Найти в Дзене
RCGstream

Создать "1000 миров" в Starfield!

Тодд Говард признал, что идея создать "1000 миров" в Starfield была ошибочной
В новом видео, появившемся на YouTube-канале BAFTA, продюсер вновь затронул эту довольно спорную тему, признав, что Bethesda пошла по неверному пути. - Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls (Skyrim, Morrowind, Oblivion) и заканчивая серией Fallout. Наша последняя разработка, Starfield, состоит не просто из одного мира, а из более чем 1000 миров.
Вспомнив самые громкие хиты студии, Говард рассказал о своих задачах в качестве игрового директора и о самом этапе разработки масштабных проектов, взяв в качестве примера Starfield. По словам создателя, космическая ролевая игра была сложным и тяжелым проектом для команды - например, самой большой проблемой была генерация тысячи планет. В итоге задачу удалось решить, но в то время это была не совсем удачная идея, как подчеркнул представитель Bethesda.
Самой большой проблемой было, в первую очередь, решить, как именно ге

Тодд Говард признал, что идея создать "1000 миров" в Starfield была ошибочной

В новом видео, появившемся на YouTube-канале BAFTA, продюсер вновь затронул эту довольно спорную тему, признав, что Bethesda пошла по неверному пути.

-2

- Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls (Skyrim, Morrowind, Oblivion) и заканчивая серией Fallout. Наша последняя разработка, Starfield, состоит не просто из одного мира, а из более чем 1000 миров.

Вспомнив самые громкие хиты студии, Говард рассказал о своих задачах в качестве игрового директора и о самом этапе разработки масштабных проектов, взяв в качестве примера Starfield. По словам создателя, космическая ролевая игра была сложным и тяжелым проектом для команды - например, самой большой проблемой была генерация тысячи планет. В итоге задачу удалось решить, но в то время это была не совсем удачная идея, как подчеркнул представитель Bethesda.

-3

Самой большой проблемой было, в первую очередь, решить, как именно генерировать эти планеты? Это вообще хорошая идея? Возможно, в то время это было не так, впрочем, нам все же удалось это сделать.

В свое время многие игроки Starfield не раз жаловались на планеты, на которых «ничего нет». И таких объектов было очень много, что ужасно раздражало при исследовании. Из заявленных 1000 миров жизнь в той или иной форме есть только на 100, а это значит, что примерно 90 % всех планет наверняка были сгенерированы, о чем и говорил Тодд Говард.

-4

Минимальные системные требования Starfield:

  • 64-битная Windows 10;
  • процессор Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • 16 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта Nvidia GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • DirectX 12;
  • 125 Гб свободного места;
  • SSD от любого производителя.

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-битная Windows 11;
  • процессор Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • 16 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта Nvidia RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800XT;
  • DirectX 12;
  • 125 Гб свободного места;
  • SSD от любого производителя.
Starfield
3920 интересуются