Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

История героя: как сложность в играх губит миф о сильном персонаже

И наоборот – позволяет нарративно раскрыться протагонистам, не наделенным сверхсилой Я имею дурную привычку проходить игры на высокой сложности. И помимо других особенностей такого геймплея, вроде «горения» от непонимания некоторых механик, я стал замечать еще один, на мой взгляд достаточно важный момент. А именно – восприятие самого персонажа на «высокой сложности» или «хардкоре». В самых разных играх – по сути, почти во всех, где есть какой-то ярко выраженный герой. Суть этой проблемы проста: на высоком уровне сложности ты часто перестаешь чувствовать, что перед тобой – действительно могучий герой. Впервые я задумался об этом при прохождении God of War 2018 года на сложности «Бог войны». И дело не в том, что мне было слишком сложно. Справиться с игровыми челленджами в общем-то получалось. Вот только сам Кратос при этом героем совсем не воспринимался. Что это за бог войны такой, которого какой-то облезлый драугр уничтожает за три удара? А ему, напротив, приходится раскидывать жалкую н
Оглавление

И наоборот – позволяет нарративно раскрыться протагонистам, не наделенным сверхсилой

Слабость Кратоса на "Боге войны" можно списать на старость... Но вряд ли разработчики задумывали все именно так
Слабость Кратоса на "Боге войны" можно списать на старость... Но вряд ли разработчики задумывали все именно так

Я имею дурную привычку проходить игры на высокой сложности. И помимо других особенностей такого геймплея, вроде «горения» от непонимания некоторых механик, я стал замечать еще один, на мой взгляд достаточно важный момент. А именно – восприятие самого персонажа на «высокой сложности» или «хардкоре». В самых разных играх – по сути, почти во всех, где есть какой-то ярко выраженный герой.

Суть этой проблемы проста: на высоком уровне сложности ты часто перестаешь чувствовать, что перед тобой – действительно могучий герой.

«Ты ли это, убийца богов?»

Впервые я задумался об этом при прохождении God of War 2018 года на сложности «Бог войны». И дело не в том, что мне было слишком сложно. Справиться с игровыми челленджами в общем-то получалось. Вот только сам Кратос при этом героем совсем не воспринимался.

Что это за бог войны такой, которого какой-то облезлый драугр уничтожает за три удара? А ему, напротив, приходится раскидывать жалкую нежить по полчаса. Где пресловутая сила греческого убийцы богов? И почему препятствия, с которыми он должен справляться с легкостью, на деле становятся для него почти непреодолимыми?

Да, для космодесантников "превозмогать" - это нормально. Но в SM 2 на высоком уровне сложности тираниды валяют Тита по земле как игрушку
Да, для космодесантников "превозмогать" - это нормально. Но в SM 2 на высоком уровне сложности тираниды валяют Тита по земле как игрушку

Разумеется, проблемой это является с точки зрения не геймплея, а нарратива. То есть сопереживания персонажу, веры в его историю. Зачастую при игре на высокой сложности трудно поверить, что главный герой – тот, за кого он себя выдает.

Схожие ощущения были и при игре в Space Marine 2. Наш герой – лейтенант Тит, могучий примарис. Если что – в мире Warhammer 40.000 это даже круче, чем обычный космодесантник Астартес. Конечно, можно сказать, что и враги ему противостоят тоже очень сильные – рой тиранидов, включая весьма крупные особи. Но проблема в том, что на высоком уровне сложности Тит часто погибает не в бою с сильными врагами. Нет, его вполне прозаично подъедают самые мелкие тираниды – просто потому что их слишком много, а на «харде» убивать их быстро не всегда получается.

Иначе говоря, такой уровень сложности ставит Тита в ситуацию, в которой он просто не может быть героем. Полоску здоровья ему могут «выбить» буквально за секунды. В то время как его собственные удары наносят жалкое количество урона.

И из всего этого вытекает одна простая мысль: на «хардмоде» героем может быть только один – игрок.

Стать сильнее героя

Конечно, не везде все так однозначно. Проблема развенчания мифа о герое всплывает там, где персонаж является заведомо очень сильным. Если же протагонист – обычный человек из плоти и крови, то нет ничего страшного, что на высоком уровне сложности он пасует перед врагами. Даже наоборот – он может одержать победу не благодаря сверхсиле, а за счет ума, сноровки и хитрости. Наших ума и сноровки – игрока, который им управляет.

По этой причине нет никакой проблемы с уровнем сложности в Dark Souls. Ведь там наш персонаж – не какой-то герой, а нежить, которой лишь чудом удается обрести силу и начать побеждать могущественных врагов.

В хоррорах важным условием является слабость персонажа по отношению к окружению. И в этом жанре высокий уровень сложности, скорее, помогает атмосфере, чем вредит
В хоррорах важным условием является слабость персонажа по отношению к окружению. И в этом жанре высокий уровень сложности, скорее, помогает атмосфере, чем вредит

И весьма органично выглядит, когда на «харде» некроморфы сжирают обычного инженера Айзека Кларка. Потому что – кого мы обманываем – так все скорее всего бы и случилось. Чего он вообще ожидал, блуждая по населенной чудовищами станции?

Словом, если могущественных персонажей высокий уровень сложности как бы нарративно «ломает», делает их неубедительными, то с заведомо слабыми героями ситуация обстоит в точности до наоборот – мы не удивляемся их поражениям, они выглядят вполне закономерными. А, если благодаря нашему скиллу такой персонаж все-таки побеждает врагов – то мы радуемся и за него, и за себя.

Бывают, конечно, и здесь перегибы. Мне, например, показалось откровенно глупым, как Элли в «соло» уничтожает десятки врагов подряд в Last of Us 2. Но здесь налицо пробел сценаристов, которые изначально сгенерировали нереалистичную ситуацию, в которую игроку будет сложно поверить. И, соответственно – пережить этот момент вместе с персонажем.

А вы любите «терпеть» на высоком уровне сложности? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg

В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer