономерными. А, если благодаря нашему скиллу такой персонаж все-таки побеждает врагов – то мы радуемся и за него, и за себя.
Бывают, конечно, и здесь перегибы. Мне, например, показалось откровенно глупым, как Элли в «соло» уничтожает десятки врагов подряд в Last of Us 2. Но здесь налицо пробел сценаристов, которые изначально сгенерировали нереалистичную ситуацию, в которую игроку будет сложно поверить. И, соответственно – пережить этот момент вместе с персонажем.
А вы любите «терпеть» на высоком уровне сложности? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg
В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer